changed fading complete screen only if all viewports have changed
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index e042fa66bf5ae3561eb8aea7c49f865f92f93477..a6a224f09cb3a1aca99a8df77ebb10d6c74597c1 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* tools.h                                                  *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// tools.h
+// ============================================================================
 
 #ifndef TOOLS_H
 #define TOOLS_H
 #include "main.h"
 #include "game.h"
 
-/* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_BUFFERED          1
-#define DRAW_BACKBUFFER                2
 
-/* for DrawElementShifted */
+// for DrawElementShifted
 #define NO_CUTTING             0
 #define CUT_ABOVE              (1 << 0)
 #define CUT_BELOW              (1 << 1)
 #define CUT_LEFT               (1 << 2)
 #define CUT_RIGHT              (1 << 3)
 
-/* for masking functions */
+// for masking functions
 #define NO_MASKING             0
 #define USE_MASKING            1
  
-/* for MoveDoor */
+// for MoveDoor
 #define DOOR_OPEN_1            (1 << 0)
 #define DOOR_OPEN_2            (1 << 1)
 #define DOOR_CLOSE_1           (1 << 2)
 #define DOOR_COPY_BACK         (1 << 4)
 #define DOOR_NO_COPY_BACK      (1 << 5)
 #define DOOR_NO_DELAY          (1 << 6)
-#define DOOR_FORCE_REDRAW      (1 << 7)
-#define DOOR_GET_STATE         (1 << 8)
-#define DOOR_SET_STATE         (1 << 9)
+#define DOOR_FORCE_ANIM                (1 << 7)
+#define DOOR_FORCE_REDRAW      (1 << 8)
+#define DOOR_GET_STATE         (1 << 9)
+#define DOOR_SET_STATE         (1 << 10)
 
 #define DOOR_1                 (DOOR_ACTION_1)
 #define DOOR_2                 (DOOR_ACTION_2)
@@ -59,7 +55,7 @@
 #define REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(x)      ((x) == DOOR_1 ? REDRAW_DOOR_1 : \
                                         REDRAW_DOOR_2)
 
-/* for Request */
+// for Request
 #define REQ_ASK                        (1 << 0)
 #define REQ_CONFIRM            (1 << 1)
 #define REQ_PLAYER             (1 << 2)
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
+int correctLevelPosX_EM(int);
+int correctLevelPosY_EM(int);
+
+int getLevelFromScreenX(int);
+int getLevelFromScreenY(int);
+
 void DumpTile(int, int);
+void DumpTileFromScreen(int, int);
 
-void DrawMaskedBorder_FIELD();
-void DrawMaskedBorder_DOOR_1();
-void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
-void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
-void DrawMaskedBorder_ALL();
+void DrawMaskedBorder_FIELD(void);
+void DrawMaskedBorder_DOOR_1(void);
+void DrawMaskedBorder_DOOR_2(void);
+void DrawMaskedBorder_DOOR_3(void);
+void DrawMaskedBorder_ALL(void);
 void DrawMaskedBorder(int);
+void DrawMaskedBorderToTarget(int);
+void DrawTileCursor(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
-#if 1
-void RedrawPlayfield();
-#else
-void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
-#endif
+void RedrawPlayfield(void);
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
-void BackToFront();
+void BackToFront(void);
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int);
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
-void FadeSetEnterMenu();
-void FadeSetLeaveMenu();
-void FadeSetEnterScreen();
-void FadeSetNextScreen();
-void FadeSetLeaveScreen();
+void FadeSetEnterMenu(void);
+void FadeSetLeaveMenu(void);
+void FadeSetEnterScreen(void);
+void FadeSetNextScreen(void);
+void FadeSetLeaveScreen(void);
 void FadeSetFromType(int);
-void FadeSetDisabled();
-void FadeSkipNextFadeIn();
-void FadeSkipNextFadeOut();
+void FadeSetDisabled(void);
+void FadeSkipNextFadeIn(void);
+void FadeSkipNextFadeOut(void);
+
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int);
 
-void ClearField();
+void ClearField(void);
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetWindowBackgroundImage(int);
 void SetMainBackgroundImage(int);
 void SetDoorBackgroundImage(int);
-void SetPanelBackground();
+void SetPanelBackground(void);
 void DrawBackground(int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForFont(int, int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForGraphic(int, int, int, int, int);
+boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged(void);
+void RedrawGlobalBorder(void);
 
 void MarkTileDirty(int, int);
-void SetBorderElement();
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int, int);
+void SetBorderElement(void);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
@@ -135,12 +139,12 @@ void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 
+void getGraphicSourceBitmap(int, int, Bitmap **);
+void getGraphicSourceXY(int, int, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
-void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -155,6 +159,8 @@ void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 
 void DrawSizedGraphic(int, int, int, int, int);
 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMask(int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
@@ -174,17 +180,26 @@ void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
+void DrawSizedWallParts_MM(int, int, int, int, boolean, int);
+void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementThruMask(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
 void ShowEnvelope(int);
 void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 
-void DrawLevel(void);
+void DrawLevel(int);
+void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);
 
+void DrawNetworkPlayers(void);
+void ClearNetworkPlayers(void);
+
 void WaitForEventToContinue(void);
 boolean Request(char *, unsigned int);
 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void);
@@ -195,11 +210,11 @@ unsigned int GetDoorState(void);
 unsigned int SetDoorState(unsigned int);
 unsigned int MoveDoor(unsigned int);
 
-void DrawSpecialEditorDoor();
-void UndrawSpecialEditorDoor();
+void DrawSpecialEditorDoor(void);
+void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 
-void CreateToolButtons();
-void FreeToolButtons();
+void CreateToolButtons(void);
+void FreeToolButtons(void);
 
 int map_element_RND_to_EM(int);
 int map_element_EM_to_RND(int);
@@ -213,6 +228,13 @@ int map_element_RND_to_SP(int);
 int map_element_SP_to_RND(int);
 int map_action_SP_to_RND(int);
 
+int map_element_RND_to_MM(int);
+int map_element_MM_to_RND(int);
+int map_action_MM_to_RND(int);
+int map_sound_MM_to_RND(int);
+int map_mm_wall_element(int);
+int map_mm_wall_element_editor(int);
+
 int get_next_element(int);
 int el_act_dir2img(int, int, int);
 int el_act2img(int, int);
@@ -240,16 +262,28 @@ unsigned int InitRND(int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
 
 void PlayMenuSoundExt(int);
-void PlayMenuSound();
+void PlayMenuSound(void);
 void PlayMenuSoundStereo(int, int);
 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int);
-void PlayMenuSoundIfLoop();
+void PlayMenuSoundIfLoop(void);
 void PlayMenuMusicExt(int);
-void PlayMenuMusic();
-void PlaySoundActivating();
-void PlaySoundSelecting();
+void PlayMenuMusic(void);
+void PlayMenuSoundsAndMusic(void);
+void FadeMenuSoundsAndMusic(void);
+void PlaySoundActivating(void);
+void PlaySoundSelecting(void);
+
+void SetAnimStatus(int);
+void SetGameStatus(int);
+void SetFontStatus(int);
+void ResetFontStatus(void);
+
+void SetLevelSetInfo(char *, int);
+
+void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 
-void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
-void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
+boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);
+boolean CheckFadeAll(void);
 
-#endif /* TOOLS_H */
+#endif // TOOLS_H