fixed and enhanced screen fading and global border handling
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 39a0d68140e3f6e47f374e489a15767d7eb27e10..a7867f87965b5b953e405fa9d0dab83e6cf641f6 100644 (file)
@@ -419,18 +419,30 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
+void DrawFramesPerSecond()
+{
+  char text[100];
+  int font_nr = FONT_TEXT_2;
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
+
+  sprintf(text, "%04.1f fps", global.frames_per_second);
+
+  DrawTextExt(backbuffer, WIN_XSIZE - font_width * strlen(text), 0, text,
+             font_nr, BLIT_OPAQUE);
+}
+
 void BackToFront()
 {
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
-  // redraw playfield if anything inside main playfield area needs redraw
-  if (redraw_mask & REDRAW_MAIN)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
   // draw masked border to all viewports, if defined
   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
 
+  // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
+  if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
+    DrawFramesPerSecond();
+
   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
@@ -469,6 +481,11 @@ static void FadeCrossSaveBackbuffer()
   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 }
 
+static void FadeCrossRestoreBackbuffer()
+{
+  BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+}
+
 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
 {
   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
@@ -488,9 +505,15 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
       return;
     }
 
+#if 1
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+#endif
+
     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
     {
+#if 0
       FadeCrossSaveBackbuffer();
+#endif
 
       return;
     }
@@ -559,6 +582,9 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
                draw_border_function);
 
+  if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
+    FadeCrossRestoreBackbuffer();
+
   redraw_mask &= ~fade_mask;
 }
 
@@ -738,8 +764,122 @@ void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
   DrawBackground(x, y, width, height);
 }
 
+static int game_status_last = -1;
+static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
+static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
+static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
+static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
+static int dx_last = -1, dy_last = -1;
+static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
+static int vx_last = -1, vy_last = -1;
+static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
+
+boolean CheckIfRedrawGlobalBorderIsNeeded()
+{
+  int global_border_graphic;
+
+  if (game_status == game_status_last)
+    return FALSE;
+
+  global_border_graphic =
+    (game_status == GAME_MODE_MAIN ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
+     game_status == GAME_MODE_SCORES ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
+     game_status == GAME_MODE_EDITOR ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
+     game_status == GAME_MODE_PLAYING ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
+     IMG_GLOBAL_BORDER);
+
+  global_border_bitmap =
+    (graphic_info[global_border_graphic].bitmap ?
+     graphic_info[global_border_graphic].bitmap :
+     graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap);
+
+  // redraw if global screen border has changed
+  if (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap)
+    return TRUE;
+
+  // redraw if position or size of playfield area has changed
+  if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
+      full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
+    return TRUE;
+
+  // redraw if position or size of door area has changed
+  if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
+      dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
+    return TRUE;
+
+  // redraw if position or size of tape area has changed
+  if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
+      vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
+    return TRUE;
+
+  return FALSE;
+}
+
+static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
+{
+  if (game_status == game_status_last)
+    return;
+
+  // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
+  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+
+  if (CheckIfRedrawGlobalBorderIsNeeded())
+  {
+    // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
+
+    if (global_border_bitmap)
+      BlitBitmap(global_border_bitmap, backbuffer,
+                0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+    else
+      ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+
+    // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
+    // previous and current screen and if they still have the same size
+
+    if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
+       REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
+       full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
+      BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer,
+                real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
+                REAL_SX, REAL_SY);
+
+    if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
+       DX != -1 && DY != -1 &&
+       dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
+      BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer,
+                dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
+
+    if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
+       VX != -1 && VY != -1 &&
+       vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
+      BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer,
+                vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+
+    redraw_mask = REDRAW_ALL;
+  }
+
+  game_status_last = game_status;
+
+  global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
+
+  real_sx_last = REAL_SX;
+  real_sy_last = REAL_SY;
+  full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
+  full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
+  dx_last = DX;
+  dy_last = DY;
+  dxsize_last = DXSIZE;
+  dysize_last = DYSIZE;
+  vx_last = VX;
+  vy_last = VY;
+  vxsize_last = VXSIZE;
+  vysize_last = VYSIZE;
+}
+
 void ClearField()
 {
+  RedrawGlobalBorderIfNeeded();
+
   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
   /* (when entering hall of fame after playing) */
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
@@ -1959,7 +2099,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
                   level.envelope[envelope_nr].autowrap,
                   level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
 
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
     BackToFront();
 
     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
@@ -2010,25 +2150,57 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   BackToFront();
 }
 
-static void setRequestCenterPosition(int *x, int *y)
+static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
 {
-  int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
-  int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
+  int sx_base, sy_base;
+
+  if (request.x != -1)
+    sx_base = request.x;
+  else if (request.align == ALIGN_LEFT)
+    sx_base = SX;
+  else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
+    sx_base = SX + SXSIZE;
+  else
+    sx_base = SX + SXSIZE / 2;
+
+  if (request.y != -1)
+    sy_base = request.y;
+  else if (request.valign == VALIGN_TOP)
+    sy_base = SY;
+  else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
+    sy_base = SY + SYSIZE;
+  else
+    sy_base = SY + SYSIZE / 2;
 
-  *x = sx_center;
-  *y = sy_center;
+  *x = sx_base;
+  *y = sy_base;
 }
 
-static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
+static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
+                                 boolean add_border_size)
 {
   int border_size = request.border_size;
-  int sx_center, sy_center;
+  int sx_base, sy_base;
   int sx, sy;
 
-  setRequestCenterPosition(&sx_center, &sy_center);
+  setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
+
+  if (request.align == ALIGN_LEFT)
+    sx = sx_base;
+  else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
+    sx = sx_base - width;
+  else
+    sx = sx_base - width  / 2;
+
+  if (request.valign == VALIGN_TOP)
+    sy = sy_base;
+  else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
+    sy = sy_base - height;
+  else
+    sy = sy_base - height / 2;
 
-  sx = sx_center - request.width  / 2;
-  sy = sy_center - request.height / 2;
+  sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
+  sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
 
   if (add_border_size)
   {
@@ -2040,6 +2212,11 @@ static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
   *y = sy;
 }
 
+static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
+{
+  setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
+}
+
 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
 {
   char *text_final = text;
@@ -2128,11 +2305,9 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
   unsigned int anim_delay = 0;
 
-  int width = request.width;
-  int height = request.height;
   int tile_size = request.step_offset;
-  int max_xsize = width  / tile_size;
-  int max_ysize = height / tile_size;
+  int max_xsize = request.width  / tile_size;
+  int max_ysize = request.height / tile_size;
   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
 
@@ -2171,17 +2346,14 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
-    int sx_center, sy_center;
+    int width  = xsize * tile_size;
+    int height = ysize * tile_size;
     int src_x, src_y;
     int dst_x, dst_y;
     int xx, yy;
 
-    setRequestCenterPosition(&sx_center, &sy_center);
-
-    src_x = sx_center - width  / 2;
-    src_y = sy_center - height / 2;
-    dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
-    dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
+    setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
+    setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
 
     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
@@ -2205,7 +2377,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
       }
     }
 
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
     DoAnimation();
     BackToFront();
@@ -2220,7 +2392,9 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
-  int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
+  int anim_mode_1 = request.anim_mode;                 /* (higher priority) */
+  int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;   /* (lower priority) */
+  int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
 
@@ -2397,7 +2571,7 @@ static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
     }
   }
 
-  redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 #define MICROLABEL_EMPTY               0
@@ -2466,7 +2640,7 @@ static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
   if (strlen(label_text) > 0)
     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
 
-  redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)