Merge branch 'master' into global-anims
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 8f6289633cb1d42f82bae14171a9bb4c1fd4ffe0..439517c2578166db43c049733a5e402609f06326 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* tools.h                                                  *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// tools.h
+// ============================================================================
 
 #ifndef TOOLS_H
 #define TOOLS_H
@@ -18,7 +16,7 @@
 #include "game.h"
 
 /* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_BUFFERED          1
+#define DRAW_FIELDBUFFER       1
 #define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
 #define USE_MASKING            1
  
 /* for MoveDoor */
-#if 0
-#define DOOR_1                 (1 << 0)
-#define DOOR_2                 (1 << 1)
-#define DOOR_OPEN              (1 << 2)
-#define DOOR_CLOSE             (1 << 3)
-#define DOOR_OPEN_1            (DOOR_1 | DOOR_OPEN)
-#define DOOR_OPEN_2            (DOOR_2 | DOOR_OPEN)
-#define DOOR_CLOSE_1           (DOOR_1 | DOOR_CLOSE)
-#define DOOR_CLOSE_2           (DOOR_2 | DOOR_CLOSE)
-#else
 #define DOOR_OPEN_1            (1 << 0)
 #define DOOR_OPEN_2            (1 << 1)
 #define DOOR_CLOSE_1           (1 << 2)
 #define DOOR_CLOSE_2           (1 << 3)
-#endif
 #define DOOR_OPEN_ALL          (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2)
 #define DOOR_CLOSE_ALL         (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2)
 #define DOOR_ACTION_1          (DOOR_OPEN_1 | DOOR_CLOSE_1)
@@ -89,9 +76,11 @@ void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
 void DrawMaskedBorder_ALL();
 void DrawMaskedBorder(int);
+void DrawMaskedBorderToScreen(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
-void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
+void RedrawPlayfield();
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
 
@@ -107,6 +96,8 @@ void FadeSetDisabled();
 void FadeSkipNextFadeIn();
 void FadeSkipNextFadeOut();
 
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromGameStatus();
+
 void ClearField();
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -118,6 +109,8 @@ void SetPanelBackground();
 void DrawBackground(int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForFont(int, int, int, int, int);
 void DrawBackgroundForGraphic(int, int, int, int, int);
+boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged();
+void RedrawGlobalBorder();
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
@@ -127,9 +120,6 @@ void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
@@ -147,7 +137,6 @@ void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -181,19 +170,24 @@ void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
+void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
 void ShowEnvelope(int);
 void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 
-void DrawLevel(void);
+void DrawLevel(int);
+void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);
 
-void WaitForEventToContinue();
+void WaitForEventToContinue(void);
 boolean Request(char *, unsigned int);
+void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void);
 void InitDoors(void);
 unsigned int OpenDoor(unsigned int);
 unsigned int CloseDoor(unsigned int);