rnd-20031208-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index f0db269659986d6d573ca212063ba71fa21b1b44..cb473ce77e96463fa140c24d7da0bf2ac276036a 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 /* forward declaration for internal use */
 static void UnmapToolButtons();
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
+static int el_act_dir2crm(int, int, int);
+static int el_act2crm(int, int);
 
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
@@ -70,7 +72,7 @@ void SetDrawtoField(int mode)
 
 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
 {
-  if (game_status == PLAYING)
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !game.envelope_active)
   {
     if (force_redraw)
     {
@@ -89,8 +91,8 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
       if (setup.direct_draw)
        SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-      for(xx=BX1; xx<=BX2; xx++)
-       for(yy=BY1; yy<=BY2; yy++)
+      for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
+       for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
          if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
            DrawScreenField(xx, yy);
       DrawAllPlayers();
@@ -118,7 +120,7 @@ void BackToFront()
   int x,y;
   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
 
-  if (setup.direct_draw && game_status == PLAYING)
+  if (setup.direct_draw && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
 
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
@@ -130,7 +132,7 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
-  if (global.fps_slowdown && game_status == PLAYING)
+  if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
@@ -175,7 +177,8 @@ void BackToFront()
 
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
   {
-    if (game_status != PLAYING || redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
+    if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
+       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
     {
       BlitBitmap(backbuffer, window,
                 REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
@@ -260,8 +263,8 @@ void BackToFront()
 
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
   {
-    for(x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
-      for(y=0; y<SCR_FIELDY; y++)
+    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+      for (y =0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
        if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
          BlitBitmap(buffer, window,
                     FX + x * TILEX, FX + y * TILEY, TILEX, TILEY,
@@ -283,8 +286,8 @@ void BackToFront()
 
   FlushDisplay();
 
-  for(x=0; x<MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for(y=0; y<MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = 0;
   redraw_tiles = 0;
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
@@ -305,9 +308,9 @@ void FadeToFront()
     ClearRectangle(window, REAL_SX,REAL_SY,FULL_SXSIZE,FULL_SYSIZE);
     FlushDisplay();
 
-    for(i=0;i<2*FULL_SYSIZE;i++)
+    for (i = 0; i < 2 * FULL_SYSIZE; i++)
     {
-      for(y=0;y<FULL_SYSIZE;y++)
+      for (y = 0; y < FULL_SYSIZE; y++)
       {
        BlitBitmap(backbuffer, window,
                   REAL_SX,REAL_SY+i, FULL_SXSIZE,1, REAL_SX,REAL_SY+i);
@@ -318,7 +321,7 @@ void FadeToFront()
 #endif
 
 #if 0
-    for(i=1;i<FULL_SYSIZE;i+=2)
+    for (i = 1; i < FULL_SYSIZE; i+=2)
       BlitBitmap(backbuffer, window,
                 REAL_SX,REAL_SY+i, FULL_SXSIZE,1, REAL_SX,REAL_SY+i);
     FlushDisplay();
@@ -388,7 +391,7 @@ void ClearWindow()
 {
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
-  if (setup.soft_scrolling && game_status == PLAYING)
+  if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
@@ -396,7 +399,7 @@ void ClearWindow()
   else
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-  if (setup.direct_draw && game_status == PLAYING)
+  if (setup.direct_draw && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(window, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
@@ -421,9 +424,9 @@ void SetBorderElement()
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
-  for(y=0; y<lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
+  for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
   {
-    for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     {
       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
        BorderElement = EL_STEELWALL;
@@ -482,7 +485,13 @@ void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 
 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
 {
+#if 1
+  int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
+
+  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
+#else
   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(element));
+#endif
 }
 
 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
@@ -496,6 +505,9 @@ inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
     return;
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
+
+  if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
@@ -506,19 +518,59 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
-  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MovDir[x][y]);
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
 
   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
     return;
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
+
+  if (GFX_CRUMBLED(element))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
+}
+
+static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
+{
+  if (player->use_murphy_graphic)
+  {
+    /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
+    static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
+    int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
+
+    if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
+      last_horizontal_dir = move_dir;
+
+    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      /* undefined => use special graphic */
+    {
+      int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
+
+      graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
+    }
+
+    return graphic;
+  }
+  else
+    return el_act_dir2img(player->element_nr, player->GfxAction, move_dir);
+}
+
+static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
+{
+  struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
+  struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
+
+  return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
+         g1->src_x       == g2->src_x &&
+         g1->src_y       == g2->src_y &&
+         g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
+         g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
+         g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
 }
 
 void DrawAllPlayers()
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (stored_player[i].active)
       DrawPlayer(&stored_player[i]);
 }
@@ -533,23 +585,38 @@ void DrawPlayerField(int x, int y)
 
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 {
-  int jx = player->jx, jy = player->jy;
-  int last_jx = player->last_jx, last_jy = player->last_jy;
-  int next_jx = jx + (jx - last_jx), next_jy = jy + (jy - last_jy);
+  int jx = player->jx;
+  int jy = player->jy;
+  int move_dir = player->MovDir;
+#if 0
+  int last_jx = player->last_jx;
+  int last_jy = player->last_jy;
+  int next_jx = jx + (jx - last_jx);
+  int next_jy = jy + (jy - last_jy);
+  boolean player_is_moving = (last_jx != jx || last_jy != jy ? TRUE : FALSE);
+#else
+  int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
+  int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
+  int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
+  int next_jx = jx + dx;
+  int next_jy = jy + dy;
+  boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
+#endif
   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
   int sxx = 0, syy = 0;
   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
   int graphic;
-  int frame = 0;
-  boolean player_is_moving = (last_jx != jx || last_jy != jy ? TRUE : FALSE);
-  int move_dir = player->MovDir;
   int action = ACTION_DEFAULT;
+  int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
+  int last_player_frame = player->Frame;
+  int frame = 0;
 
   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
     return;
 
 #if DEBUG
-  if (!IN_LEV_FIELD(jx,jy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
   {
     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
@@ -561,11 +628,55 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (element == EL_EXPLOSION)
     return;
 
-  action = (player->Pushing ? ACTION_PUSHING :
-           player->is_digging ? ACTION_DIGGING :
+#if 1
+
+  action = GetPlayerAction(player, move_dir);
+
+#else
+
+  action = (player->is_pushing   ? ACTION_PUSHING    :
+           player->is_digging    ? ACTION_DIGGING    :
            player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING :
-           player->is_moving ? ACTION_MOVING :
-           player->snapped ? ACTION_SNAPPING : ACTION_DEFAULT);
+           player->is_moving     ? ACTION_MOVING     :
+           player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING   :
+           player->is_sleeping   ? ACTION_SLEEPING   :
+           player->is_bored      ? ACTION_BORING     :
+           player->is_waiting    ? ACTION_WAITING    : ACTION_DEFAULT);
+
+  if (player->is_bored && player->num_special_action_bored > 0)
+  {
+    if (player->anim_delay_counter == 0 && player->post_delay_counter == 0)
+    {
+      int graphic_waiting;
+
+      action = ACTION_BORING_1 + SimpleRND(player->num_special_action_bored);
+      special_graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, action, move_dir);
+
+      player->anim_delay_counter =
+       graphic_info[special_graphic].anim_delay_fixed +
+       SimpleRND(graphic_info[special_graphic].anim_delay_random);
+      player->post_delay_counter =
+       graphic_info[special_graphic].post_delay_fixed +
+       SimpleRND(graphic_info[special_graphic].post_delay_random);
+      player->special_action_bored = action;
+    }
+
+    if (player->anim_delay_counter > 0)
+    {
+      action = player->special_action_bored;
+      player->anim_delay_counter--;
+    }
+
+    if (player->post_delay_counter > 0)
+    {
+      player->post_delay_counter--;
+    }
+  }
+#endif
+
+#if 0
+  printf("::: '%s'\n", element_action_info[action].suffix);
+#endif
 
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
@@ -573,11 +684,15 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
+#if 1
+  if (player->is_moving)
+#else
   if (player_is_moving)
+#endif
   {
-    if (Store[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
+    if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
     {
-      DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Store[last_jx][last_jy]);
+      DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
 
       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
          last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
@@ -591,18 +706,8 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     else
       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
 
-    if (player->Pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
-    {
-      if (player->GfxPos)
-      {
-       if (Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FIELD_FULL)
-         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY);
-       else
-         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
-      }
-      else
-       DrawLevelField(next_jx, next_jy);
-    }
+    if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
+      DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
   }
 
   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
@@ -615,15 +720,15 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw things behind the player, if needed                                */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
-  if (Store[jx][jy])
-    DrawLevelElement(jx, jy, Store[jx][jy]);
+  if (Back[jx][jy])
+    DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
   else
   {
     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
     {
-      if (GfxElement[jx][jy] == EL_SAND)
+      if (GFX_CRUMBLED(GfxElement[jx][jy]))
        DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
       else
       {
@@ -646,21 +751,38 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw player himself                                                     */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
+#if 1
+
+  graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
+
+  /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
+     animation frame from being restarted for identical animations */
+  if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
+    player->Frame = last_player_frame;
+
+#else
+
   if (player->use_murphy_graphic)
   {
     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
-    int direction;
 
     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
       last_horizontal_dir = move_dir;
 
-    direction = (player->snapped ? move_dir : last_horizontal_dir);
+    graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
 
-    graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
+    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      /* undefined => use special graphic */
+    {
+      int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
+
+      graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
+    }
   }
   else
     graphic = el_act_dir2img(player->element_nr, player->GfxAction, move_dir);
 
+#endif
+
   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
 
   if (player->GfxPos)
@@ -689,26 +811,35 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
-  if (player->Pushing && player_is_moving)
+#if 0
+  printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
+        player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
+        player->is_moving, player_is_moving);
+#endif
+
+#if 1
+  if (player->is_pushing && player->is_moving)
+#else
+  if (player->is_pushing && player_is_moving)
+#endif
   {
     int px = SCREENX(next_jx), py = SCREENY(next_jy);
 
-    if ((sxx || syy) &&
-       (element == EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY ||
-        Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FIELD_FULL))
+    if (Back[next_jx][next_jy])
+      DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
+
+    if ((sxx || syy) && element == EL_SOKOBAN_OBJECT)
       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, sxx, syy, IMG_SOKOBAN_OBJECT, 0,
                                 NO_CUTTING);
     else
     {
-      int element = Feld[next_jx][next_jy];
-      int graphic = el2img(element);
-      int frame = 0;
-
-      if ((sxx || syy) && IS_PUSHABLE(element))
-      {
-       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_MOVING, move_dir);
-       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
-      }
+      int element = MovingOrBlocked2Element(next_jx, next_jy);
+      int graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
+#if 1
+      int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
+#else
+      int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
+#endif
 
       DrawGraphicShifted(px, py, sxx, syy, graphic, frame,
                         NO_CUTTING, NO_MASKING);
@@ -732,10 +863,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
   {
-    int stored = Store[last_jx][last_jy];
-    int graphic = (game.emulation != EMU_SUPAPLEX ? IMG_EXPLOSION :
-                  stored == EL_SP_INFOTRON ? IMG_SP_EXPLOSION_INFOTRON :
-                  IMG_SP_EXPLOSION);
+    int graphic = el_act2img(GfxElement[last_jx][last_jy], ACTION_EXPLODING);
     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
@@ -745,16 +873,20 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw elements that stay over the player                                 */
+  /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
   /* handle the field the player is leaving ... */
-  if (player_is_moving && IS_OVER_PLAYER(last_element))
+  if (player_is_moving && IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
     DrawLevelField(last_jx, last_jy);
+  else if (player_is_moving && IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
+    DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
 
   /* ... and the field the player is entering */
-  if (IS_OVER_PLAYER(element))
+  if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
     DrawLevelField(jx, jy);
+  else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
+    DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
 
   if (setup.direct_draw)
   {
@@ -773,15 +905,29 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
-  Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
-  int offset_x = graphic_info[graphic].offset_x;
-  int offset_y = graphic_info[graphic].offset_y;
-  int src_x = graphic_info[graphic].src_x + frame * offset_x;
-  int src_y = graphic_info[graphic].src_y + frame * offset_y;
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
 
-  *bitmap = src_bitmap;
-  *x = src_x;
-  *y = src_y;
+  *bitmap = g->bitmap;
+
+  if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
+  {
+    int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
+
+    *x = (g->src_x + frame * g->offset_x) % max_width;
+    *y = g->src_y + (g->src_x + frame * g->offset_x) / max_width * g->height;
+  }
+  else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
+  {
+    int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
+
+    *x = g->src_x + (g->src_y + frame * g->offset_y) / max_height * g->width;
+    *y = (g->src_y + frame * g->offset_y) % max_height;
+  }
+  else                         /* frames are ordered diagonally */
+  {
+    *x = g->src_x + frame * g->offset_x;
+    *y = g->src_y + frame * g->offset_y;
+  }
 }
 
 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
@@ -799,36 +945,13 @@ void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
   MarkTileDirty(x, y);
 }
 
-#if 0
-void DrawOldGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic)
-{
-  Bitmap *src_bitmap;
-  int src_x, src_y;
-
-  getOldGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-  BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
-}
-#endif
-
 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
                    int frame)
 {
-#if 1
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-#else
-  Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
-  int src_x = graphic_info[graphic].src_x;
-  int src_y = graphic_info[graphic].src_y;
-  int offset_x = graphic_info[graphic].offset_x;
-  int offset_y = graphic_info[graphic].offset_y;
-
-  src_x += frame * offset_x;
-  src_y += frame * offset_y;
-#endif
-
   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
 }
 
@@ -883,32 +1006,13 @@ void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 
 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
-  Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
   int mini_startx = 0;
-  int mini_starty = src_bitmap->height * 2 / 3;
-  int src_x = mini_startx + graphic_info[graphic].src_x / 2;
-  int src_y = mini_starty + graphic_info[graphic].src_y / 2;
-
-#if 0
-  /* !!! not needed anymore, because of automatically created mini graphics */
-  if (src_x + MINI_TILEX > src_bitmap->width ||
-      src_y + MINI_TILEY > src_bitmap->height)
-  {
-    /* graphic of desired size seems not to be contained in this image;
-       dirty workaround: get it from the middle of the normal sized image */
+  int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
 
-    printf("::: using dirty workaround for %d (%d, %d)\n",
-          graphic, src_bitmap->width, src_bitmap->height);
-
-    getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-    src_x += (TILEX / 2 - MINI_TILEX / 2);
-    src_y += (TILEY / 2 - MINI_TILEY / 2);
-  }
-#endif
-
-  *bitmap = src_bitmap;
-  *x = src_x;
-  *y = src_y;
+  *bitmap = g->bitmap;
+  *x = mini_startx + g->src_x / 2;
+  *y = mini_starty + g->src_y / 2;
 }
 
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
@@ -925,11 +1029,7 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   GC drawing_gc;
-  int src_x;
-  int src_y;
-  int offset_x;
-  int offset_y;
-
+  int src_x, src_y;
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
   int dest_x, dest_y;
@@ -1004,16 +1104,20 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
   }
 
+#if 1
+  getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#else
   src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
   src_x = graphic_info[graphic].src_x;
   src_y = graphic_info[graphic].src_y;
   offset_x = graphic_info[graphic].offset_x;
   offset_y = graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
-
   src_x += frame * offset_x;
   src_y += frame * offset_y;
+#endif
+
+  drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
 
   src_x += cx;
   src_y += cy;
@@ -1060,7 +1164,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   {
     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
 
-    graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], MovDir[lx][ly]);
+    graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
   }
   else /* border element */
@@ -1073,9 +1177,9 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   {
     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx - 1][ly]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
       left_stopped = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx + 1][ly]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
       right_stopped = TRUE;
 
     if (left_stopped && right_stopped)
@@ -1091,27 +1195,6 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
     }
   }
-#if 0
-  else if (IS_AMOEBOID(element) || element == EL_AMOEBA_DROPPING)
-  {
-    graphic = (element == EL_BD_AMOEBA ? IMG_BD_AMOEBA_PART1 :
-              element == EL_AMOEBA_WET ? IMG_AMOEBA_WET_PART1 :
-              element == EL_AMOEBA_DRY ? IMG_AMOEBA_DRY_PART1 :
-              element == EL_AMOEBA_FULL ? IMG_AMOEBA_FULL_PART1 :
-              IMG_AMOEBA_DEAD_PART1);
-
-    graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  if (IS_AMOEBOID(element) || element == EL_AMOEBA_DROPPING)
-  {
-    if (Feld[lx][ly] == EL_AMOEBA_DROPPING)
-      printf("---> %d -> %d / %d [%d]\n",
-            element, graphic, frame, GfxRandom[lx][ly]);
-  }
-#endif
 
   if (dx || dy)
     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
@@ -1141,18 +1224,6 @@ void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
 
-#if 0
-void DrawOldScreenElementThruMask(int x, int y, int element)
-{
-  DrawOldScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
-}
-
-void DrawScreenElementThruMask(int x, int y, int element)
-{
-  DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
-}
-#endif
-
 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
@@ -1170,7 +1241,11 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
   int element;
   int width, height, cx, cy, i;
+#if 1
+  int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
+#else
   int snip = TILEX / 8;        /* number of border pixels from "crumbled graphic" */
+#endif
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -1179,42 +1254,57 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
     { 0, +1 }
   };
 
+#if 0
+  if (x == 0 && y == 7)
+    printf("::: %d, %d [%d]\n", GfxElement[x][y], Feld[x][y],
+          crumbled_border_size);
+#endif
+
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
-  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED ? GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
+  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?
+            GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
 
   /* crumble field itself */
-  if (CAN_BE_CRUMBLED(element))
+  if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(x, y))
   {
     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
       return;
 
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
 
-      element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? Feld[xx][yy] : EL_STEELWALL);
+      element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? Feld[xx][yy] : BorderElement);
 
-      if (CAN_BE_CRUMBLED(element))    /* neighbour is of same type */
+      /* check if neighbour field is of same type */
+      if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
+#if 0
+      if (Feld[x][y] == EL_CUSTOM_START + 123)
+       printf("::: crumble [%d] THE CHAOS ENGINE (%d, %d): %d, %d\n",
+              i, Feld[x][y], element,
+              GFX_CRUMBLED(element), IS_MOVING(x, y));
+#endif
+
       if (i == 1 || i == 2)
       {
-       width = snip;
+       width = crumbled_border_size;
        height = TILEY;
-       cx = (i == 2 ? TILEX - snip : 0);
+       cx = (i == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
        cy = 0;
       }
       else
       {
        width = TILEX;
-       height = snip;
+       height = crumbled_border_size;
        cx = 0;
-       cy = (i == 3 ? TILEY - snip : 0);
+       cy = (i == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
       }
 
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
@@ -1225,9 +1315,11 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   }
   else         /* crumble neighbour fields */
   {
+#if 0
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#endif
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
@@ -1236,22 +1328,30 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
-         !CAN_BE_CRUMBLED(Feld[xx][yy]))
+         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
+         IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
+#if 1
+      graphic = el_act2crm(Feld[xx][yy], ACTION_DEFAULT);
+      crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
+
+      getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#endif
+
       if (i == 1 || i == 2)
       {
-       width = snip;
+       width = crumbled_border_size;
        height = TILEY;
-       cx = (i == 1 ? TILEX - snip : 0);
+       cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
        cy = 0;
       }
       else
       {
        width = TILEX;
-       height = snip;
+       height = crumbled_border_size;
        cx = 0;
-       cy = (i==0 ? TILEY-snip : 0);
+       cy = (i == 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
       }
 
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
@@ -1264,14 +1364,30 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
 void DrawLevelFieldCrumbledSand(int x, int y)
 {
+#if 1
+  int graphic;
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
+    return;
+
+  graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
+
+  DrawLevelFieldCrumbledSandExt(x, y, graphic, 0);
+#else
   DrawLevelFieldCrumbledSandExt(x, y, IMG_SAND_CRUMBLED, 0);
+#endif
 }
 
 void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int x, int y, int direction,
                                       int step_frame)
 {
+#if 1
+  int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
+  int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
+#else
   int graphic1 = el_act_dir2img(EL_SAND,          ACTION_DIGGING, direction);
   int graphic2 = el_act_dir2img(EL_SAND_CRUMBLED, ACTION_DIGGING, direction);
+#endif
   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
@@ -1280,6 +1396,35 @@ void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int x, int y, int direction,
   DrawLevelFieldCrumbledSandExt(x, y, graphic2, frame2);
 }
 
+void DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(int x, int y)
+{
+  int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+  {
+    int xx = x + xy[i][0];
+    int yy = y + xy[i][1];
+    int sxx = sx + xy[i][0];
+    int syy = sy + xy[i][1];
+
+    if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+       !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
+       !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
+       IS_MOVING(xx, yy))
+      continue;
+
+    DrawLevelField(xx, yy);
+  }
+}
+
 static int getBorderElement(int x, int y)
 {
   int border[7][2] =
@@ -1293,12 +1438,12 @@ static int getBorderElement(int x, int y)
     { EL_STEELWALL,                    EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
   };
   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
-  int steel_position = (x == -1 && y == -1                     ? 0 :
-                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
-                       x == -1 && y == lev_fieldy              ? 2 :
-                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
-                       x == -1 || x == lev_fieldx              ? 4 :
-                       y == -1 || y == lev_fieldy              ? 5 : 6);
+  int steel_position = (x == -1                && y == -1              ? 0 :
+                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
+                       x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
+                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
+                       x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
+                       y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
 
   return border[steel_position][steel_type];
 }
@@ -1447,6 +1592,140 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
 }
 
+void DrawEnvelopeBackground(int envelope_nr, int startx, int starty,
+                           int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
+{
+  int font_width  = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int dst_x = SX + startx + x * font_width;
+  int dst_y = SY + starty + y * font_height;
+  int width  = graphic_info[graphic].width;
+  int height = graphic_info[graphic].height;
+  int inner_width  = MAX(width  - 2 * font_width,  font_width);
+  int inner_height = MAX(height - 2 * font_height, font_height);
+  int inner_sx = (width >= 3 * font_width ? font_width : 0);
+  int inner_sy = (height >= 3 * font_height ? font_height : 0);
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+
+  getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
+  if (src_bitmap == NULL || width < font_width || height < font_height)
+  {
+    ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, font_width, font_height);
+    return;
+  }
+
+  src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - font_width  :
+           inner_sx + (x - 1) * font_width  % inner_width);
+  src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - font_height :
+           inner_sy + (y - 1) * font_height % inner_height);
+
+  if (draw_masked)
+  {
+    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+                    dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+              dst_x, dst_y);
+}
+
+void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
+{
+  int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+  int mask_mode = (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
+  boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  unsigned long anim_delay = 0;
+  int anim_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  int max_xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr];
+  int max_ysize = level.envelope_ysize[envelope_nr];
+  int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
+  int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
+  int xend = max_xsize;
+  int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
+  int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
+  int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
+  int x, y;
+
+  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
+  {
+    int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
+    int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
+    int sx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int sy = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+    int xx, yy;
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+    for (yy = 0; yy < ysize; yy++) for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
+      DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, sx,sy, xx,yy, xsize, ysize, font_nr);
+
+    DrawTextToTextArea(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
+                      level.envelope_text[envelope_nr], font_nr, max_xsize,
+                      xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
+
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    BackToFront();
+
+    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
+  }
+}
+
+void ShowEnvelope(int envelope_nr)
+{
+  int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
+  int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
+  boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  int wait_delay_value = (ffwd_delay ? 500 : 1000);
+  int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
+  int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
+                       anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
+
+  game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
+
+  PlaySoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
+
+  if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
+    AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
+
+  AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
+
+  if (tape.playing)
+    Delay(wait_delay_value);
+  else
+    WaitForEventToContinue();
+
+  PlaySoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
+
+  if (anim_mode != ANIM_NONE)
+    AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
+
+  if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
+    AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
+
+  game.envelope_active = FALSE;
+
+  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  BackToFront();
+}
+
 void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
@@ -1455,17 +1734,6 @@ void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   int src_x = mini_startx + graphic_info[graphic].src_x / 8;
   int src_y = mini_starty + graphic_info[graphic].src_y / 8;
 
-  if (src_x + MICRO_TILEX > src_bitmap->width ||
-      src_y + MICRO_TILEY > src_bitmap->height)
-  {
-    /* graphic of desired size seems not to be contained in this image;
-       dirty workaround: get it from the middle of the normal sized image */
-
-    getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-    src_x += (TILEX / 2 - MICRO_TILEX / 2);
-    src_y += (TILEY / 2 - MICRO_TILEY / 2);
-  }
-
   *bitmap = src_bitmap;
   *x = src_x;
   *y = src_y;
@@ -1489,8 +1757,8 @@ void DrawLevel()
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
   ClearWindow();
 
-  for(x=BX1; x<=BX2; x++)
-    for(y=BY1; y<=BY2; y++)
+  for (x = BX1; x <= BX2; x++)
+    for (y = BY1; y <= BY2; y++)
       DrawScreenField(x, y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1500,8 +1768,8 @@ void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
   int x,y;
 
-  for(x=0; x<size_x; x++)
-    for(y=0; y<size_y; y++)
+  for (x = 0; x < size_x; x++)
+    for (y = 0; y < size_y; y++)
       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1521,15 +1789,15 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
   xpos += MICRO_TILEX;
   ypos += MICRO_TILEY;
 
-  for(x=-1; x<=STD_LEV_FIELDX; x++)
+  for (x = -1; x <= STD_LEV_FIELDX; x++)
   {
-    for(y=-1; y<=STD_LEV_FIELDY; y++)
+    for (y = -1; y <= STD_LEV_FIELDY; y++)
     {
       int lx = from_x + x, ly = from_y + y;
 
       if (lx >= 0 && lx < lev_fieldx && ly >= 0 && ly < lev_fieldy)
        DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
-                        Ur[lx][ly]);
+                        level.field[lx][ly]);
       else if (lx >= -1 && lx < lev_fieldx+1 && ly >= -1 && ly < lev_fieldy+1
               && BorderElement != EL_EMPTY)
        DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
@@ -1571,8 +1839,7 @@ static void DrawMicroLevelLabelExt(int mode)
 
   if (strlen(label_text) > 0)
   {
-    int text_width = strlen(label_text) * getFontWidth(font_nr);
-    int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
+    int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
     int lypos = MICROLABEL_YPOS;
 
     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
@@ -1589,7 +1856,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   static int label_state, label_counter;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
-  game_status = PSEUDO_PREVIEW;        /* force PREVIEW font on preview level */
+  /* force PREVIEW font on preview level */
+  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
 
   if (restart)
   {
@@ -1607,8 +1875,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
 
     if (leveldir_current->name)
     {
-      int len = strlen(leveldir_current->name);
-      int lxpos = SX + (SXSIZE - len * getFontWidth(FONT_TEXT_1)) / 2;
+      int text_width = getTextWidth(leveldir_current->name, FONT_TEXT_1);
+      int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
       int lypos = SY + 352;
 
       DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FONT_TEXT_1);
@@ -1688,37 +1956,97 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
-int REQ_in_range(int x, int y)
+void WaitForEventToContinue()
 {
-  if (y > DY+249 && y < DY+278)
+  boolean still_wait = TRUE;
+
+  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  if (button_status)
+    HandleGadgets(-1, -1, 0);
+
+  button_status = MB_RELEASED;
+
+  while (still_wait)
   {
-    if (x > DX+1 && x < DX+48)
-      return 1;
-    else if (x > DX+51 && x < DX+98) 
-      return 2;
+    if (PendingEvent())
+    {
+      Event event;
+
+      NextEvent(&event);
+
+      switch (event.type)
+      {
+       case EVENT_BUTTONPRESS:
+       case EVENT_KEYPRESS:
+         still_wait = FALSE;
+         break;
+
+       case EVENT_KEYRELEASE:
+         ClearPlayerAction();
+         break;
+
+       default:
+         HandleOtherEvents(&event);
+         break;
+      }
+    }
+    else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
+    {
+      still_wait = FALSE;
+    }
+
+    DoAnimation();
+
+    /* don't eat all CPU time */
+    Delay(10);
   }
-  return 0;
 }
 
 #define MAX_REQUEST_LINES              13
-#define MAX_REQUEST_LINE_LEN           7
+#define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN     7
+#define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN     10
 
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
   int mx, my, ty, result = -1;
   unsigned int old_door_state;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
+  int font_nr = FONT_TEXT_2;
+  int max_word_len = 0;
+  char *text_ptr;
+
+  for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
+  {
+    max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
+
+    if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
+    {
+      max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
+      font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
+
+      break;
+    }
+  }
+
+#if 1
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
 
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* pause network game while waiting for request to answer */
   if (options.network &&
-      game_status == PLAYING &&
+      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR)
     SendToServer_PausePlaying();
 #endif
 
   old_door_state = GetDoorState();
 
+  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  if (button_status)
+    HandleGadgets(-1, -1, 0);
+
   UnmapAllGadgets();
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
@@ -1733,18 +2061,19 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   /* clear door drawing field */
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
-  game_status = PSEUDO_DOOR;   /* force DOOR font on preview level */
+  /* force DOOR font on preview level */
+  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
 
   /* write text for request */
-  for(ty=0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
+  for (ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
-    char text_line[MAX_REQUEST_LINE_LEN + 1];
+    char text_line[max_request_line_len + 1];
     int tx, tl, tc;
 
     if (!*text)
       break;
 
-    for(tl=0,tx=0; tx < MAX_REQUEST_LINE_LEN; tl++,tx++)
+    for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
     {
       tc = *(text + tx);
       if (!tc || tc == ' ')
@@ -1761,9 +2090,9 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     strncpy(text_line, text, tl);
     text_line[tl] = 0;
 
-    DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2,
-            DY + 8 + ty * (getFontHeight(FONT_TEXT_2) + 2),
-            text_line, FONT_TEXT_2);
+    DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
+            DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
+            text_line, font_nr);
 
     text += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
   }
@@ -1805,7 +2134,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     return FALSE;
   }
 
-  if (game_status != MAINMENU)
+  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
     InitAnimation();
 
   button_status = MB_RELEASED;
@@ -1814,7 +2143,11 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
-  while(result < 0)
+#if 0
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
+
+  while (result < 0)
   {
     if (PendingEvent())
     {
@@ -1929,7 +2262,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     Delay(10);
   }
 
-  if (game_status != MAINMENU)
+  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
     StopAnimation();
 
   UnmapToolButtons();
@@ -1954,7 +2287,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* continue network game after request */
   if (options.network &&
-      game_status == PLAYING &&
+      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 #endif
@@ -2007,9 +2340,9 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 {
   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
-  static unsigned long door_delay = 0;
-  int x, start, stepsize = global.door_step_offset;
-  unsigned long door_delay_value = global.door_step_delay;
+  unsigned long door_delay = 0;
+  unsigned long door_delay_value;
+  int stepsize = 1;
 
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
     return(door1 | door2);
@@ -2033,9 +2366,12 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
     door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
 
+  door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
+                     door_2.step_delay);
+
   if (setup.quick_doors)
   {
-    stepsize = 20;
+    stepsize = 20;             /* must be choosen to always draw last frame */
     door_delay_value = 0;
 
     StopSound(SND_DOOR_OPENING);
@@ -2050,6 +2386,13 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
   if (door_state & DOOR_ACTION)
   {
+    boolean door_1_done = !(door_state & DOOR_ACTION_1);
+    boolean door_2_done = !(door_state & DOOR_ACTION_2);
+    int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? DXSIZE : 0);
+    int end = (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
+              door_1.anim_mode == ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
+    int x;
+
     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
     {
       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
@@ -2059,96 +2402,177 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        PlaySoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
     }
 
-    start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? DXSIZE : 0);
-
-    for(x=start; x<=DXSIZE; x+=stepsize)
+    for (x = start; x <= end && !(door_1_done && door_2_done); x += stepsize)
     {
       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
 
-      if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
-       WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
-
       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
       {
-       int i = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? DXSIZE-x : x);
-       int j = (DXSIZE - i) / 3;
-
-       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
-                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + i/2,
-                  DXSIZE,DYSIZE - i/2, DX, DY);
-
-       ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - i/2, DXSIZE,i/2);
-
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + j);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i, DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
-                        DX, DY);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
-                        DX, DY + 140 - j);
-
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
-                        DX, DY + 77 - j);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
-                        DX, DY + 203 - j);
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
+       int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
+       int i = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
+
+       if (x <= a)
+       {
+         BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
+                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + i / 2,
+                    DXSIZE,DYSIZE - i / 2, DX, DY);
+
+         ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - i / 2, DXSIZE, i / 2);
+       }
+
+       if (door_1.anim_mode == ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
+       {
+         int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
+         int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
+         int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
+         int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
+         int width = i, height = DYSIZE;
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+       }
+       else if (door_1.anim_mode == ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
+       {
+         int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
+         int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
+         int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
+         int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
+         int width = DXSIZE, height = i;
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+       }
+       else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
+       {
+         int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
+                       DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
+                          DX, DY);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
+                          DX, DY + 140 - j);
+
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
+                          DX, DY + 77 - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
+                          DX, DY + 203 - j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
+       }
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+       door_1_done = (a == end);
       }
 
       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
       {
-       int i = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? VXSIZE - x : x);
-       int j = (VXSIZE - i) / 3;
-
-       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
-                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + i/2,
-                  VXSIZE, VYSIZE - i/2, VX, VY);
-
-       ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE-i/2, VXSIZE, i/2);
-
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
-                        VX + VXSIZE-i, VY+j);
-       SetClipOrigin(bitmap, gc,
-                     VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
-                        VX, VY);
-
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
-                        i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
-                        i, VYSIZE / 2 - j,
-                        VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
+       int a = MIN(x * door_2.step_offset, VXSIZE);
+       int i = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? VXSIZE - a : a);
+
+       if (x <= VYSIZE)
+       {
+         BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
+                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + i / 2,
+                    VXSIZE, VYSIZE - i / 2, VX, VY);
+
+         ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - i / 2, VXSIZE, i / 2);
+       }
+
+       if (door_2.anim_mode == ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
+       {
+         int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
+         int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
+         int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
+         int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
+         int width = i, height = VYSIZE;
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+       }
+       else if (door_2.anim_mode == ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
+       {
+         int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
+         int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
+         int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
+         int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
+         int width = VXSIZE, height = i;
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+       }
+       else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
+       {
+         int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
+                          VX + VXSIZE - i, VY + j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc,
+                       VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
+                          VX, VY);
+
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
+                          i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
+                          i, VYSIZE / 2 - j,
+                          VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
+       }
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+       door_2_done = (a == VXSIZE);
       }
 
       BackToFront();
 
-      if (game_status == MAINMENU)
+      if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
        DoAnimation();
+
+      if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+       WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
     }
   }
 
@@ -2189,21 +2613,6 @@ void UndrawSpecialEditorDoor()
   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
 }
 
-#ifndef        TARGET_SDL
-int ReadPixel(DrawBuffer *bitmap, int x, int y)
-{
-  XImage *pixel_image;
-  unsigned long pixel_value;
-
-  pixel_image = XGetImage(display, bitmap->drawable,
-                         x, y, 1, 1, AllPlanes, ZPixmap);
-  pixel_value = XGetPixel(pixel_image, 0, 0);
-
-  XDestroyImage(pixel_image);
-
-  return pixel_value;
-}
-#endif
 
 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
 
@@ -2310,7 +2719,7 @@ void CreateToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
   {
     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
     Bitmap *deco_bitmap = None;
@@ -2368,7 +2777,7 @@ void FreeToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     FreeGadget(tool_gadget[i]);
 }
 
@@ -2376,7 +2785,7 @@ static void UnmapToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
 }
 
@@ -2403,32 +2812,58 @@ int get_next_element(int element)
 
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
   direction = MV_DIR_BIT(direction);
 
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }
 
+static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
+{
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+
+  return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
+}
+
 int el_act2img(int element, int action)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].graphic[action];
 }
 
+int el_act2crm(int element, int action)
+{
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
+  return element_info[element].crumbled[action];
+}
+
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
 }
 
 int el2img(int element)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
 }
 
 int el2edimg(int element)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
 }
 
 int el2preimg(int element)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
 }