fixed line style drawing with empty space over MM style walls in editor
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index cdee263588f9b3db43f1ce0bf01ab235c08eac49..794cc085adb300a8b8878cac7de7af26dcc7d0d2 100644 (file)
@@ -119,8 +119,8 @@ void RedrawGlobalBorder();
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
@@ -157,6 +157,8 @@ void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 
 void DrawSizedGraphic(int, int, int, int, int);
 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMask(int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
@@ -176,7 +178,9 @@ void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
+void DrawSizedWallParts_MM(int, int, int, int, boolean, int);
 void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementThruMask(int, int, int, int);
 void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
 
 void DrawMiniElement(int, int, int);
@@ -221,6 +225,10 @@ int map_action_SP_to_RND(int);
 
 int map_element_RND_to_MM(int);
 int map_element_MM_to_RND(int);
+int map_action_MM_to_RND(int);
+int map_sound_MM_to_RND(int);
+int map_mm_wall_element(int);
+int map_mm_wall_element_editor(int);
 
 int get_next_element(int);
 int el_act_dir2img(int, int, int);