added function to map editor elements to game elements for MM wall elements
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index b267c8bfd1dce3911f5994766bbdd5a3c5c96ae9..6deb4057b5e5924b2ab65b0167d1479c24601bbf 100644 (file)
@@ -140,7 +140,6 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 void getGraphicSourceBitmap(int, int, Bitmap **);
 void getGraphicSourceXY(int, int, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
-void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
@@ -220,6 +219,11 @@ int map_element_RND_to_SP(int);
 int map_element_SP_to_RND(int);
 int map_action_SP_to_RND(int);
 
+int map_element_RND_to_MM(int);
+int map_element_MM_to_RND(int);
+int map_mm_wall_element(int);
+int map_mm_wall_element_editor(int);
+
 int get_next_element(int);
 int el_act_dir2img(int, int, int);
 int el_act2img(int, int);