added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 5243401b18fd328792eefae88ebddd1e575a1e41..1ccfcea34f2211638ee2d6265194d202f419f9f4 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // tools.h
 // ============================================================================
 #define REQ_STAY_CLOSED                (1 << 4)
 #define REQ_REOPEN             (1 << 5)
 
-#define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
-
-int correctLevelPosX_EM(int);
-int correctLevelPosY_EM(int);
+int getFieldbufferOffsetX_RND(int, int);
+int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
 
 int getLevelFromScreenX(int);
 int getLevelFromScreenY(int);
 
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
 void DumpTile(int, int);
 void DumpTileFromScreen(int, int);
 
@@ -82,10 +83,12 @@ void DrawMaskedBorder_DOOR_3(void);
 void DrawMaskedBorder_ALL(void);
 void DrawMaskedBorder(int);
 void DrawMaskedBorderToTarget(int);
-void DrawTileCursor(int);
+void DrawTileCursor(int, int);
 
 void SetDrawtoField(int);
+int GetDrawtoField(void);
 void RedrawPlayfield(void);
+void BlitScreenToBitmapExt_RND(Bitmap *, int, int);
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront(void);
@@ -103,9 +106,12 @@ void FadeSetDisabled(void);
 void FadeSkipNextFadeIn(void);
 void FadeSkipNextFadeOut(void);
 
+int getImageFromGraphicOrDefault(int, int);
 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int);
 
 void ClearField(void);
+
+void SetBackgroundImage(int, int);
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -121,14 +127,17 @@ void RedrawGlobalBorder(void);
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement(void);
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
-void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int x, int y, short field[x][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
+void SetAnimationFirstLevel(int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
+void DrawSizedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int, int);
 
 void DrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawLevelElementAnimation(int, int, int);
@@ -145,6 +154,7 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
+void getGlobalAnimGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -175,6 +185,8 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbled(int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int, int, int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int, int);
+void DrawScreenGraphic(int, int, int, int);
+void DrawLevelGraphic(int, int, int, int);
 void DrawScreenElement(int, int, int);
 void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
@@ -189,11 +201,13 @@ void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
 void ShowEnvelope(int);
-void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
+void ShowEnvelopeDoor(char *, int);
+void DrawEnvelopeRequestToScreen(int);
 
 void DrawLevel(int);
 void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
+void DrawPreviewPlayers(void);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);
 
@@ -201,7 +215,7 @@ void DrawNetworkPlayers(void);
 void ClearNetworkPlayers(void);
 
 void WaitForEventToContinue(void);
-boolean Request(char *, unsigned int);
+int Request(char *, unsigned int);
 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void);
 void InitDoors(void);
 unsigned int OpenDoor(unsigned int);
@@ -216,8 +230,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
-int map_element_RND_to_EM(int);
-int map_element_EM_to_RND(int);
+int map_element_RND_to_EM_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_game(int);
 int map_direction_RND_to_EM(int);
 int map_direction_EM_to_RND(int);
 
@@ -280,10 +295,17 @@ void ResetFontStatus(void);
 
 void SetLevelSetInfo(char *, int);
 
-void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ToggleFullscreenIfNeeded(void);
+void ChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ChangeVsyncModeIfNeeded(void);
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 
-boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged(void);
-boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged(void);
+boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);
+boolean CheckFadeAll(void);
+
+void OpenURL(char *);
+void OpenURLFromHash(SetupFileHash *, int);
+
+void TestGeneratingUUIDs(void);
 
 #endif // TOOLS_H