fixed sound for charging level time (energy) for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index af450a90cdb3983139799a0c412f102d16117f35..7727ab696545a1b16a18a9002f00130778f3e952 100644 (file)
@@ -15,9 +15,6 @@
 #include "main.h"
 #include "game.h"
 
-/* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_FIELDBUFFER       1
-#define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
 #define NO_CUTTING             0
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
+int correctLevelPosX_EM(int);
+int correctLevelPosY_EM(int);
+
+int getLevelFromScreenX(int);
+int getLevelFromScreenY(int);
+
 void DumpTile(int, int);
+void DumpTileFromScreen(int, int);
 
 void DrawMaskedBorder_FIELD();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_1();
@@ -76,12 +80,14 @@ void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
 void DrawMaskedBorder_ALL();
 void DrawMaskedBorder(int);
+void DrawMaskedBorderToTarget(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 void RedrawPlayfield();
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int);
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
@@ -95,6 +101,8 @@ void FadeSetDisabled();
 void FadeSkipNextFadeIn();
 void FadeSkipNextFadeOut();
 
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int);
+
 void ClearField();
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -106,18 +114,17 @@ void SetPanelBackground();
 void DrawBackground(int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForFont(int, int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForGraphic(int, int, int, int, int);
+boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged();
+void RedrawGlobalBorder();
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
@@ -130,12 +137,12 @@ void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 
+void getGraphicSourceBitmap(int, int, Bitmap **);
+void getGraphicSourceXY(int, int, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
-void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -150,6 +157,8 @@ void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 
 void DrawSizedGraphic(int, int, int, int, int);
 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMask(int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
@@ -170,6 +179,7 @@ void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
 void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementThruMask(int, int, int, int);
 void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
 
 void DrawMiniElement(int, int, int);
@@ -212,6 +222,13 @@ int map_element_RND_to_SP(int);
 int map_element_SP_to_RND(int);
 int map_action_SP_to_RND(int);
 
+int map_element_RND_to_MM(int);
+int map_element_MM_to_RND(int);
+int map_action_MM_to_RND(int);
+int map_sound_MM_to_RND(int);
+int map_mm_wall_element(int);
+int map_mm_wall_element_editor(int);
+
 int get_next_element(int);
 int el_act_dir2img(int, int, int);
 int el_act2img(int, int);
@@ -245,9 +262,16 @@ void PlayMenuSoundIfLoopExt(int);
 void PlayMenuSoundIfLoop();
 void PlayMenuMusicExt(int);
 void PlayMenuMusic();
+void PlayMenuSoundsAndMusic();
+void FadeMenuSoundsAndMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
+void SetAnimStatus(int);
+void SetGameStatus(int);
+void SetFontStatus(int);
+void ResetFontStatus();
+
 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();