fixed sound for charging level time (energy) for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 4f26f72ef8f8e8aa22b4656a531d267539022d03..7727ab696545a1b16a18a9002f00130778f3e952 100644 (file)
@@ -119,8 +119,8 @@ void RedrawGlobalBorder();
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
@@ -224,6 +224,8 @@ int map_action_SP_to_RND(int);
 
 int map_element_RND_to_MM(int);
 int map_element_MM_to_RND(int);
+int map_action_MM_to_RND(int);
+int map_sound_MM_to_RND(int);
 int map_mm_wall_element(int);
 int map_mm_wall_element_editor(int);