re-enabled storing selection from "last played level set" menu
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 79c2bae71a65c82449c89f881ea05b29bcf63856..b0df34409cfbc97772af22c78e8815c9ae6c3644 100644 (file)
@@ -391,6 +391,16 @@ int getLevelFromScreenY(int y)
     return getLevelFromScreenY_RND(y);
 }
 
+int getScreenFieldSizeX(void)
+{
+  return (tape.playing ? tape.scr_fieldx : SCR_FIELDX);
+}
+
+int getScreenFieldSizeY(void)
+{
+  return (tape.playing ? tape.scr_fieldy : SCR_FIELDY);
+}
+
 void DumpTile(int x, int y)
 {
   int sx = SCREENX(x);
@@ -462,6 +472,11 @@ void SetDrawtoField(int mode)
   }
 }
 
+int GetDrawtoField(void)
+{
+  return (drawto_field == fieldbuffer ? DRAW_TO_FIELDBUFFER : DRAW_TO_BACKBUFFER);
+}
+
 static void RedrawPlayfield_RND(void)
 {
   if (game.envelope_active)
@@ -616,60 +631,7 @@ void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
 
 void DrawTileCursor(int draw_target)
 {
-  Bitmap *fade_bitmap;
-  Bitmap *src_bitmap;
-  int src_x, src_y;
-  int dst_x, dst_y;
-  int graphic = IMG_GLOBAL_TILE_CURSOR;
-  int frame = 0;
-  int tilesize = TILESIZE_VAR;
-  int width = tilesize;
-  int height = tilesize;
-
-  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
-    return;
-
-  if (!tile_cursor.enabled ||
-      !tile_cursor.active)
-    return;
-
-  if (tile_cursor.moving)
-  {
-    int step = TILESIZE_VAR / 4;
-    int dx = tile_cursor.target_x - tile_cursor.x;
-    int dy = tile_cursor.target_y - tile_cursor.y;
-
-    if (ABS(dx) < step)
-      tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
-    else
-      tile_cursor.x += SIGN(dx) * step;
-
-    if (ABS(dy) < step)
-      tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
-    else
-      tile_cursor.y += SIGN(dy) * step;
-
-    if (tile_cursor.x == tile_cursor.target_x &&
-       tile_cursor.y == tile_cursor.target_y)
-      tile_cursor.moving = FALSE;
-  }
-
-  dst_x = tile_cursor.x;
-  dst_y = tile_cursor.y;
-
-  frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
-
-  getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-
-  fade_bitmap =
-    (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
-     draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
-
-  if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
-    BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
-  else
-    BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                    dst_x, dst_y);
+  DrawTileCursor_MM(draw_target, game_status == GAME_MODE_PLAYING);
 }
 
 void BlitScreenToBitmapExt_RND(Bitmap *target_bitmap, int fx, int fy)
@@ -1998,6 +1960,9 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
     }
+
+    if (game.use_masked_elements && (dx || dy))
+      mask_mode = USE_MASKING;
   }
   else // border element
   {
@@ -2116,8 +2081,27 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
 
-  BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
-            width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+  if (game.use_masked_elements)
+  {
+    int graphic0 = el2img(EL_EMPTY);
+    int frame0 = getGraphicAnimationFrame(graphic0, GfxFrame[x][y]);
+    Bitmap *src_bitmap0;
+    int src_x0, src_y0;
+
+    getGraphicSource(graphic0, frame0, &src_bitmap0, &src_x0, &src_y0);
+
+    BlitBitmap(src_bitmap0, drawto_field, src_x0 + cx, src_y0 + cy,
+              width, height,
+              FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+                    width, height,
+                    FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+              width, height,
+              FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
 }
 
 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
@@ -2136,6 +2120,15 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
+  // only needed when using masked elements
+  int graphic0 = el2img(EL_EMPTY);
+  int frame0 = getGraphicAnimationFrame(graphic0, GfxFrame[x][y]);
+  Bitmap *src_bitmap0;
+  int src_x0, src_y0;
+
+  if (game.use_masked_elements)
+    getGraphicSource(graphic0, frame0, &src_bitmap0, &src_x0, &src_y0);
+
   // draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border
 
   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
@@ -2143,9 +2136,23 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
 
-  BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
-            FX + sx * TILEX_VAR + cx,
-            FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+  if (game.use_masked_elements)
+  {
+    BlitBitmap(src_bitmap0, drawto_field, src_x0 + cx, src_y0 + cy,
+              width, height,
+              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+                    width, height,
+                    FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+                    FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+              width, height,
+              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
 
   // (remaining middle border part must be at least as big as corner part)
   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
@@ -2191,10 +2198,23 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
        by = cy;
       }
 
-      BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
-                width, height,
-                FX + sx * TILEX_VAR + cx,
-                FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+      if (game.use_masked_elements)
+      {
+       BlitBitmap(src_bitmap0, drawto_field, src_x0 + bx, src_y0 + by,
+                  width, height,
+                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+
+       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
+                        width, height,
+                        FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+                        FY + sy * TILEY_VAR + cy);
+      }
+      else
+       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
+                  width, height,
+                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
     }
   }
 }
@@ -2349,7 +2369,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
 
-  DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
+  DrawScreenGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
 }
 
@@ -2430,9 +2450,38 @@ static int getBorderElement(int x, int y)
   return border[steel_position][steel_type];
 }
 
+void DrawScreenGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
+{
+  if (game.use_masked_elements)
+  {
+    if (graphic != el2img(EL_EMPTY))
+      DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, EL_EMPTY, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+
+    DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
+  }
+  else
+  {
+    DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
+  }
+}
+
 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
 {
-  DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+  int mask_mode = NO_MASKING;
+
+  if (game.use_masked_elements)
+  {
+    int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
+
+    if (IN_LEV_FIELD(lx, ly) && element != EL_EMPTY)
+    {
+      DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, EL_EMPTY, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+
+      mask_mode = USE_MASKING;
+    }
+  }
+
+  DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, mask_mode);
   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
 }
 
@@ -2858,6 +2907,53 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   BackToFront();
 }
 
+static void PrepareEnvelopeRequestToScreen(Bitmap *bitmap, int sx, int sy,
+                                          int xsize, int ysize)
+{
+  if (!global.use_envelope_request ||
+      request.sort_priority <= 0)
+    return;
+
+  if (request.bitmap == NULL ||
+      xsize > request.xsize ||
+      ysize > request.ysize)
+  {
+    if (request.bitmap != NULL)
+      FreeBitmap(request.bitmap);
+
+    request.bitmap = CreateBitmap(xsize, ysize, DEFAULT_DEPTH);
+
+    SDL_Surface *surface = request.bitmap->surface;
+
+    if ((request.bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(surface)) == NULL)
+      Fail("SDLGetNativeSurface() failed");
+  }
+
+  BlitBitmap(bitmap, request.bitmap, sx, sy, xsize, ysize, 0, 0);
+
+  SDLFreeBitmapTextures(request.bitmap);
+  SDLCreateBitmapTextures(request.bitmap);
+
+  // set envelope request run-time values
+  request.sx = sx;
+  request.sy = sy;
+  request.xsize = xsize;
+  request.ysize = ysize;
+}
+
+void DrawEnvelopeRequestToScreen(int drawing_target, int drawing_stage)
+{
+  if (global.use_envelope_request &&
+      game.request_active_or_moving &&
+      request.sort_priority > 0 &&
+      drawing_target == DRAW_TO_SCREEN &&
+      drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+  {
+    BlitToScreen(request.bitmap, 0, 0, request.xsize, request.ysize,
+                request.sx, request.sy);
+  }
+}
+
 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
 {
   int sx_base, sy_base;
@@ -3008,6 +3104,8 @@ static void DrawEnvelopeRequest(char *text)
   // store readily prepared envelope request for later use when animating
   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
+  PrepareEnvelopeRequestToScreen(bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height);
+
   if (text_door_style)
     free(text_door_style);
 }
@@ -3089,6 +3187,8 @@ static void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
       }
     }
 
+    PrepareEnvelopeRequestToScreen(backbuffer, dst_x, dst_y, width, height);
+
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
     BackToFront();
@@ -3734,12 +3834,23 @@ void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
 static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
+  int mask_mode = NO_MASKING;
 
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
     return;
 
+  if (game.use_masked_elements)
+  {
+    if (Tile[lx][ly] != EL_EMPTY)
+    {
+      DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, EL_EMPTY, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+
+      mask_mode = USE_MASKING;
+    }
+  }
+
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
+                         graphic, GfxFrame[lx][ly], mask_mode);
 
   MarkTileDirty(x, y);
 }
@@ -3747,12 +3858,24 @@ static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
+  int mask_mode = NO_MASKING;
 
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
     return;
 
+  if (game.use_masked_elements)
+  {
+    if (Tile[lx][ly] != EL_EMPTY)
+    {
+      DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, EL_EMPTY, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+
+      mask_mode = USE_MASKING;
+    }
+  }
+
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
+                         graphic, GfxFrame[lx][ly], mask_mode);
+
   MarkTileDirty(x, y);
 }
 
@@ -4011,7 +4134,7 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
        DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
       else
-       DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
+       DrawScreenGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
 
       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
        static_player_is_opaque[pnr] = TRUE;
@@ -4261,10 +4384,11 @@ void WaitForEventToContinue(void)
 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN     7
 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN     10
 
-static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
+static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state, int draw_buffer_game)
 {
   boolean game_just_ended = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
                             checkGameEnded());
+  int draw_buffer_last = GetDrawtoField();
   int width  = request.width;
   int height = request.height;
   int sx, sy;
@@ -4285,11 +4409,11 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
   while (result < 0)
   {
+    boolean event_handled = FALSE;
+
     if (game_just_ended)
     {
-      // the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer
-      if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
-       SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
+      SetDrawtoField(draw_buffer_game);
 
       HandleGameActions();
 
@@ -4308,6 +4432,8 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
       while (NextValidEvent(&event))
       {
+       event_handled = TRUE;
+
        switch (event.type)
        {
          case EVENT_BUTTONPRESS:
@@ -4562,18 +4688,25 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
       }
     }
 
-    if (game_just_ended)
+    if (event_handled)
     {
-      if (global.use_envelope_request)
+      if (game_just_ended)
       {
-       // copy back current state of pressed buttons inside request area
-       BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
+       if (global.use_envelope_request)
+       {
+         // copy back current state of pressed buttons inside request area
+         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
+       }
       }
+
+      PrepareEnvelopeRequestToScreen(drawto, sx, sy, width, height);
     }
 
     BackToFront();
   }
 
+  SetDrawtoField(draw_buffer_last);
+
   game.request_active = FALSE;
 
   return result;
@@ -4581,6 +4714,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
 {
+  int draw_buffer_last = GetDrawtoField();
   unsigned int old_door_state;
   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
   int font_nr = FONT_TEXT_2;
@@ -4722,7 +4856,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
   // ---------- handle request buttons ----------
-  result = RequestHandleEvents(req_state);
+  result = RequestHandleEvents(req_state, draw_buffer_last);
 
   UnmapToolButtons();
 
@@ -4763,6 +4897,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
 
 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
 {
+  int draw_buffer_last = GetDrawtoField();
   int result;
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
@@ -4814,7 +4949,7 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
   // ---------- handle request buttons ----------
-  result = RequestHandleEvents(req_state);
+  result = RequestHandleEvents(req_state, draw_buffer_last);
 
   UnmapToolButtons();
 
@@ -4851,6 +4986,8 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   boolean overlay_enabled = GetOverlayEnabled();
   boolean result;
 
+  game.request_active_or_moving = TRUE;
+
   SetOverlayEnabled(FALSE);
 
   if (global.use_envelope_request)
@@ -4860,6 +4997,8 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   SetOverlayEnabled(overlay_enabled);
 
+  game.request_active_or_moving = FALSE;
+
   return result;
 }
 
@@ -5882,6 +6021,39 @@ em_object_mapping_list[GAME_TILE_MAX + 1] =
     EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
   },
 
+  {
+    Xfake_acid_1_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_2_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_3_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_4_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_5_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_6_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_7_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+  {
+    Xfake_acid_8_player,               FALSE,  FALSE,
+    EL_EMC_FAKE_ACID,                  -1, -1
+  },
+
   {
     Xgrass,                            TRUE,   FALSE,
     EL_EMC_GRASS,                      -1, -1
@@ -8774,6 +8946,14 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
                        i == Xfake_acid_6 ? 50 :
                        i == Xfake_acid_7 ? 60 :
                        i == Xfake_acid_8 ? 70 :
+                       i == Xfake_acid_1_player ? 0 :
+                       i == Xfake_acid_2_player ? 10 :
+                       i == Xfake_acid_3_player ? 20 :
+                       i == Xfake_acid_4_player ? 30 :
+                       i == Xfake_acid_5_player ? 40 :
+                       i == Xfake_acid_6_player ? 50 :
+                       i == Xfake_acid_7_player ? 60 :
+                       i == Xfake_acid_8_player ? 70 :
                        i == Xball_2 ? 7 :
                        i == Yball_2 ? j + 8 :
                        i == Yball_blank ? j + 1 :
@@ -9103,7 +9283,7 @@ boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
                               boolean any_player_dropping)
 {
   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
-    if (frame == 7 && !any_player_dropping)
+    if (frame == 7 && !any_player_dropping && FrameCounter > 6)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
@@ -9363,6 +9543,8 @@ void SetAnimStatus(int anim_status_new)
 {
   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
+  else if (anim_status_new == GAME_MODE_NAMES)
+    anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_NAMESONLY;
   else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
 
@@ -9372,7 +9554,11 @@ void SetAnimStatus(int anim_status_new)
   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
-       global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
+       global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY) ||
+      (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_NAMESONLY &&
+       global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES) ||
+      (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES &&
+       global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_NAMESONLY))
     global.anim_status = global.anim_status_next;
 }