fixed bug with wrong high score list width when using font draw offsets
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 041a2d1d0a510d995a16544d2ed9abb503ea6bc7..4c7a65266ba7cef1ea89fed9e269726b4170113e 100644 (file)
@@ -15,9 +15,6 @@
 #include "main.h"
 #include "game.h"
 
-/* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_FIELDBUFFER       1
-#define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
 #define NO_CUTTING             0
@@ -83,6 +80,7 @@ void RedrawPlayfield();
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int);
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
@@ -249,7 +247,10 @@ void PlayMenuMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
+void SetAnimStatus(int);
 void SetGameStatus(int);
+void SetFontStatus(int);
+void ResetFontStatus();
 
 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();