rnd-20140114-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index fa67ae23308a610a25a2d630fc92f1338b3ccdeb..424c7fe1a72b197f81237070e5a5738e78afd034 100644 (file)
@@ -18,7 +18,6 @@
 #include "game.h"
 
 /* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_DIRECT            0
 #define DRAW_BUFFERED          1
 #define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
+
+struct RequestButtonInfo
+{
+  struct TextPosInfo yes;
+  struct TextPosInfo no;
+  struct TextPosInfo confirm;
+  struct TextPosInfo player_1;
+  struct TextPosInfo player_2;
+  struct TextPosInfo player_3;
+  struct TextPosInfo player_4;
+};
+
+struct RequestInfo
+{
+  struct RequestButtonInfo button;
+};
+
+extern struct RequestInfo request;
+
+
 void DumpTile(int, int);
 
 void DrawMaskedBorder_FIELD();
@@ -71,22 +90,22 @@ void DrawMaskedBorder(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
+void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
-void FadeToFront();
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
-void FadeCross(int);
-void FadeCrossSaveBackbuffer();
 void FadeSetEnterMenu();
 void FadeSetLeaveMenu();
-void FadeSetStartItem();
+void FadeSetEnterScreen();
+void FadeSetNextScreen();
+void FadeSetLeaveScreen();
 void FadeSetFromType(int);
 void FadeSetDisabled();
 void FadeSkipNextFadeIn();
 void FadeSkipNextFadeOut();
 
-void ClearWindow();
+void ClearField();
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -105,8 +124,13 @@ void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+
 void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
+void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+
+void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
+void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+
 void DrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawLevelElementAnimation(int, int, int);
 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int, int, int);
@@ -116,15 +140,28 @@ void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 
+void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
+void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
+void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
+void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
+void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
+
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 void DrawGraphicThruMask(int, int, int, int);
 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 
+void DrawFixedGraphic(int, int, int, int);
+void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
+void DrawFixedGraphicThruMask(int, int, int, int);
+void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
+
+void DrawSizedGraphic(int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
-void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
 
 void DrawScreenElementExt(int, int, int, int, int, int, int);
@@ -134,9 +171,9 @@ void DrawLevelElementShifted(int, int, int, int, int, int);
 void DrawScreenElementThruMask(int, int, int);
 void DrawLevelElementThruMask(int, int, int);
 void DrawLevelFieldThruMask(int, int);
-void DrawLevelFieldCrumbledSand(int, int);
-void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int, int, int, int);
-void DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(int, int);
+void DrawLevelFieldCrumbled(int, int);
+void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int, int, int, int);
+void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int, int);
 void DrawScreenElement(int, int, int);
 void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
@@ -145,7 +182,8 @@ void DrawLevelField(int, int);
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
-void ShowEnvelope();
+void ShowEnvelope(int);
+void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 
 void DrawLevel(void);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
@@ -173,6 +211,10 @@ int map_direction_EM_to_RND(int);
 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *);
 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *);
 
+int map_element_RND_to_SP(int);
+int map_element_SP_to_RND(int);
+int map_action_SP_to_RND(int);
+
 int get_next_element(int);
 int el_act_dir2img(int, int, int);
 int el_act2img(int, int);
@@ -181,6 +223,7 @@ int el2baseimg(int);
 int el2img(int);
 int el2edimg(int);
 int el2preimg(int);
+int el2panelimg(int);
 int font2baseimg(int);
 
 int getBeltNrFromBeltElement(int);
@@ -190,10 +233,12 @@ int getBeltDirNrFromBeltElement(int);
 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int);
 int getBeltDirFromBeltElement(int);
 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int);
+int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int, int);
 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int, int);
+int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int, int);
 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int, int);
 
-unsigned int InitRND(long);
+unsigned int InitRND(int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
 
 void PlayMenuSoundExt(int);
@@ -207,5 +252,6 @@ void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
 void ToggleFullscreenIfNeeded();
+void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
 #endif /* TOOLS_H */