fixed using custom sized game graphics also for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index cb8c9343d0f3c474f245c2e5941806e3c0d88e8f..5a02dd113a63b79bfc54b61fbff643a66d75c369 100644 (file)
@@ -150,6 +150,7 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
+void getGlobalAnimGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);