fixed sound for charging level time (energy) for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index b7eed06f36cfe0b3698cd4f0fe71850d531ba511..7727ab696545a1b16a18a9002f00130778f3e952 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* tools.h                                                  *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// tools.h
+// ============================================================================
 
 #ifndef TOOLS_H
 #define TOOLS_H
@@ -17,9 +15,6 @@
 #include "main.h"
 #include "game.h"
 
-/* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_BUFFERED          1
-#define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
 #define NO_CUTTING             0
 #define DOOR_GET_STATE         (1 << 8)
 #define DOOR_SET_STATE         (1 << 9)
 
+#define DOOR_1                 (DOOR_ACTION_1)
+#define DOOR_2                 (DOOR_ACTION_2)
+#define DOOR_OPEN              (DOOR_OPEN_ALL)
+#define DOOR_CLOSE             (DOOR_CLOSE_ALL)
+
+#define DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(x)       ((x) == DOOR_1 ? 0 : 1)
+#define DOOR_TOKEN_FROM_INDEX(x)       ((x) == 0 ? DOOR_1 ? : DOOR_2)
+#define REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(x)      ((x) == DOOR_1 ? REDRAW_DOOR_1 : \
+                                        REDRAW_DOOR_2)
+
 /* for Request */
 #define REQ_ASK                        (1 << 0)
 #define REQ_CONFIRM            (1 << 1)
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
-struct RequestButtonInfo
-{
-  struct TextPosInfo yes;
-  struct TextPosInfo no;
-  struct TextPosInfo confirm;
-  struct TextPosInfo player_1;
-  struct TextPosInfo player_2;
-  struct TextPosInfo player_3;
-  struct TextPosInfo player_4;
-};
-
-struct RequestInfo
-{
-  struct RequestButtonInfo button;
-};
-
-extern struct RequestInfo request;
+int correctLevelPosX_EM(int);
+int correctLevelPosY_EM(int);
 
+int getLevelFromScreenX(int);
+int getLevelFromScreenY(int);
 
 void DumpTile(int, int);
+void DumpTileFromScreen(int, int);
 
 void DrawMaskedBorder_FIELD();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_1();
@@ -87,11 +80,14 @@ void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
 void DrawMaskedBorder_ALL();
 void DrawMaskedBorder(int);
+void DrawMaskedBorderToTarget(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
-void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
+void RedrawPlayfield();
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int);
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
@@ -105,6 +101,8 @@ void FadeSetDisabled();
 void FadeSkipNextFadeIn();
 void FadeSkipNextFadeOut();
 
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int);
+
 void ClearField();
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -116,18 +114,17 @@ void SetPanelBackground();
 void DrawBackground(int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForFont(int, int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForGraphic(int, int, int, int, int);
+boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged();
+void RedrawGlobalBorder();
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
@@ -140,12 +137,12 @@ void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 
+void getGraphicSourceBitmap(int, int, Bitmap **);
+void getGraphicSourceXY(int, int, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
-void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -160,6 +157,8 @@ void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 
 void DrawSizedGraphic(int, int, int, int, int);
 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMask(int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
@@ -179,19 +178,26 @@ void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
+void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementThruMask(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
 void ShowEnvelope(int);
 void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 
-void DrawLevel(void);
+void DrawLevel(int);
+void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);
 
-void WaitForEventToContinue();
+void WaitForEventToContinue(void);
 boolean Request(char *, unsigned int);
+void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void);
+void InitDoors(void);
 unsigned int OpenDoor(unsigned int);
 unsigned int CloseDoor(unsigned int);
 unsigned int GetDoorState(void);
@@ -216,6 +222,13 @@ int map_element_RND_to_SP(int);
 int map_element_SP_to_RND(int);
 int map_action_SP_to_RND(int);
 
+int map_element_RND_to_MM(int);
+int map_element_MM_to_RND(int);
+int map_action_MM_to_RND(int);
+int map_sound_MM_to_RND(int);
+int map_mm_wall_element(int);
+int map_mm_wall_element_editor(int);
+
 int get_next_element(int);
 int el_act_dir2img(int, int, int);
 int el_act2img(int, int);
@@ -249,10 +262,17 @@ void PlayMenuSoundIfLoopExt(int);
 void PlayMenuSoundIfLoop();
 void PlayMenuMusicExt(int);
 void PlayMenuMusic();
+void PlayMenuSoundsAndMusic();
+void FadeMenuSoundsAndMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
-void ToggleFullscreenIfNeeded();
+void SetAnimStatus(int);
+void SetGameStatus(int);
+void SetFontStatus(int);
+void ResetFontStatus();
+
+void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
 #endif /* TOOLS_H */