rnd-20020407-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index fe5c9f690cc89031b9db3b3f4998170e6cca3191..b0ffdcf7b7bc148ca9000f7c87cdc2243780ca6e 100644 (file)
@@ -1775,6 +1775,9 @@ int REQ_in_range(int x, int y)
   return 0;
 }
 
+#define MAX_REQUEST_LINES              13
+#define MAX_REQUEST_LINE_LEN           7
+
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
   int mx, my, ty, result = -1;
@@ -1803,31 +1806,35 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   ClearRectangle(drawto, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
   /* write text for request */
-  for(ty=0; ty<13; ty++)
+  for(ty=0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
+    char text_line[MAX_REQUEST_LINE_LEN + 1];
     int tx, tl, tc;
-    char txt[256];
 
     if (!*text)
       break;
 
-    for(tl=0,tx=0; tx<7; tl++,tx++)
+    for(tl=0,tx=0; tx < MAX_REQUEST_LINE_LEN; tl++,tx++)
     {
       tc = *(text + tx);
-      if (!tc || tc == 32)
+      if (!tc || tc == ' ')
        break;
     }
+
     if (!tl)
     { 
       text++; 
       ty--; 
       continue; 
     }
-    sprintf(txt, text); 
-    txt[tl] = 0;
-    DrawTextExt(drawto, DX + 51 - (tl * 14)/2, DY + 8 + ty * 16,
-               txt, FS_SMALL, FC_YELLOW);
-    text += tl + (tc == 32 ? 1 : 0);
+
+    strncpy(text_line, text, tl);
+    text_line[tl] = 0;
+
+    DrawTextExt(drawto, DX + 50 - (tl * 14)/2, DY + 8 + ty * 16,
+               text_line, FS_SMALL, FC_YELLOW);
+
+    text += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
   }
 
   if (req_state & REQ_ASK)
@@ -2047,7 +2054,12 @@ unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
 
 unsigned int GetDoorState()
 {
-  return(MoveDoor(DOOR_GET_STATE));
+  return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
+}
+
+unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
+{
+  return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
 }
 
 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
@@ -2061,6 +2073,16 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
     return(door1 | door2);
 
+  if (door_state & DOOR_SET_STATE)
+  {
+    if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+      door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
+    if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+      door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
+
+    return(door1 | door2);
+  }
+
   if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
     door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
   else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)