added using separate constants for tiles in EM engine caves and game logic
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 9f144ca297b9867c4e542ae24e9960ebfaeae414..937e27d38bd08e96a829d29a35fef17e7a38f83e 100644 (file)
@@ -66,6 +66,9 @@
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
+int getFieldbufferOffsetX_RND(int, int);
+int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
+
 int correctLevelPosX_EM(int);
 int correctLevelPosY_EM(int);
 
@@ -86,6 +89,7 @@ void DrawTileCursor(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 void RedrawPlayfield(void);
+void BlitScreenToBitmapExt_RND(Bitmap *, int, int);
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront(void);
@@ -217,8 +221,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
-int map_element_RND_to_EM(int);
-int map_element_EM_to_RND(int);
+int map_element_RND_to_EM_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_game(int);
 int map_direction_RND_to_EM(int);
 int map_direction_EM_to_RND(int);