rnd-20051216-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 726d97235fcc11fc6561f4563524f12178309b9f..e630cd18f7654c51546de9d6de66d5f33fdac2b1 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void DumpTile(int x, int y)
   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
-  printf("  Count:       %d\n", Count[x][y]);
+  printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
@@ -5386,7 +5386,7 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
 
-  if (direction == MV_NO_MOVING)
+  if (direction == MV_NONE)
     return element_info[element].graphic[action];
 
   direction = MV_DIR_BIT(direction);
@@ -5397,7 +5397,7 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);   /* default: MV_NO_MOVING => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);   /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
 
   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
@@ -5409,7 +5409,7 @@ static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
 
-  if (direction == MV_NO_MOVING)
+  if (direction == MV_NONE)
     return element_info[element].crumbled[action];
 
   direction = MV_DIR_BIT(direction);
@@ -5420,7 +5420,7 @@ static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);   /* default: MV_NO_MOVING => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);   /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
 
   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
@@ -5474,6 +5474,11 @@ int el2preimg(int element)
   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
 }
 
+int font2baseimg(int font_nr)
+{
+  return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+}
+
 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
 {
   int game_frame_delay_value;
@@ -5520,7 +5525,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
-    object_mapping[i].direction = MV_NO_MOVING;
+    object_mapping[i].direction = MV_NONE;
   }
 
   /* always start with reliable default values */
@@ -5530,7 +5535,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     {
       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
-      player_mapping[p][i].direction = MV_NO_MOVING;
+      player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
     }
   }
 
@@ -5980,7 +5985,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
       {
        int effective_element = element;
        int effective_action = action;
-       int graphic = (direction == MV_NO_MOVING ?
+       int graphic = (direction == MV_NONE ?
                       el_act2img(effective_element, effective_action) :
                       el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
                                      direction));