added game functionality to use time score for 1 or 10 seconds left
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index ea8688db1c6fa987a443f3ceeb0c6155746ba29c..4dffbbd1ba1902a293345fc89c419bdcbdcaeb9e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // tools.h
 // ============================================================================
@@ -72,6 +72,9 @@ int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
 int getLevelFromScreenX(int);
 int getLevelFromScreenY(int);
 
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
 void DumpTile(int, int);
 void DumpTileFromScreen(int, int);
 
@@ -85,6 +88,7 @@ void DrawMaskedBorderToTarget(int);
 void DrawTileCursor(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
+int GetDrawtoField(void);
 void RedrawPlayfield(void);
 void BlitScreenToBitmapExt_RND(Bitmap *, int, int);
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
@@ -190,7 +194,8 @@ void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
 void ShowEnvelope(int);
-void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
+void ShowEnvelopeDoor(char *, int);
+void DrawEnvelopeRequestToScreen(int, int);
 
 void DrawLevel(int);
 void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
@@ -283,7 +288,9 @@ void ResetFontStatus(void);
 
 void SetLevelSetInfo(char *, int);
 
-void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ToggleFullscreenIfNeeded(void);
+void ChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ChangeVsyncModeIfNeeded(void);
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 
 boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);