rnd-19980828
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 35adb43553ae3d245f63530e5efcc19541585585..befacb27d300fe6b6cb142b4ef7af1621dad0a8a 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
+  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD || ScreenMovPos)
     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
 
   if (!redraw_mask)
@@ -104,9 +104,9 @@ void BackToFront()
 
 
 
-      printf("Full screen redraw (%d) (%ld)\n",
-            ScreenMovPos,
-            Counter());
+#if 0
+      printf("FULL SCREEN REDRAW [%d]\n", ScreenMovPos);
+#endif
 
 
 
@@ -402,12 +402,12 @@ void DrawPlayerField()
   graphic += PlayerFrame;
 
 
-  if (PlayerMovPos)
+  if (PlayerGfxPos)
   {
     if (PlayerMovDir == MV_LEFT || PlayerMovDir == MV_RIGHT)
-      sxx = PlayerMovPos;
+      sxx = PlayerGfxPos;
     else
-      syy = PlayerMovPos;
+      syy = PlayerGfxPos;
   }
 
 
@@ -416,6 +416,9 @@ void DrawPlayerField()
 
 
 
+
+
+
   if (draw_thru_mask)
     DrawGraphicShiftedThruMask(sx,sy,sxx,syy,graphic,CUT_NO_CUTTING);
     /*
@@ -433,7 +436,7 @@ void DrawPlayerField()
 
 
 
-  if (PlayerPushing && PlayerMovPos)
+  if (PlayerPushing && PlayerGfxPos)
   {
     int nextJX = JX + (JX - lastJX);
     int nextJY = JY + (JY - lastJY);
@@ -451,12 +454,19 @@ void DrawPlayerField()
 
       if (element == EL_FELSBROCKEN && sxx)
       {
-       int phase = PlayerMovPos / (TILEX/4);
+       int phase = (PlayerGfxPos / (TILEX/4));
 
        if (PlayerMovDir == MV_LEFT)
          graphic += phase;
        else
-         graphic += phase+4;
+         graphic += (phase+4)%4;
+
+
+       /*
+       printf("----> (%d, %d, %d)\n",
+              PlayerGfxPos, phase, graphic);
+              */
+
       }
 
       DrawGraphicShifted(px,py, sxx,syy, graphic, CUT_NO_CUTTING);
@@ -473,12 +483,12 @@ void DrawPlayerField()
 
     if (element == EL_DYNAMIT)
     {
-      if ((phase = (48-MovDelay[x][y])/6) > 6)
+      if ((phase = (96-MovDelay[x][y])/12) > 6)
        phase = 6;
     }
     else
     {
-      if ((phase = ((48-MovDelay[x][y])/3) % 8) > 3)
+      if ((phase = ((96-MovDelay[x][y])/6) % 8) > 3)
        phase = 7-phase;
     }
 
@@ -519,6 +529,9 @@ static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
   else
     phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
 
+  if (mode == ANIM_REVERSE)
+    phase = -phase;
+
   return(phase);
 }
 
@@ -527,19 +540,6 @@ void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic,
 {
   int phase = getGraphicAnimationPhase(frames, delay, mode);
 
-/*
-  int phase;
-
-  if (mode == ANIM_OSCILLATE)
-  {
-    int max_anim_frames = frames*2 - 2;
-    phase = (FrameCounter % (delay * max_anim_frames)) / delay;
-    phase = (phase < frames ? phase : max_anim_frames - phase);
-  }
-  else
-    phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
-*/
-
   if (!(FrameCounter % delay) && IN_SCR_FIELD(SCROLLX(x),SCROLLY(y)))
     DrawGraphic(SCROLLX(x),SCROLLY(y), graphic + phase);
 }