added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 37f7d06bc823c6f26f47c0fa8c39c025d811bb49..8238ffc535d43fcf348f29a182ed80bd85308015 100644 (file)
@@ -78,11 +78,7 @@ void DrawMaskedBorder_ALL();
 void DrawMaskedBorder(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
-#if 1
 void RedrawPlayfield();
-#else
-void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
-#endif
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
 
@@ -172,6 +168,9 @@ void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
+void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
@@ -179,6 +178,7 @@ void ShowEnvelope(int);
 void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 
 void DrawLevel(int);
+void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);