added configurability of different window size for title screens
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index b7e7de9be8f2465ca8e1b377440a8a06125d8a8e..1fc4b5dbb982e7ed2fa40c193009bdd3967ae96d 100644 (file)
@@ -119,9 +119,6 @@ void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
@@ -139,7 +136,6 @@ void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);