fixed centered screen position for keyboard/joystick configuration
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 6b817e85cf59cdbc8e012ea189b6c6c1249f8e19..bccd90cfa3d7ebde8caf094c7554a80063353f82 100644 (file)
@@ -360,30 +360,26 @@ static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
 
 static int getLevelFromScreenX_MM(int sx)
 {
-#if 0
   int level_xsize = level.native_mm_level->fieldx;
   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
 
   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
-#endif
 
   int px = sx - SX;
-  int lx = px / TILESIZE_VAR;
+  int lx = (px + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
 
   return lx;
 }
 
 static int getLevelFromScreenY_MM(int sy)
 {
-#if 0
   int level_ysize = level.native_mm_level->fieldy;
   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
 
   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
-#endif
 
   int py = sy - SY;
-  int ly = py / TILESIZE_VAR;
+  int ly = (py + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
 
   return ly;
 }
@@ -635,6 +631,64 @@ void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
   }
 }
 
+void DrawTileCursor(int draw_target)
+{
+  Bitmap *fade_bitmap;
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int dst_x, dst_y;
+  int graphic = IMG_GLOBAL_TILE_CURSOR;
+  int frame = 0;
+  int tilesize = TILESIZE_VAR;
+  int width = tilesize;
+  int height = tilesize;
+
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+    return;
+
+  if (!tile_cursor.enabled ||
+      !tile_cursor.active)
+    return;
+
+  if (tile_cursor.moving)
+  {
+    int step = TILESIZE_VAR / 4;
+    int dx = tile_cursor.target_x - tile_cursor.x;
+    int dy = tile_cursor.target_y - tile_cursor.y;
+
+    if (ABS(dx) < step)
+      tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
+    else
+      tile_cursor.x += SIGN(dx) * step;
+
+    if (ABS(dy) < step)
+      tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
+    else
+      tile_cursor.y += SIGN(dy) * step;
+
+    if (tile_cursor.x == tile_cursor.target_x &&
+       tile_cursor.y == tile_cursor.target_y)
+      tile_cursor.moving = FALSE;
+  }
+
+  dst_x = tile_cursor.x;
+  dst_y = tile_cursor.y;
+
+  frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
+
+  getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
+  fade_bitmap =
+    (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
+     draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
+
+  if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
+    BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                    dst_x, dst_y);
+}
+
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
 {
   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
@@ -1005,6 +1059,7 @@ void FadeOut(int fade_mask)
 
   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
 
+  SetTileCursorActive(FALSE);
   SetOverlayActive(FALSE);
 
 #if 0
@@ -1210,6 +1265,8 @@ static int dx_last = -1, dy_last = -1;
 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
+static int ex_last = -1, ey_last = -1;
+static int exsize_last = -1, eysize_last = -1;
 
 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
 {
@@ -1252,6 +1309,11 @@ boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
     return TRUE;
 
+  // redraw if position or size of editor area has changed
+  if (ex_last != EX || ey_last != EY ||
+      exsize_last != EXSIZE || eysize_last != EYSIZE)
+    return TRUE;
+
   return FALSE;
 }
 
@@ -1272,20 +1334,29 @@ void RedrawGlobalBorder()
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
 }
 
+#define ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED            0
+
 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
 {
+#if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
   if (game_status == game_status_last)
     return;
+#endif
 
   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
+#if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
+#endif
   {
     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
 
+    if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
+      DrawSpecialEditorDoor();
+
     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
     // previous and current screen and if they still have the same size
 
@@ -1302,11 +1373,22 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
                 dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
 
-    if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
-       VX != -1 && VY != -1 &&
-       vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
-      BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
-                vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+    if (game_status != GAME_MODE_EDITOR)
+    {
+      if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
+         VX != -1 && VY != -1 &&
+         vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
+       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
+                  vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+    }
+    else
+    {
+      if (ex_last != -1 && ey_last != -1 &&
+         EX != -1 && EY != -1 &&
+         exsize_last == EXSIZE && eysize_last == EYSIZE)
+       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
+                  ex_last, ey_last, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
+    }
 
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
   }
@@ -1327,6 +1409,10 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
   vy_last = VY;
   vxsize_last = VXSIZE;
   vysize_last = VYSIZE;
+  ex_last = EX;
+  ey_last = EY;
+  exsize_last = EXSIZE;
+  eysize_last = EYSIZE;
 }
 
 void ClearField()
@@ -4770,7 +4856,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
   }
 
-  if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
+  if (game_status == GAME_MODE_EDITOR && !(door_state & DOOR_FORCE_ANIM))
     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
 
   if (door_state & DOOR_ACTION)
@@ -4862,9 +4948,23 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     {
       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
+      {
         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
+
+       if (door_state & DOOR_OPEN_1)
+         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_OPENING, SOUND_MIDDLE);
+       if (door_state & DOOR_OPEN_2)
+         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_OPENING, SOUND_MIDDLE);
+      }
       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
+      {
         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
+
+       if (door_state & DOOR_CLOSE_1)
+         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
+       if (door_state & DOOR_CLOSE_2)
+         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
+      }
     }
 
     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
@@ -5041,6 +5141,17 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
       if (door_part_done_all)
        break;
     }
+
+    if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+    {
+      /* wait for specified door action post delay */
+      if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
+       Delay(MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay));
+      else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+       Delay(door_1.post_delay);
+      else if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+       Delay(door_2.post_delay);
+    }
   }
 
   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
@@ -8663,6 +8774,23 @@ void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
   }
 }
 
+void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
+                               boolean button_released)
+{
+  if (button_released)
+  {
+    if (game.snapshot.mode == SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
+      CheckSaveEngineSnapshotToList();
+  }
+  else if (element_clicked)
+  {
+    if (game.snapshot.mode != SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
+      CheckSaveEngineSnapshotToList();
+
+    game.snapshot.changed_action = TRUE;
+  }
+}
+
 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
                            boolean any_player_moving,
                            boolean any_player_snapping,
@@ -8693,6 +8821,16 @@ void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
 }
 
+void CheckSingleStepMode_MM(boolean element_clicked,
+                           boolean button_released)
+{
+  if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
+    if (button_released)
+      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+  CheckSaveEngineSnapshot_MM(element_clicked, button_released);
+}
+
 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
                         int graphic, int sync_frame, int x, int y)
 {
@@ -8948,6 +9086,31 @@ void ResetFontStatus()
   SetFontStatus(-1);
 }
 
+boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged()
+{
+  // if game status has not changed, playfield viewport has not changed either
+  if (game_status == game_status_last)
+    return FALSE;
+
+  // check if playfield viewport has changed with current game status
+  struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[game_status];
+  int new_real_sx      = vp_playfield->x;
+  int new_real_sy      = vp_playfield->y;
+  int new_full_sxsize  = vp_playfield->width;
+  int new_full_sysize  = vp_playfield->height;
+
+  return (new_real_sx != REAL_SX ||
+         new_real_sy != REAL_SY ||
+         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
+         new_full_sysize != FULL_SYSIZE);
+}
+
+boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged()
+{
+  return (CheckIfGlobalBorderHasChanged() ||
+         CheckIfPlayfieldViewportHasChanged());
+}
+
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
 {
   boolean use_mini_tilesize = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ?