rnd-20060802-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index b6e9f10ad881393db27c0bd77980af36f9e15760..f1fd599ead465894a43b1044ab6219e7466d6da6 100644 (file)
@@ -44,6 +44,8 @@ static int el_act2crm(int, int);
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
 
+static int preview_tilesize = 4;
+
 static char *print_if_not_empty(int element)
 {
   static char *s = NULL;
@@ -241,7 +243,8 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
   {
     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
-    redraw_mask = 0;
+
+    redraw_mask = REDRAW_NONE;
   }
 
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
@@ -413,6 +416,50 @@ void FadeToFront()
   BackToFront();
 }
 
+void FadeIn(int fade_delay)
+{
+  if (fade_delay == 0)
+  {
+    BackToFront();
+
+    return;
+  }
+
+  FadeScreen(NULL, FADE_MODE_FADE_IN, fade_delay, 0);
+
+  redraw_mask = REDRAW_NONE;
+}
+
+void FadeOut(int fade_delay, int post_delay)
+{
+  if (fade_delay == 0)
+  {
+    ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+    BackToFront();
+
+    return;
+  }
+
+  FadeScreen(NULL, FADE_MODE_FADE_OUT, fade_delay, post_delay);
+
+  redraw_mask = REDRAW_NONE;
+}
+
+void FadeCross(int fade_delay)
+{
+  if (fade_delay == 0)
+  {
+    BlitBitmap(bitmap_db_title, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+    BackToFront();
+
+    return;
+  }
+
+  FadeScreen(bitmap_db_title, FADE_MODE_CROSSFADE, fade_delay, 0);
+
+  redraw_mask = REDRAW_NONE;
+}
+
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
@@ -1353,8 +1400,8 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
-  int max_xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr];
-  int max_ysize = level.envelope_ysize[envelope_nr];
+  int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
+  int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
   int xend = max_xsize;
@@ -1381,7 +1428,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, sx,sy, xx,yy, xsize, ysize, font_nr);
 
     DrawTextToTextArea(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
-                      level.envelope_text[envelope_nr], font_nr, max_xsize,
+                      level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
                       xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
 
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
@@ -1407,7 +1454,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 
   game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
 
-  PlaySoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
+  PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
 
   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
@@ -1419,7 +1466,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   else
     WaitForEventToContinue();
 
-  PlaySoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
+  PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
 
   if (anim_mode != ANIM_NONE)
     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
@@ -1448,6 +1495,37 @@ void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   *y = src_y;
 }
 
+void getPreviewGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
+                            int tilesize)
+{
+  struct
+  {
+    int width_mult, width_div;
+    int height_mult, height_div;
+  } offset_calc[4] =
+  {
+    { 0, 1,    0, 1    },
+    { 0, 1,    2, 3    },
+    { 1, 2,    2, 3    },
+    { 3, 4,    2, 3    },
+  };
+  int offset_calc_pos = (tilesize < MICRO_TILESIZE || tilesize > TILESIZE ? 3 :
+                        5 - log_2(tilesize));
+  Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
+  int width_mult = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
+  int width_div = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
+  int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
+  int height_div = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
+  int mini_startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
+  int mini_starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
+  int src_x = mini_startx + graphic_info[graphic].src_x * tilesize / TILESIZE;
+  int src_y = mini_starty + graphic_info[graphic].src_y * tilesize / TILESIZE;
+
+  *bitmap = src_bitmap;
+  *x = src_x;
+  *y = src_y;
+}
+
 void DrawMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1459,6 +1537,16 @@ void DrawMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
             xpos, ypos);
 }
 
+void DrawPreviewElement(int xpos, int ypos, int element, int tilesize)
+{
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int graphic = el2preimg(element);
+
+  getPreviewGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y, tilesize);
+  BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, xpos, ypos);
+}
+
 void DrawLevel()
 {
   int x,y;
@@ -1484,33 +1572,37 @@ void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
-static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
+static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y,
+                             int preview_size_x, int preview_size_y)
 {
   int x, y;
 
   DrawBackground(xpos, ypos, MICROLEVEL_XSIZE, MICROLEVEL_YSIZE);
 
-  if (lev_fieldx < STD_LEV_FIELDX)
-    xpos += (STD_LEV_FIELDX - lev_fieldx) / 2 * MICRO_TILEX;
-  if (lev_fieldy < STD_LEV_FIELDY)
-    ypos += (STD_LEV_FIELDY - lev_fieldy) / 2 * MICRO_TILEY;
+  if (lev_fieldx < preview_size_x)
+    xpos += (preview_size_x - lev_fieldx) / 2 * preview_tilesize;
+  if (lev_fieldy < preview_size_y)
+    ypos += (preview_size_y - lev_fieldy) / 2 * preview_tilesize;
 
-  xpos += MICRO_TILEX;
-  ypos += MICRO_TILEY;
+  xpos += preview_tilesize;
+  ypos += preview_tilesize;
 
-  for (x = -1; x <= STD_LEV_FIELDX; x++)
+  for (x = -1; x <= preview_size_x; x++)
   {
-    for (y = -1; y <= STD_LEV_FIELDY; y++)
+    for (y = -1; y <= preview_size_y; y++)
     {
       int lx = from_x + x, ly = from_y + y;
 
-      if (lx >= 0 && lx < lev_fieldx && ly >= 0 && ly < lev_fieldy)
-       DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
-                        level.field[lx][ly]);
-      else if (lx >= -1 && lx < lev_fieldx+1 && ly >= -1 && ly < lev_fieldy+1
-              && BorderElement != EL_EMPTY)
-       DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
-                        getBorderElement(lx, ly));
+      if (lx >= 0 && lx < lev_fieldx &&
+         ly >= 0 && ly < lev_fieldy)
+       DrawPreviewElement(xpos + x * preview_tilesize,
+                          ypos + y * preview_tilesize,
+                          level.field[lx][ly], preview_tilesize);
+      else if (lx >= -1 && lx < lev_fieldx+1 &&
+              ly >= -1 && ly < lev_fieldy+1 && BorderElement != EL_EMPTY)
+       DrawPreviewElement(xpos + x * preview_tilesize,
+                          ypos + y * preview_tilesize,
+                          getBorderElement(lx, ly), preview_tilesize);
     }
   }
 
@@ -1580,6 +1672,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   static unsigned long label_delay = 0;
   static int from_x, from_y, scroll_direction;
   static int label_state, label_counter;
+  int preview_size_x = STD_LEV_FIELDX * MICRO_TILESIZE / preview_tilesize;
+  int preview_size_y = STD_LEV_FIELDY * MICRO_TILESIZE / preview_tilesize;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
   /* force PREVIEW font on preview level */
@@ -1592,7 +1686,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
     label_state = 1;
     label_counter = 0;
 
-    DrawMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y);
+    DrawMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y,
+                     preview_size_x, preview_size_y);
     DrawMicroLevelLabelExt(label_state);
 
     /* initialize delay counters */
@@ -1621,7 +1716,7 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   }
 
   /* scroll micro level, if needed */
-  if ((lev_fieldx > STD_LEV_FIELDX || lev_fieldy > STD_LEV_FIELDY) &&
+  if ((lev_fieldx > preview_size_x || lev_fieldy > preview_size_y) &&
       DelayReached(&scroll_delay, MICROLEVEL_SCROLL_DELAY))
   {
     switch (scroll_direction)
@@ -1634,7 +1729,7 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
        break;
 
       case MV_RIGHT:
-       if (from_x < lev_fieldx - STD_LEV_FIELDX)
+       if (from_x < lev_fieldx - preview_size_x)
          from_x++;
        else
          scroll_direction = MV_DOWN;
@@ -1648,7 +1743,7 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
        break;
 
       case MV_DOWN:
-       if (from_y < lev_fieldy - STD_LEV_FIELDY)
+       if (from_y < lev_fieldy - preview_size_y)
          from_y++;
        else
          scroll_direction = MV_LEFT;
@@ -1658,7 +1753,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
        break;
     }
 
-    DrawMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y);
+    DrawMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y,
+                     preview_size_x, preview_size_y);
   }
 
   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
@@ -1915,8 +2011,17 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
             last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
             last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
+#if 0
+    /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
+       moving next to each others without a free tile between them -- this
+       can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
+       background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
+    else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
+      DrawLevelField(last_jx, last_jy);
+#else
     else
       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
+#endif
 
     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
@@ -2513,7 +2618,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     door_2.height = VYSIZE;
 
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
-    return(door1 | door2);
+    return (door1 | door2);
 
   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
   {
@@ -2522,17 +2627,20 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
 
-    return(door1 | door2);
+    return (door1 | door2);
   }
 
-  if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
-    door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
-  else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
-    door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
-  if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
-    door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
-  else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
-    door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
+  if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
+  {
+    if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
+      door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
+    else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
+      door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
+    if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
+      door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
+    else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
+      door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
+  }
 
   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
                      door_2.step_delay);
@@ -2567,8 +2675,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 #if 1
     int end = door_size;
 #else
-    int end = (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
-              door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
+    int end = (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL ?
+              DYSIZE : DXSIZE);
 #endif
 #if 1
     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
@@ -2581,9 +2689,9 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     {
       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
-       PlaySoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
+       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
-       PlaySoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
+       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
     }
 
     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
@@ -2686,9 +2794,15 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
       {
+#if 1
+       int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
+       int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
+       int i = p + door_skip;
+#else
        int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size_2);
        int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size_2 - a : a);
        int i = p + door_skip;
+#endif
 
        if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {
@@ -2765,13 +2879,15 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        door_2_done = (a == VXSIZE);
       }
 
-      BackToFront();
+      if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+      {
+       BackToFront();
 
-      if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
-       DoAnimation();
+       if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+         DoAnimation();
 
-      if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
        WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
+      }
     }
   }
 
@@ -5864,3 +5980,60 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
   exit(0);
 #endif
 }
+
+void PlayMenuSound()
+{
+  int sound = menu.sound[game_status];
+
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
+  if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
+      (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
+    return;
+
+  if (IS_LOOP_SOUND(sound))
+    PlaySoundLoop(sound);
+  else
+    PlaySound(sound);
+}
+
+void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
+{
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
+  if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
+      (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
+    return;
+
+  if (IS_LOOP_SOUND(sound))
+    PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
+  else
+    PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
+}
+
+void PlayMenuSoundIfLoop()
+{
+  int sound = menu.sound[game_status];
+
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
+  if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
+      (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
+    return;
+
+  if (IS_LOOP_SOUND(sound))
+    PlaySoundLoop(sound);
+}
+
+void PlayMenuMusic()
+{
+  int music = menu.music[game_status];
+
+  if (music == MUS_UNDEFINED)
+    return;
+
+  PlayMusic(music);
+}