rnd-20030111-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index d4fdb2693b0788c3086b7f0c014805f3df0bba46..834642310350653e971f98f3ce7755e2fee31753 100644 (file)
@@ -63,24 +63,33 @@ void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
 void BackToFront();
 void FadeToFront();
 void ClearWindow();
+void SetMainBackgroundImage(int);
+void SetDoorBackgroundImage(int);
+void DrawBackground(int, int, int, int);
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
 
+int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+boolean DrawGraphicAnimation(int, int, int);
+boolean DrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
+boolean DrawLevelElementAnimation(int, int, int);
+
 void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
-int getGraphicAnimationFrame(int, int);
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
+
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
-void DrawOldGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 void DrawGraphicThruMask(int, int, int, int);
 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
+
 void DrawGraphicShifted(int, int, int, int, int, int, int, int);
 void DrawGraphicShiftedThruMask(int, int, int, int, int, int, int);
 void DrawScreenElementExt(int, int, int, int, int, int, int);
@@ -95,8 +104,10 @@ void DrawScreenElement(int, int, int);
 void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
+
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
+
 void getMicroGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void DrawMicroElement(int, int, int);
 void DrawLevel(void);
@@ -116,6 +127,7 @@ void UndrawSpecialEditorDoor();
 int ReadPixel(DrawBuffer *, int, int);
 
 void CreateToolButtons();
+void FreeToolButtons();
 
 int get_next_element(int);
 int el2gfx(int);