removed 'inline' keyword (compilers are better at this today)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index e9d11c13c2a1f29398e6b88a8e957781206ac372..f81ff9d90f210075e712ccb9fde88baba9ae558d 100644 (file)
@@ -1610,8 +1610,8 @@ void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
 }
 
-inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
-                                      int *x, int *y, boolean get_backside)
+static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
+                               int *x, int *y, boolean get_backside)
 {
   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
                           get_backside);
@@ -1783,9 +1783,9 @@ void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
-inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
-                                           int graphic, int frame,
-                                           int cut_mode, int mask_mode)
+static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
+                                    int graphic, int frame,
+                                    int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
@@ -1894,9 +1894,9 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
   }
 }
 
-inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
-                                           int graphic, int frame,
-                                           int cut_mode, int mask_mode)
+static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
+                                    int graphic, int frame,
+                                    int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
@@ -3692,9 +3692,9 @@ void ClearNetworkPlayers(void)
   DrawNetworkPlayersExt(TRUE);
 }
 
-inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
-                                          int graphic, int sync_frame,
-                                          int mask_mode)
+static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
+                                   int graphic, int sync_frame,
+                                   int mask_mode)
 {
   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
@@ -3715,7 +3715,7 @@ void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
-inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
 
@@ -4236,13 +4236,17 @@ void WaitForEventToContinue(void)
 
 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 {
-  boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-                         local_player->LevelSolved_GameEnd);
+  boolean game_just_ended = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
+                            checkGameEnded());
   int width  = request.width;
   int height = request.height;
   int sx, sy;
   int result;
 
+  /* when showing request dialog after game ended, deactivate game panel */
+  if (game_just_ended)
+    game.panel.active = FALSE;
+
   game.request_active = TRUE;
 
   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
@@ -4254,7 +4258,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
   while (result < 0)
   {
-    if (level_solved)
+    if (game_just_ended)
     {
       /* the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer */
       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
@@ -4533,7 +4537,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
       }
     }
 
-    if (level_solved)
+    if (game_just_ended)
     {
       if (global.use_envelope_request)
       {
@@ -8155,7 +8159,7 @@ unsigned int InitRND(int seed)
 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
 
-inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
+static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
 {
   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
   int action              = object_mapping[tile].action;
@@ -8222,7 +8226,7 @@ inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
   }
 }
 
-inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
+static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
 {
   switch (tile)
   {
@@ -8258,9 +8262,9 @@ inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
   return FALSE;
 }
 
-inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
-                                           boolean has_crumbled_graphics,
-                                           int crumbled, int sync_frame)
+static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
+                                    boolean has_crumbled_graphics,
+                                    int crumbled, int sync_frame)
 {
   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not