rnd-20140114-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 326af5f9d8ea37dd725ecb623cb8f9ff9a44f886..f7735c70b012d6d945adeef60a57266b63f955a9 100644 (file)
@@ -108,6 +108,37 @@ void SetDrawtoField(int mode)
 {
   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
   {
+#if NEW_TILESIZE
+#if NEW_SCROLL
+    FX = 2 * TILEX_VAR;
+    FY = 2 * TILEY_VAR;
+    BX1 = -2;
+    BY1 = -2;
+    BX2 = SCR_FIELDX + 1;
+    BY2 = SCR_FIELDY + 1;
+    redraw_x1 = 2;
+    redraw_y1 = 2;
+#else
+    FX = TILEX_VAR;
+    FY = TILEY_VAR;
+    BX1 = -1;
+    BY1 = -1;
+    BX2 = SCR_FIELDX;
+    BY2 = SCR_FIELDY;
+    redraw_x1 = 1;
+    redraw_y1 = 1;
+#endif
+#else
+#if NEW_SCROLL
+    FX = 2 * TILEX;
+    FY = 2 * TILEY;
+    BX1 = -2;
+    BY1 = -2;
+    BX2 = SCR_FIELDX + 1;
+    BY2 = SCR_FIELDY + 1;
+    redraw_x1 = 2;
+    redraw_y1 = 2;
+#else
     FX = TILEX;
     FY = TILEY;
     BX1 = -1;
@@ -116,6 +147,8 @@ void SetDrawtoField(int mode)
     BY2 = SCR_FIELDY;
     redraw_x1 = 1;
     redraw_y1 = 1;
+#endif
+#endif
 
     drawto_field = fieldbuffer;
   }
@@ -271,6 +304,79 @@ void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
   }
 }
 
+void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
+{
+  DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
+  int fx = FX, fy = FY;
+
+#if NEW_TILESIZE
+  int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+  int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+  int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int ffx, ffy;
+
+  // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#else
+  fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+  fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+#endif
+
+  ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
+  ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDX))
+  {
+    if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
+      fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
+    else
+      fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
+  }
+  else
+  {
+    fx += dx_var;
+  }
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDY))
+  {
+    if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
+      fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
+    else
+      fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
+  }
+  else
+  {
+    fy += dy_var;
+  }
+
+#if 0
+  printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
+        scroll_x, scroll_y,
+        SBX_Left, SBX_Right,
+        SBY_Upper, SBY_Lower,
+        fx, fy);
+#endif
+
+  if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
+  {
+    if (buffer != backbuffer)
+    {
+      /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
+      BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+      DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
+    }
+
+    BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
+              REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
+              REAL_SX, REAL_SY);
+  }
+  else
+  {
+    BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+  }
+}
+
 void BackToFront()
 {
   int x, y;
@@ -289,12 +395,45 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
+#if 0
+  // never redraw single tiles, always redraw the whole field
+  // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
+  // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
+  // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
+  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#endif
+
+#if 0
+  /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
+  /* (force full redraw) */
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#endif
+
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
 
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
+#if 0
+  printf("::: ");
+  if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
+    printf("[REDRAW_ALL]");
+  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
+    printf("[REDRAW_FIELD]");
+  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
+    printf("[REDRAW_TILES]");
+  if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
+    printf("[REDRAW_DOOR_1]");
+  if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
+    printf("[REDRAW_DOOR_2]");
+  if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
+    printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
+  printf(" [%d]\n", FrameCounter);
+#endif
+
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
@@ -366,51 +505,88 @@ void BackToFront()
     }
     else
     {
+#if 1
+      BlitScreenToBitmap(window);
+#else
       int fx = FX, fy = FY;
 
-      if (setup.soft_scrolling)
+#if NEW_TILESIZE
+      int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+      int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+      int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+      int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+      int ffx, ffy;
+
+      // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+      // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#else
+      fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+      fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+#endif
+
+      /* !!! THIS WORKS !!! */
+
+      printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
+
+      ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
+      ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
+
+      if (EVEN(SCR_FIELDX))
       {
-       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
-       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+       if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
+         fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
+       else
+         fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
       }
-
-      if (setup.soft_scrolling ||
-         ABS(ScreenMovPos) + ScrollStepSize == TILEX ||
-         ABS(ScreenMovPos) == ScrollStepSize ||
-         redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
+      else
       {
-       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
-       {
-         if (buffer != backbuffer)
-         {
-           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
-           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
-         }
+       fx += dx;
+      }
 
-         BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
-                    REAL_SX, REAL_SY);
-       }
+      if (EVEN(SCR_FIELDY))
+      {
+       if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
+         fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
        else
+         fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
+      }
+      else
+      {
+       fy += dy;
+      }
+
+      if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
+      {
+       if (buffer != backbuffer)
        {
-         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+         /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
+         BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+         DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
        }
 
+       BlitBitmap(backbuffer, window,
+                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
+                  REAL_SX, REAL_SY);
+      }
+      else
+      {
+       BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+      }
+#endif
+
 #if 0
 #ifdef DEBUG
-       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
-              ScreenGfxPos,
-              (setup.soft_scrolling ?
-               "setup.soft_scrolling" :
-               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
-               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
-               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
-               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
-               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
+      printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
+            ScreenGfxPos,
+            (setup.soft_scrolling ?
+             "setup.soft_scrolling" :
+             ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
+             "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
+             ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
+             "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
+             "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
 #endif
 #endif
-      }
     }
 
     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
@@ -444,12 +620,93 @@ void BackToFront()
     printf("::: REDRAW_TILES\n");
 #endif
 
+#if NEW_TILESIZE
+
+#if 1
+    InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
+
+    {
+      int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
+      int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+
+      int dx = 0, dy = 0;
+      int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+      int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+      int ffx, ffy;
+      int fx = FX, fy = FY;
+
+      int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
+      int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
+
+      ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
+      ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
+
+      if (EVEN(SCR_FIELDX))
+      {
+       if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
+       {
+         fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
+
+         if (fx % TILEX_VAR)
+           sx -= TILEX_VAR / 2;
+         else
+           sx -= TILEX_VAR;
+       }
+       else
+       {
+         fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
+       }
+      }
+
+      if (EVEN(SCR_FIELDY))
+      {
+       if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
+       {
+         fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
+
+         if (fy % TILEY_VAR)
+           sy -= TILEY_VAR / 2;
+         else
+           sy -= TILEY_VAR;
+       }
+       else
+       {
+         fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
+       }
+      }
+
+#if 0
+      printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
+#endif
+
+      for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
+       for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
+         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
+           BlitBitmap(buffer, window,
+                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
+                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
+                      sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
+    }
+
+    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
+#else
+    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+      for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
+       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
+         BlitBitmap(buffer, window,
+                    FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
+                    TILEX_VAR, TILEY_VAR,
+                    SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
+#endif
+
+#else
     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
        if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
          BlitBitmap(buffer, window,
                     FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
                     SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
+#endif
   }
 
   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)                /* display frames per second */
@@ -830,7 +1087,18 @@ void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
 #endif
 
+#if 1
+  /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
+  if (x < gfx.dx)
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (y < gfx.vy)
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+#else
+  /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#endif
 }
 
 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
@@ -951,8 +1219,9 @@ inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
                           sync_frame);
 }
 
-void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
-                          Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
+void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
+                             Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
+                             boolean get_backside)
 {
   struct
   {
@@ -978,8 +1247,15 @@ void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
+#if NEW_TILESIZE
+  int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
+    tilesize / TILESIZE;
+  int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
+    tilesize / TILESIZE;
+#else
   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
+#endif
   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
@@ -1012,6 +1288,25 @@ void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
   *y = starty + src_y;
 }
 
+void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
+                             int *x, int *y, boolean get_backside)
+{
+  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
+                          get_backside);
+}
+
+void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
+                          Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
+{
+  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
+}
+
+void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
+                          Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
+{
+  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
+}
+
 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
 #if 1
@@ -1034,6 +1329,12 @@ inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
 
+#if NEW_TILESIZE
+  if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
+    return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
+                                   get_backside);
+#endif
+
   *bitmap = g->bitmap;
 
   if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
@@ -1075,7 +1376,28 @@ void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
   }
 #endif
 
+#if NEW_TILESIZE
+  DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
+                frame);
+#else
   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
+#endif
+  MarkTileDirty(x, y);
+}
+
+void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
+{
+#if DEBUG
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
+  {
+    printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
+    printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
+    return;
+  }
+#endif
+
+  DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
+                     frame);
   MarkTileDirty(x, y);
 }
 
@@ -1086,6 +1408,20 @@ void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
   int src_x, src_y;
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#if NEW_TILESIZE
+  BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
+#else
+  BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
+#endif
+}
+
+void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
+                        int frame)
+{
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+
+  getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
 }
 
@@ -1100,8 +1436,29 @@ void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
   }
 #endif
 
-  DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y *TILEY, graphic,
+#if NEW_TILESIZE
+  DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
+                        graphic, frame);
+#else
+  DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
                         frame);
+#endif
+  MarkTileDirty(x, y);
+}
+
+void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
+{
+#if DEBUG
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
+  {
+    printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
+    printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
+    return;
+  }
+#endif
+
+  DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
+                             graphic, frame);
   MarkTileDirty(x, y);
 }
 
@@ -1113,6 +1470,24 @@ void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
+  SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
+               dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+#if NEW_TILESIZE
+  BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
+                  dst_x, dst_y);
+#else
+  BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
+}
+
+void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
+                                int graphic, int frame)
+{
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+
+  getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
                dst_x - src_x, dst_y - src_y);
   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
@@ -1233,6 +1608,15 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
   }
 #endif
 
+#if NEW_TILESIZE
+  width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#endif
+
   if (width > 0 && height > 0)
   {
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
@@ -1240,8 +1624,13 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
     src_x += cx;
     src_y += cy;
 
+#if NEW_TILESIZE
+    dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
+    dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
+#else
     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
+#endif
 
     if (mask_mode == USE_MASKING)
     {
@@ -1265,7 +1654,11 @@ inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
   int dst_x, dst_y;
+#if NEW_TILESIZE
+  int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
+#else
   int width = TILEX, height = TILEY;
+#endif
   int x1 = x;
   int y1 = y;
   int x2 = x + SIGN(dx);
@@ -1312,8 +1705,13 @@ inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
   {
     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
 
+#if NEW_TILESIZE
+    dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
+    dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
+#else
     dst_x = FX + x1 * TILEX;
     dst_y = FY + y1 * TILEY;
+#endif
 
     if (mask_mode == USE_MASKING)
     {
@@ -1334,8 +1732,13 @@ inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
   {
     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
 
+#if NEW_TILESIZE
+    dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
+    dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
+#else
     dst_x = FX + x2 * TILEX;
     dst_y = FY + y2 * TILEY;
+#endif
 
     if (mask_mode == USE_MASKING)
     {
@@ -1505,6 +1908,15 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
 
   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
+#if NEW_TILESIZE
+  width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+  BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+            width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+#else
   width  = crumbled_border_size;
   height = crumbled_border_size;
   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
@@ -1512,6 +1924,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
 
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
             width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
+#endif
 }
 
 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
@@ -1550,8 +1963,18 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
   }
 #endif
 
+#if NEW_TILESIZE
+  BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
+            src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+            src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+            width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+            height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+            FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+            FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
+#else
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
             width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
+#endif
 
   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
@@ -1598,8 +2021,18 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
        by = cy;
       }
 
+#if NEW_TILESIZE
+      BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
+                src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+                src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+                width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+                height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+                FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
+                FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
+#else
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
                 width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
+#endif
     }
   }
 #else
@@ -2050,7 +2483,7 @@ void DrawEnvelopeBackground(int envelope_nr, int startx, int starty,
   int inner_sy = (height >= 3 * font_height ? font_height : 0);
   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
 
-  getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+  getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
   if (src_bitmap == NULL || width < font_width || height < font_height)
   {
@@ -2082,7 +2515,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
-  unsigned long anim_delay = 0;
+  unsigned int anim_delay = 0;
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
@@ -2108,7 +2541,11 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
 
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
 
+#if 1
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+#endif
 
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
@@ -2144,7 +2581,7 @@ void AnimateEnvelopeDoor(char *text, int anim_mode, int action)
   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
-  unsigned long anim_delay = 0;
+  unsigned int anim_delay = 0;
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
 #if 1
@@ -2238,7 +2675,11 @@ void AnimateEnvelopeDoor(char *text, int anim_mode, int action)
 #else
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
 
+#if 1
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+#endif
 
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 #endif
@@ -2654,11 +3095,11 @@ static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
 
 void DrawPreviewLevel(boolean restart)
 {
-  static unsigned long scroll_delay = 0;
-  static unsigned long label_delay = 0;
+  static unsigned int scroll_delay = 0;
+  static unsigned int label_delay = 0;
   static int from_x, from_y, scroll_direction;
   static int label_state, label_counter;
-  unsigned long scroll_delay_value = preview.step_delay;
+  unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
@@ -2849,6 +3290,18 @@ inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
+inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
+                                        int graphic, int sync_frame,
+                                        int mask_mode)
+{
+  int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+
+  if (mask_mode == USE_MASKING)
+    DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
+  else
+    DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
+}
+
 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
@@ -2856,6 +3309,23 @@ inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
     return;
 
+#if NEW_TILESIZE
+  DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
+                         graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
+#else
+  DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
+                         graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
+#endif
+  MarkTileDirty(x, y);
+}
+
+inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+{
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
+
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
+    return;
+
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
                          graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
   MarkTileDirty(x, y);
@@ -3406,7 +3876,9 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   char *text_ptr;
   int i;
 
-  global.use_envelope_request = TRUE  * 1;
+#if 1
+  global.use_envelope_request = 0;
+#endif
 
 #if 1
   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
@@ -3708,6 +4180,9 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
              break;
 
            case KSYM_Escape:
+#if defined(TARGET_SDL2)
+           case KSYM_Back:
+#endif
              result = 0;
              break;
 
@@ -3881,8 +4356,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 {
   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
-  unsigned long door_delay = 0;
-  unsigned long door_delay_value;
+  unsigned int door_delay = 0;
+  unsigned int door_delay_value;
   int stepsize = 1;
 
   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
@@ -4192,6 +4667,102 @@ void UndrawSpecialEditorDoor()
 
 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
 
+#if 1
+
+static struct
+{
+  int graphic;
+  struct TextPosInfo *pos;
+  int gadget_id;
+  char *infotext;
+} toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
+{
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,                &request.button.yes,
+    TOOL_CTRL_ID_YES,                  "yes"
+  },
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,         &request.button.no,
+    TOOL_CTRL_ID_NO,                   "no"
+  },
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,    &request.button.confirm,
+    TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,              "confirm"
+  },
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,   &request.button.player_1,
+    TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,             "player 1"
+  },
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,   &request.button.player_2,
+    TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,             "player 2"
+  },
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,   &request.button.player_3,
+    TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,             "player 3"
+  },
+  {
+    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,   &request.button.player_4,
+    TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,             "player 4"
+  }
+};
+
+void CreateToolButtons()
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  {
+    struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
+    struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
+    struct GadgetInfo *gi;
+    Bitmap *deco_bitmap = None;
+    int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
+    unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
+    int gd_x   = gfx->src_x;
+    int gd_y   = gfx->src_y;
+    int gd_xp  = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
+    int gd_yp  = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
+    int id = i;
+
+    if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
+    {
+      int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
+
+      getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
+                           pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
+      deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
+      deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
+    }
+
+    gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
+                     GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
+                     GDI_X, DX + pos->x,
+                     GDI_Y, DY + pos->y,
+                     GDI_WIDTH, gfx->width,
+                     GDI_HEIGHT, gfx->height,
+                     GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
+                     GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
+                     GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
+                     GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
+                     GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
+                     GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
+                     GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
+                     GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
+                     GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
+                     GDI_EVENT_MASK, event_mask,
+                     GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
+                     GDI_END);
+
+    if (gi == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
+
+    tool_gadget[id] = gi;
+  }
+}
+
+#else
+
 /* graphic position values for tool buttons */
 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS           2
 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS           250
@@ -4301,7 +4872,7 @@ void CreateToolButtons()
     Bitmap *deco_bitmap = None;
     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
     struct GadgetInfo *gi;
-    unsigned long event_mask;
+    unsigned int event_mask;
     int gd_xoffset, gd_yoffset;
     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
     int id = i;
@@ -4350,6 +4921,8 @@ void CreateToolButtons()
   }
 }
 
+#endif
+
 void FreeToolButtons()
 {
   int i;
@@ -6784,7 +7357,7 @@ int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
   return game_frame_delay_value;
 }
 
-unsigned int InitRND(long seed)
+unsigned int InitRND(int seed)
 {
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
     return InitEngineRandom_EM(seed);
@@ -6817,6 +7390,7 @@ inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
        return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
 
 #if 0
+       /* !!! FIX !!! */
       case Ydiamond_stone:
        //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
        return EL_ROCK;
@@ -8375,15 +8949,16 @@ void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
                            boolean any_player_moving,
                            boolean player_is_dropping)
 {
-  int i;
-
   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
   {
+#if 0
     boolean active_players = FALSE;
+    int i;
 
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
        active_players = TRUE;
+#endif
 
     // if (frame == 0)
     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
@@ -8521,11 +9096,37 @@ void ToggleFullscreenIfNeeded()
   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
                                    !strEqual(setup.fullscreen_mode,
                                              video.fullscreen_mode_current));
+  boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
+                                          setup.window_scaling_percent !=
+                                          video.window_scaling_percent);
 
-  if (!video.fullscreen_available)
+  if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
     return;
 
-  if (change_fullscreen || change_fullscreen_mode)
+  if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
+    return;
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  if (change_window_scaling_percent)
+  {
+    SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
+
+    return;
+  }
+  else if (change_fullscreen)
+  {
+    SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
+
+    /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
+    setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
+
+    return;
+  }
+#endif
+
+  if (change_fullscreen ||
+      change_fullscreen_mode ||
+      change_window_scaling_percent)
   {
     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
 
@@ -8538,9 +9139,16 @@ void ToggleFullscreenIfNeeded()
       video.fullscreen_enabled = FALSE;                /* force new fullscreen mode */
     }
 
+    if (change_window_scaling_percent)
+    {
+      /* keep window mode, but change window scaling */
+      video.fullscreen_enabled = TRUE;         /* force new window scaling */
+    }
+
     /* toggle fullscreen */
     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
 
+    /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
 
     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
@@ -8572,8 +9180,27 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int border_size = vp_playfield->border_size;
   int new_sx = vp_playfield->x + border_size;
   int new_sy = vp_playfield->y + border_size;
+  int new_sxsize = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
+  int new_sysize = vp_playfield->height - 2 * border_size;
+  int new_real_sx = vp_playfield->x;
+  int new_real_sy = vp_playfield->y;
+  int new_full_sxsize = vp_playfield->width;
+  int new_full_sysize = vp_playfield->height;
+#if NEW_TILESIZE
+  int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
+  int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
+                 gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
+  int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
+  int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
+  int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
+  int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
+#else
   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
+#endif
+  boolean init_gfx_buffers = FALSE;
+  boolean init_video_buffer = FALSE;
+  boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
 
 #if 0
   /* !!! TEST ONLY !!! */
@@ -8587,6 +9214,10 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
 
+#if 1
+    init_video_buffer = TRUE;
+    init_gfx_buffers = TRUE;
+#else
     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
     InitGfxBuffers();
 
@@ -8596,40 +9227,123 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
 
     // RedrawBackground();
 #endif
+#endif
+
+    // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
   }
 
   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
-      new_scr_fieldy != SCR_FIELDY ||
-      new_sx != SX ||
+      new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
+  {
+    /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
+
+    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
+    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
+
+    // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
+  }
+
+#if 0
+  if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
+      gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
+
+    TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
+
+    init_gfx_buffers = TRUE;
+
+    // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
+  }
+#endif
+
+  if (new_sx != SX ||
       new_sy != SY ||
-      vp_playfield->x != REAL_SX ||
-      vp_playfield->y != REAL_SY ||
+      new_sxsize != SXSIZE ||
+      new_sysize != SYSIZE ||
+      new_real_sx != REAL_SX ||
+      new_real_sy != REAL_SY ||
+      new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
+      new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
+      new_tilesize_var != TILESIZE_VAR ||
       vp_door_1->x != *door_1_x ||
       vp_door_1->y != *door_1_y ||
       vp_door_2->x != *door_2_x ||
       vp_door_2->y != *door_2_y)
   {
-    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
-    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
     SX = new_sx;
     SY = new_sy;
-    REAL_SX = vp_playfield->x;
-    REAL_SY = vp_playfield->y;
+    SXSIZE = new_sxsize;
+    SYSIZE = new_sysize;
+    REAL_SX = new_real_sx;
+    REAL_SY = new_real_sy;
+    FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
+    FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
+    TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
+
+#if 0
+    printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
+          SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
+          setup.small_game_graphics);
+#endif
 
     *door_1_x = vp_door_1->x;
     *door_1_y = vp_door_1->y;
     *door_2_x = vp_door_2->x;
     *door_2_y = vp_door_2->y;
 
+#if 1
+    init_gfx_buffers = TRUE;
+
+    // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
+#else
     InitGfxBuffers();
+#endif
 
     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
     {
+#if 1
+      init_gadgets_and_toons = TRUE;
+
+      // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
+#else
       InitGadgets();
       InitToons();
+#endif
     }
   }
 
+  if (init_gfx_buffers)
+  {
+    // printf("::: init_gfx_buffers\n");
+
+    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
+    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
+
+    InitGfxBuffers();
+
+    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
+    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
+  }
+
+  if (init_video_buffer)
+  {
+    // printf("::: init_video_buffer\n");
+
+    InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
+
+    SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
+    SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
+  }
+
+  if (init_gadgets_and_toons)
+  {
+    // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
+
+    InitGadgets();
+    InitToons();
+  }
+
 #if 0
   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
 #endif