rnd-20030901-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index a20e117759a785dd77bd709c53c3a49b6e998692..b986e81eae00fc64d28496ba2aacc9e3c7d57b10 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 /* forward declaration for internal use */
 static void UnmapToolButtons();
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
+static int el_act_dir2crm(int, int, int);
 
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
@@ -503,6 +504,9 @@ inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
     return;
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
+
+  if (CAN_BE_CRUMBLED(Feld[x][y]))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
@@ -519,6 +523,9 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
     return;
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
+
+  if (CAN_BE_CRUMBLED(element))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
 void DrawAllPlayers()
@@ -592,6 +599,10 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
            player->is_moving ? ACTION_MOVING :
            player->snapped ? ACTION_SNAPPING : ACTION_DEFAULT);
 
+#if 0
+  printf("::: '%s'\n", element_action_info[action].suffix);
+#endif
+
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
@@ -658,8 +669,13 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   {
     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
     {
+#if 1
+      if (CAN_BE_CRUMBLED(GfxElement[jx][jy]))
+       DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
+#else
       if (GfxElement[jx][jy] == EL_SAND)
        DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
+#endif
       else
       {
        int old_element = GfxElement[jx][jy];
@@ -1298,8 +1314,13 @@ void DrawLevelFieldCrumbledSand(int x, int y)
 void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int x, int y, int direction,
                                       int step_frame)
 {
+#if 1
+  int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
+  int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
+#else
   int graphic1 = el_act_dir2img(EL_SAND,          ACTION_DIGGING, direction);
   int graphic2 = el_act_dir2img(EL_SAND_CRUMBLED, ACTION_DIGGING, direction);
+#endif
   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
@@ -1617,8 +1638,7 @@ static void DrawMicroLevelLabelExt(int mode)
 
   if (strlen(label_text) > 0)
   {
-    int text_width = strlen(label_text) * getFontWidth(font_nr);
-    int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
+    int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
     int lypos = MICROLABEL_YPOS;
 
     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
@@ -1654,8 +1674,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
 
     if (leveldir_current->name)
     {
-      int len = strlen(leveldir_current->name);
-      int lxpos = SX + (SXSIZE - len * getFontWidth(FONT_TEXT_1)) / 2;
+      int text_width = getTextWidth(leveldir_current->name, FONT_TEXT_1);
+      int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
       int lypos = SY + 352;
 
       DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FONT_TEXT_1);
@@ -1756,6 +1776,10 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   unsigned int old_door_state;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
+#if 1
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
+
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* pause network game while waiting for request to answer */
   if (options.network &&
@@ -1866,6 +1890,10 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
+#if 0
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
+
   while(result < 0)
   {
     if (PendingEvent())
@@ -2446,6 +2474,14 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }
 
+static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
+{
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+
+  return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
+}
+
 int el_act2img(int element, int action)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);