rnd-20030904-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index e5d2985a3154f8bd972cd9c100d625831d943c38..e104066caaca3e41b39c0b45628c5facda42dceb 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 /* forward declaration for internal use */
 static void UnmapToolButtons();
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
+static int el_act_dir2crm(int, int, int);
 
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
@@ -503,6 +504,9 @@ inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
     return;
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
+
+  if (CAN_BE_CRUMBLED(Feld[x][y]))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
@@ -519,6 +523,9 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
     return;
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
+
+  if (CAN_BE_CRUMBLED(element))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
 void DrawAllPlayers()
@@ -540,6 +547,7 @@ void DrawPlayerField(int x, int y)
 
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 {
+#if 0
   int jx = player->jx, jy = player->jy;
   int last_jx = player->last_jx, last_jy = player->last_jy;
   int next_jx = jx + (jx - last_jx), next_jy = jy + (jy - last_jy);
@@ -551,6 +559,23 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   boolean player_is_moving = (last_jx != jx || last_jy != jy ? TRUE : FALSE);
   int move_dir = player->MovDir;
   int action = ACTION_DEFAULT;
+#else
+  int jx = player->jx, jy = player->jy;
+  int move_dir = player->MovDir;
+  int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
+  int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
+  int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
+  int next_jx = jx + dx;
+  int next_jy = jy + dy;
+  int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
+  int sxx = 0, syy = 0;
+  int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
+  int graphic;
+  int frame = 0;
+  boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
+  int action = ACTION_DEFAULT;
+#endif
 
   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
     return;
@@ -574,13 +599,21 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
            player->is_moving ? ACTION_MOVING :
            player->snapped ? ACTION_SNAPPING : ACTION_DEFAULT);
 
+#if 0
+  printf("::: '%s'\n", element_action_info[action].suffix);
+#endif
+
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
+#if 1
+  if (player->is_moving)
+#else
   if (player_is_moving)
+#endif
   {
     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
     {
@@ -600,6 +633,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
     if (player->Pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
     {
+#if 1
 #if 1
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
 #else
@@ -612,6 +646,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       }
       else
        DrawLevelField(next_jx, next_jy);
+#endif
 #endif
     }
   }
@@ -634,8 +669,13 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   {
     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
     {
+#if 1
+      if (CAN_BE_CRUMBLED(GfxElement[jx][jy]))
+       DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
+#else
       if (GfxElement[jx][jy] == EL_SAND)
        DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
+#endif
       else
       {
        int old_element = GfxElement[jx][jy];
@@ -700,7 +740,17 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
+        player->Pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
+        player->is_moving, player_is_moving);
+#endif
+
+#if 1
+  if (player->Pushing && player->is_moving)
+#else
   if (player->Pushing && player_is_moving)
+#endif
   {
     int px = SCREENX(next_jx), py = SCREENY(next_jy);
 
@@ -720,23 +770,35 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 #endif
     else
     {
+#if 1
+      int element = MovingOrBlocked2Element(next_jx, next_jy);
+#else
 #if 1
       int element = Feld[jx][jy];
 #else
       int element = Feld[next_jx][next_jy];
 #endif
+#endif
 
+#if 1
       int graphic = el2img(element);
       int frame = 0;
 
+#if 0
       if ((sxx || syy) && IS_PUSHABLE(element))
+#endif
       {
-       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_MOVING, move_dir);
+       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
        frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
       }
 
+#if 0
+      printf("::: pushing %d: %d ...\n", sxx, frame);
+#endif
+
       DrawGraphicShifted(px, py, sxx, syy, graphic, frame,
                         NO_CUTTING, NO_MASKING);
+#endif
     }
   }
 
@@ -1154,7 +1216,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
-  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED ? GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
+  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?
+            GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
 
   /* crumble field itself */
   if (CAN_BE_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(x, y))
@@ -1175,6 +1238,13 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       if (CAN_BE_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
+#if 0
+      if (Feld[x][y] == EL_CUSTOM_START + 123)
+       printf("::: crumble [%d] THE CHAOS ENGINE (%d, %d): %d, %d\n",
+              i, Feld[x][y], element,
+              CAN_BE_CRUMBLED(element), IS_MOVING(x, y));
+#endif
+
       if (i == 1 || i == 2)
       {
        width = snip;
@@ -1244,8 +1314,13 @@ void DrawLevelFieldCrumbledSand(int x, int y)
 void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int x, int y, int direction,
                                       int step_frame)
 {
+#if 1
+  int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
+  int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
+#else
   int graphic1 = el_act_dir2img(EL_SAND,          ACTION_DIGGING, direction);
   int graphic2 = el_act_dir2img(EL_SAND_CRUMBLED, ACTION_DIGGING, direction);
+#endif
   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
@@ -1296,12 +1371,12 @@ static int getBorderElement(int x, int y)
     { EL_STEELWALL,                    EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
   };
   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
-  int steel_position = (x == -1 && y == -1                     ? 0 :
-                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
-                       x == -1 && y == lev_fieldy              ? 2 :
-                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
-                       x == -1 || x == lev_fieldx              ? 4 :
-                       y == -1 || y == lev_fieldy              ? 5 : 6);
+  int steel_position = (x == -1                && y == -1              ? 0 :
+                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
+                       x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
+                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
+                       x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
+                       y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
 
   return border[steel_position][steel_type];
 }
@@ -1450,6 +1525,31 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
 }
 
+void DrawEnvelopeBorder(int sx, int sy, int ex, int ey)
+{
+  int border[8][2] =
+  {
+    { EL_STEELWALL_TOPLEFT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
+    { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,           EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
+    { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
+    { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,                EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
+    { EL_STEELWALL_VERTICAL,           EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
+    { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
+    { EL_STEELWALL,                    EL_INVISIBLE_STEELWALL             },
+    { EL_EMPTY,                                EL_EMPTY                           }
+  };
+  int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
+  int steel_position = (ex == -1 && ey == -1 ? 0 :
+                       ex == +1 && ey == -1 ? 1 :
+                       ex == -1 && ey == +1 ? 2 :
+                       ex == +1 && ey == +1 ? 3 :
+                       ex == -1 || ex == +1 ? 4 :
+                       ey == -1 || ey == +1 ? 5 : 7);
+  int element = border[steel_position][steel_type];
+
+  DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(element));
+}
+
 void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
@@ -1521,7 +1621,7 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
 
       if (lx >= 0 && lx < lev_fieldx && ly >= 0 && ly < lev_fieldy)
        DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
-                        Ur[lx][ly]);
+                        level.field[lx][ly]);
       else if (lx >= -1 && lx < lev_fieldx+1 && ly >= -1 && ly < lev_fieldy+1
               && BorderElement != EL_EMPTY)
        DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
@@ -1563,8 +1663,7 @@ static void DrawMicroLevelLabelExt(int mode)
 
   if (strlen(label_text) > 0)
   {
-    int text_width = strlen(label_text) * getFontWidth(font_nr);
-    int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
+    int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
     int lypos = MICROLABEL_YPOS;
 
     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
@@ -1600,8 +1699,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
 
     if (leveldir_current->name)
     {
-      int len = strlen(leveldir_current->name);
-      int lxpos = SX + (SXSIZE - len * getFontWidth(FONT_TEXT_1)) / 2;
+      int text_width = getTextWidth(leveldir_current->name, FONT_TEXT_1);
+      int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
       int lypos = SY + 352;
 
       DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FONT_TEXT_1);
@@ -1681,16 +1780,50 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
-int REQ_in_range(int x, int y)
+void WaitForEventToContinue()
 {
-  if (y > DY+249 && y < DY+278)
+  boolean still_wait = TRUE;
+
+  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  if (button_status)
+    HandleGadgets(-1, -1, 0);
+
+  button_status = MB_RELEASED;
+
+  while (still_wait)
   {
-    if (x > DX+1 && x < DX+48)
-      return 1;
-    else if (x > DX+51 && x < DX+98) 
-      return 2;
+    if (PendingEvent())
+    {
+      Event event;
+
+      NextEvent(&event);
+
+      switch (event.type)
+      {
+       case EVENT_BUTTONPRESS:
+       case EVENT_KEYPRESS:
+         still_wait = FALSE;
+         break;
+
+       case EVENT_KEYRELEASE:
+         ClearPlayerAction();
+         break;
+
+       default:
+         HandleOtherEvents(&event);
+         break;
+      }
+    }
+    else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
+    {
+      still_wait = FALSE;
+    }
+
+    DoAnimation();
+
+    /* don't eat all CPU time */
+    Delay(10);
   }
-  return 0;
 }
 
 #define MAX_REQUEST_LINES              13
@@ -1702,6 +1835,10 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   unsigned int old_door_state;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
+#if 1
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
+
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* pause network game while waiting for request to answer */
   if (options.network &&
@@ -1712,6 +1849,10 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   old_door_state = GetDoorState();
 
+  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  if (button_status)
+    HandleGadgets(-1, -1, 0);
+
   UnmapAllGadgets();
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
@@ -1808,6 +1949,10 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
+#if 0
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
+
   while(result < 0)
   {
     if (PendingEvent())
@@ -2388,6 +2533,14 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }
 
+static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
+{
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+
+  return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
+}
+
 int el_act2img(int element, int action)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);