added custom graphics properties to define image and in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 603ebdaa9a949e8d6945679265e363bc2419389b..968ddc7a226868097e523f327a5ba737d5d18e0b 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 * tools.c                                                  *
 ***********************************************************/
 
+#include <math.h>
+
 #include "libgame/libgame.h"
 
 #include "tools.h"
 
 #define NUM_TOOL_BUTTONS       7
 
+/* constants for number of doors and door parts */
+#define NUM_DOORS              2
+#define NUM_PANELS             NUM_DOORS
+// #define NUM_PANELS          0
+#define MAX_PARTS_PER_DOOR     8
+#define MAX_DOOR_PARTS         (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
+#define DOOR_PART_IS_PANEL(i)  ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
+
+
+struct DoorPartOrderInfo
+{
+  int nr;
+  int sort_priority;
+};
+
+static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
+
+struct DoorPartControlInfo
+{
+  int door_token;
+  int graphic;
+  struct DoorPartPosInfo *pos;
+};
+
+static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
+{
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
+    &door_1.part_1
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
+    &door_1.part_2
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
+    &door_1.part_3
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
+    &door_1.part_4
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
+    &door_1.part_5
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
+    &door_1.part_6
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
+    &door_1.part_7
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
+    &door_1.part_8
+  },
+
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
+    &door_2.part_1
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
+    &door_2.part_2
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
+    &door_2.part_3
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
+    &door_2.part_4
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
+    &door_2.part_5
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
+    &door_2.part_6
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
+    &door_2.part_7
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
+    &door_2.part_8
+  },
+
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_BACKGROUND_PANEL,
+    &door_1.panel
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_BACKGROUND_TAPE,
+    &door_2.panel
+  },
+
+  {
+    -1,
+    -1,
+    NULL
+  }
+};
+
+
 /* forward declaration for internal use */
 static void UnmapToolButtons();
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
@@ -167,6 +296,68 @@ void SetDrawtoField(int mode)
   }
 }
 
+#if 1
+
+static void RedrawPlayfield_RND()
+{
+  if (game.envelope_active)
+    return;
+
+#if 1
+  DrawLevel(REDRAW_ALL);
+#else
+  int x, y;
+
+  SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
+  // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);      // !!! CHECK THIS !!!
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_ALL);   // !!! CHECK THIS !!!
+
+  for (x = BX1; x <= BX2; x++)
+    for (y = BY1; y <= BY2; y++)
+      DrawScreenField(x, y);
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#endif
+  DrawAllPlayers();
+
+#if 0
+#if NEW_TILESIZE
+  BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
+  /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer */
+  if (setup.soft_scrolling)
+  {
+    int fx = FX, fy = FY;
+
+    fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+    fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
+  }
+#endif
+#endif
+}
+
+void RedrawPlayfield()
+{
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+    return;
+
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+    RedrawPlayfield_EM(TRUE);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+    RedrawPlayfield_SP(TRUE);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
+    RedrawPlayfield_RND();
+
+  BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+
+  BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
+            gfx.sx, gfx.sy);
+}
+
+#else
+
 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
 {
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
@@ -233,6 +424,8 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
 }
 
+#endif
+
 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
 {
   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
@@ -304,10 +497,12 @@ void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
   }
 }
 
-void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
+static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
 {
   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
   int fx = FX, fy = FY;
+  int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
+  int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
 
 #if NEW_TILESIZE
   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
@@ -358,6 +553,28 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
         fx, fy);
 #endif
 
+#if 1
+  if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
+  {
+    // printf(":1: PLAYFIELD FITS TO SCREEN [%d, %d, %d]\n", fx, ffx, dx_var);
+
+    if (EVEN(SCR_FIELDX))
+      fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
+    else
+      fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
+
+    // printf(":2: PLAYFIELD FITS TO SCREEN [%d, %d, %d]\n", fx, ffx, dx_var);
+  }
+
+  if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
+  {
+    if (EVEN(SCR_FIELDY))
+      fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+    else
+      fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+  }
+#endif
+
   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
   {
     if (buffer != backbuffer)
@@ -377,6 +594,16 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
   }
 }
 
+void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
+{
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+    BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+    BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
+    BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
+}
+
 void BackToFront()
 {
   int x, y;
@@ -486,15 +713,37 @@ void BackToFront()
 
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
   {
+#if 0
+    if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
+       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
+    {
+#if 0
+      printf("::: REDRAW_ALL [%d]\n", FrameCounter);
+#endif
+
+      BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+
+      redraw_mask = REDRAW_NONE;
+    }
+    else
+    {
+      redraw_mask &= ~REDRAW_ALL;
+    }
+#else
+#if 0
+    printf("::: REDRAW_ALL [%d]\n", FrameCounter);
+#endif
+
     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     redraw_mask = REDRAW_NONE;
+#endif
   }
 
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
   {
 #if 0
-    printf("::: REDRAW_FIELD\n");
+    printf("::: REDRAW_FIELD [%d]\n", FrameCounter);
 #endif
 
     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
@@ -506,7 +755,7 @@ void BackToFront()
     else
     {
 #if 1
-      BlitScreenToBitmap(window);
+      BlitScreenToBitmap_RND(window);
 #else
       int fx = FX, fy = FY;
 
@@ -888,11 +1137,28 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
 #endif
 
+#if 1
+
+#if 1
+    BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
+
+    redraw_mask &= ~fade_mask;
+#else
+    /* always redraw area that was explicitly marked to fade */
+    redraw_mask |= fade_mask;
+
+    BackToFront();
+#endif
+
+#else
+
 #if 1
     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
     redraw_mask = REDRAW_NONE;
+    // (^^^ WRONG; should be "redraw_mask &= ~fade_mask" if done this way)
 #else
     BackToFront();
+#endif
 #endif
 
     return;
@@ -1088,6 +1354,17 @@ void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
 #endif
 
 #if 1
+
+#if 1
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+#else
   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
   if (x < gfx.dx)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1095,6 +1372,8 @@ void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
   else
     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+#endif
+
 #else
   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1241,12 +1520,28 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
+  int bitmap_width  = src_bitmap->width;
+  int bitmap_height = src_bitmap->height;
   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
-  int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
-  int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
+  int startx = bitmap_width * width_mult / width_div;
+  int starty = bitmap_height * height_mult / height_div;
+
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+
+  int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
+    tilesize_raw / TILESIZE;
+  int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
+    tilesize_raw / TILESIZE;
+  int width = g->width * tilesize_raw / TILESIZE;
+  int height = g->height * tilesize_raw / TILESIZE;
+  int offset_x = g->offset_x * tilesize_raw / TILESIZE;
+  int offset_y = g->offset_y * tilesize_raw / TILESIZE;
+
+#else
+
 #if NEW_TILESIZE
   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
     tilesize / TILESIZE;
@@ -1261,6 +1556,34 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
 
+#endif
+
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+  if (game.tile_size != TILESIZE)
+  {
+    int bitmap_width_std =
+      bitmap_width * TILESIZE / (TILESIZE + game.tile_size);
+    int bitmap_height_std =
+      bitmap_height * TILESIZE / game.tile_size * 3 / 2;
+
+    if (tilesize_raw == game.tile_size)
+    {
+      startx = bitmap_width_std;
+      starty = 0;
+    }
+    else
+    {
+      bitmap_width = bitmap_width_std;
+
+      if (game.tile_size > TILESIZE * 3 / 2)
+       bitmap_height = bitmap_height_std;
+
+      startx = bitmap_width * width_mult / width_div;
+      starty = bitmap_height * height_mult / height_div;
+    }
+  }
+#endif
+
   if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
   {
     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
@@ -2830,10 +3153,11 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
               dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
 #endif
 
-#if 1
+#if 0
     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
 #else
+  /* CHECK AGAIN (previous code reactivated) */
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
 #endif
 
@@ -3090,6 +3414,18 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
 #if 1
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
+#if 1
+#if 1
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
+    if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+      BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
+    else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+      BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
+    else
+      BlitScreenToBitmap_RND(backbuffer);
+#endif
+#else
     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
@@ -3098,6 +3434,7 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
     {
       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
     }
+#endif
   }
 
   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
@@ -3175,6 +3512,11 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
 #if 1
   // game_status = last_game_status;   /* restore current game status */
 
+#if 1
+  /* !!! CHECK AGAIN (SEE BELOW) !!! */
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+#endif
+
   if (action == ACTION_CLOSING)
   {
     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
@@ -3188,10 +3530,11 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
 
   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
 
-#if 1
+#if 0
   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
 #else
+  /* CHECK AGAIN (previous code reactivated) */
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 #endif
 
@@ -3201,8 +3544,10 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
 
   BackToFront();
 
+#if 0
   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+#endif
 
 #if 1
   if (action == ACTION_CLOSING &&
@@ -3234,15 +3579,20 @@ void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
 }
 
-void DrawLevel()
+void DrawLevel(int draw_background_mask)
 {
   int x,y;
 
+#if 1
+  SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
+  SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
+#else
 #if 1
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
 #else
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
+#endif
 #endif
 
   ClearField();
@@ -3275,14 +3625,28 @@ static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
+  int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
+  int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
   int x, y;
 
+#if 1
+  if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
+    return;
+#endif
+
+#if 0
+  dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
+  dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
+
+  DrawBackground(dst_x, dst_y, real_preview_width, real_preview_height);
+#else
   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
 
-  dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
-  dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
+  dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
+  dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
+#endif
 
   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
   {
@@ -3334,6 +3698,9 @@ static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
   int font_nr = pos->font;
   int i;
 
+  if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
+    return;
+
   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
@@ -3473,7 +3840,8 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
       label_text[max_len_label_text] = '\0';
 
 #if 1
-      DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
+      if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
+       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
 #else
       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
@@ -4275,6 +4643,9 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
              break;
 
            case KSYM_Return:
+#if defined(TARGET_SDL2)
+           case KSYM_Menu:
+#endif
              result = 1;
              break;
 
@@ -4372,10 +4743,14 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
+#if 1
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
+#endif
   }
 
   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
@@ -4408,9 +4783,14 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
     /* save old door content */
+#if 1
+    BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
+              0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
+#else
     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
               DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
               DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
+#endif
   }
 
   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
@@ -4480,9 +4860,13 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   }
 
   /* copy request gadgets to door backbuffer */
+#if 1
+  BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
+#else
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
             DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
             DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+#endif
 
   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
 
@@ -4559,10 +4943,23 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
+#if 1
+#if 1
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
+    if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+      BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
+    else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+      BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
+    else
+      BlitScreenToBitmap_RND(backbuffer);
+#endif
+#else
     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
+#endif
   }
 
   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
@@ -4773,10 +5170,14 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
+#if 1
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
+#endif
   }
 
   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
@@ -5079,147 +5480,837 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
        result = 0;
     }
 
-#if 1
+#if 1
+
+    if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
+    {
+      HandleGameActions();
+    }
+    else
+    {
+      DoAnimation();
+
+      if (!PendingEvent())     /* delay only if no pending events */
+       Delay(10);
+    }
+
+#if 1
+    game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
+#endif
+
+    BackToFront();
+
+#if 1
+    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
+#endif
+
+#else
+
+    DoAnimation();
+
+#if 1
+    if (!PendingEvent())       /* delay only if no pending events */
+      Delay(10);
+#else
+    /* don't eat all CPU time */
+    Delay(10);
+#endif
+
+#endif
+  }
+
+  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
+    StopAnimation();
+
+  UnmapToolButtons();
+
+#if 1
+  if (global.use_envelope_request)
+    ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
+#endif
+
+#if 1
+  if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
+#else
+  if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
+#endif
+  {
+    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
+
+    if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
+       (req_state & REQ_REOPEN))
+      OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
+  }
+
+  RemapAllGadgets();
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    SetPanelBackground();
+    SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
+  }
+  else
+  {
+    SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
+  }
+
+#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
+  /* continue network game after request */
+  if (options.network &&
+      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
+      req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
+    SendToServer_ContinuePlaying();
+#endif
+
+  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  if (tape.playing && tape.deactivate_display)
+    TapeDeactivateDisplayOn();
+
+  return result;
+}
+
+#endif
+
+static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
+{
+  const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
+  const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
+  int compare_result;
+
+  if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
+    compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
+  else
+    compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
+
+  return compare_result;
+}
+
+void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
+{
+  struct
+  {
+    int door_token;
+    int part_1, part_8;
+    struct DoorInfo *door;
+  }
+  doors[] =
+  {
+    { DOOR_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,  &door_1 },
+    { DOOR_2,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,  &door_2 },
+
+    { -1,      -1,                     -1,                     NULL    }
+  };
+  struct Rect door_rect_list[] =
+  {
+    { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
+    { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
+  };
+  int i, j;
+
+  for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
+  {
+    int door_token = doors[i].door_token;
+    int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
+    int part_1 = doors[i].part_1;
+    int part_8 = doors[i].part_8;
+    int part_2 = part_1 + 1;
+    int part_3 = part_1 + 2;
+    struct DoorInfo *door = doors[i].door;
+    struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
+    boolean door_gfx_redefined = FALSE;
+
+    /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
+
+    for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
+    {
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
+      struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
+
+      if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
+       door_gfx_redefined = TRUE;
+    }
+
+    /* check for old-style door graphic/animation modifications */
+
+    if (!door_gfx_redefined)
+    {
+      if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
+      {
+       door->panel.step_xoffset = 0;
+       door->panel.step_yoffset = 0;
+      }
+
+      if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
+      {
+       struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
+       struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
+       int num_door_steps, num_panel_steps;
+
+       /* remove door part graphics other than the two default wings */
+
+       for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
+       {
+         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
+         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+
+         if (dpc->graphic >= part_3 &&
+             dpc->graphic <= part_8)
+           g->bitmap = NULL;
+       }
+
+       /* set graphics and screen positions of the default wings */
+
+       g_part_1->width  = door_rect->width;
+       g_part_1->height = door_rect->height;
+       g_part_2->width  = door_rect->width;
+       g_part_2->height = door_rect->height;
+       g_part_2->src_x = door_rect->width;
+       g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
+
+       door->part_2.x = door->part_1.x;
+       door->part_2.y = door->part_1.y;
+
+       if (door->width != -1)
+       {
+         g_part_1->width = door->width;
+         g_part_2->width = door->width;
+
+         // special treatment for graphics and screen position of right wing
+         g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
+         door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
+       }
+
+       if (door->height != -1)
+       {
+         g_part_1->height = door->height;
+         g_part_2->height = door->height;
+
+         // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
+         g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
+         door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
+       }
+
+       /* set animation delays for the default wings and panels */
+
+       door->part_1.step_delay = door->step_delay;
+       door->part_2.step_delay = door->step_delay;
+       door->panel.step_delay  = door->step_delay;
+
+       /* set animation draw order for the default wings */
+
+       door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
+       door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
+
+       /* set animation draw offset for the default wings */
+
+       if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
+       {
+         door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
+         door->part_1.step_yoffset = 0;
+         door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
+         door->part_2.step_yoffset = 0;
+
+         num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
+       }
+       else    // ANIM_VERTICAL
+       {
+         door->part_1.step_xoffset = 0;
+         door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
+         door->part_2.step_xoffset = 0;
+         door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
+
+         num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
+       }
+
+       /* set animation draw offset for the default panels */
+
+       if (door->step_offset > 1)
+       {
+         num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
+         door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
+       }
+       else
+       {
+         num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
+         door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
+         door->panel.step_delay *= 2;
+       }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+void InitDoors()
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
+  {
+    struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+    struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
+
+    /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
+    if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
+       dpc->pos->start_step_closing == 0)
+    {
+      // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
+      dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
+    }
+
+    /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
+    dpo->nr = i;
+    dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
+
+#if 0
+    struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+
+    printf(":0: step_xoffset == %d, step_yoffset == %d\n",
+          pos->step_xoffset, pos->step_yoffset);
+#endif
+  }
+
+  /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
+  qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
+        sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
+}
+
+unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
+{
+  if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
+  {
+#if 1
+    if (door_state & DOOR_OPEN_1)
+      BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
+                1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
+
+    if (door_state & DOOR_OPEN_2)
+      BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
+                1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
+#else
+    if (door_state & DOOR_OPEN_1)
+      BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
+                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
+                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+
+    if (door_state & DOOR_OPEN_2)
+      BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
+                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
+                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
+#endif
+
+    door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
+  }
+
+  return MoveDoor(door_state);
+}
+
+unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
+{
+  unsigned int old_door_state = GetDoorState();
+
+  if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
+  {
+#if 1
+    if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
+      BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
+                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
+
+    if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
+      BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
+                VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
+#else
+    if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
+      BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
+                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+
+    if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
+      BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
+                VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
+#endif
+
+    door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
+  }
+
+  return MoveDoor(door_state);
+}
+
+unsigned int GetDoorState()
+{
+  return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
+}
+
+unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
+{
+  return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
+}
+
+#if 1
+
+// ========== TEST 1 ===========================================================
+
+int euclid(int a, int b)
+{
+  return (b ? euclid(b, a % b) : a);
+}
+
+unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
+{
+#if 0
+  struct XY panel_pos_list[] =
+  {
+    { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 },
+    { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 },
+  };
+#endif
+  struct Rect door_rect_list[] =
+  {
+    { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
+    { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
+  };
+  static int door1 = DOOR_OPEN_1;
+  static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
+  unsigned int door_delay = 0;
+  unsigned int door_delay_value;
+  int i;
+
+#if 1
+  if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
+    door_1.width = DXSIZE;
+  if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
+    door_1.height = DYSIZE;
+  if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
+    door_2.width = VXSIZE;
+  if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
+    door_2.height = VYSIZE;
+#endif
+
+  if (door_state == DOOR_GET_STATE)
+    return (door1 | door2);
+
+  if (door_state & DOOR_SET_STATE)
+  {
+    if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+      door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
+    if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+      door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
+
+    return (door1 | door2);
+  }
+
+  if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
+  {
+    if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
+      door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
+    else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
+      door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
+    if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
+      door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
+    else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
+      door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
+  }
+
+#if 0
+  door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
+                     door_2.step_delay);
+
+  if (setup.quick_doors)
+  {
+    stepsize = 20;             /* must be chosen to always draw last frame */
+    door_delay_value = 0;
+  }
+#endif
+
+  if (global.autoplay_leveldir)
+  {
+    door_state |= DOOR_NO_DELAY;
+    door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
+  }
+
+#if 1
+  if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
+    door_state |= DOOR_NO_DELAY;
+#endif
+
+  if (door_state & DOOR_ACTION)
+  {
+    boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
+    boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
+    boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
+    boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
+    boolean door_part_done_all;
+    int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
+    int max_move_delay = 0;    // delay for complete animations of all doors
+    int max_step_delay = 0;    // delay (ms) between two animation frames
+    int num_move_steps = 0;    // number of animation steps for all doors
+    int current_move_delay = 0;
+    int k;
+
+    for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
+      panel_has_doors[i] = FALSE;
+
+    for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+    {
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+      struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+      int door_token = dpc->door_token;
+
+      door_part_done[i] = FALSE;
+      door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
+                          !g->bitmap);
+    }
+
+#if 0
+    for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+    {
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+      struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+      int start_step = pos->start_step;
+
+      printf("::: ---> %d: start_step == %d [%d]\n",
+            i, start_step, door_part_done[i]);
+    }
+#endif
+
+    for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+    {
+      int nr = door_part_order[i].nr;
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
+      struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+      struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+      int door_token = dpc->door_token;
+      int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
+      boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
+      int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
+      int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
+      int step_delay = pos->step_delay;
+      int current_door_state = door_state & door_token;
+      boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
+      boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
+      boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
+      int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
+                       pos->start_step_closing);
+      float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
+      float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
+      int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
+      int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
+      int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
+                       MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
+                       move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
+      int move_delay = move_steps * step_delay;
+
+      if (door_part_skip[nr])
+       continue;
+
+      if (!is_panel)
+       panel_has_doors[door_index] = TRUE;
+
+      max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
+      max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
+                       euclid(max_step_delay, step_delay));
+      num_steps[nr] = move_steps;
+
+#if 0
+#if 0
+      printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d [%d]\n",
+            i, move_delay, start_step, door_part_order[i].nr);
+#else
+      if (DOOR_PART_IS_PANEL(i))
+       printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d\n",
+              i, move_delay, start_step);
+#endif
+#endif
+    }
+
+    num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
+
+    door_delay_value = max_step_delay;
+
+#if 0
+    door_delay_value *= 10;
+#endif
+
+#if 0
+    printf("::: num_move_steps == %d, max_move_delay == %d, max_step_delay == %d\n", num_move_steps, max_move_delay, max_step_delay);
+#endif
 
-    if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
-    {
-      HandleGameActions();
-    }
-    else
+    for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
     {
-      DoAnimation();
+      door_part_done_all = TRUE;
 
-      if (!PendingEvent())     /* delay only if no pending events */
-       Delay(10);
-    }
+      for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
+       door_panel_drawn[i] = FALSE;
 
-#if 1
-    game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
+      for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+      {
+       int nr = door_part_order[i].nr;
+       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
+       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+       int door_token = dpc->door_token;
+       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
+       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
+#if 0
+       struct XY *panel_pos = &panel_pos_list[door_index];
+#endif
+       struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
+       Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
+                                 bitmap_db_door_2);
+       Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
+       int current_door_state = door_state & door_token;
+       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
+       boolean door_closing = !door_opening;
+       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
+       boolean part_closing = !part_opening;
+       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
+                         pos->start_step_closing);
+       int step_delay = pos->step_delay;
+       int step_factor = step_delay / max_step_delay;
+       int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
+       int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
+       int kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
+       int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
+       int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
+       int width, height;
+
+#if 0
+       if (k == 0 && is_panel && door_token == DOOR_2)
+         printf("::: %d, %d\n", g->width, g->height);
 #endif
 
-    BackToFront();
+#if 0
+       if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
+       {
+         int start_step = pos->start_step;
 
-#if 1
-    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
+         k2 = (door_closing ? k1 : num_steps[nr] - k1);// - start_step;
+         kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
+       }
 #endif
 
-#else
+#if 0
+       // !!! TEST !!! 
+       if (nr != 16 && nr != 0)
+         continue;
+#endif
 
-    DoAnimation();
+#if 0
+       // !!! TEST !!! 
+       if (!is_panel)
+         continue;
+#endif
 
 #if 1
-    if (!PendingEvent())       /* delay only if no pending events */
-      Delay(10);
-#else
-    /* don't eat all CPU time */
-    Delay(10);
+       if (door_part_skip[nr])
+         continue;
 #endif
 
-#endif
-  }
+       if (!(door_state & door_token))
+         continue;
 
-  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
-    StopAnimation();
+       if (!g->bitmap)
+         continue;
 
-  UnmapToolButtons();
+#if 0
+       if (current_move_delay % step_delay)
+         continue;
+#endif
+
+       // draw door panel
 
+       if (!door_panel_drawn[door_index])
+       {
 #if 1
-  if (global.use_envelope_request)
-    ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
+         ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
+                        door_rect->width, door_rect->height);
+#else
+         BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto, panel_pos->x, panel_pos->y,
+                    door_rect->width, door_rect->height,
+                    door_rect->x, door_rect->y);
 #endif
 
+         door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
+       }
+
+       // draw opening or closing door parts
+
+       if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
+       {
+         src_xx = 0;
+         dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
+         width = g->width;
+
+         if (dst_xx + width > door_rect->width)
+           width = door_rect->width - dst_xx;
+       }
+       else                            // door part on left side
+       {
+         src_xx = 0;
+         dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
+
+         if (dst_xx < 0)
+         {
+           src_xx = ABS(dst_xx);
+           dst_xx = 0;
+         }
+
+         width = g->width - src_xx;
+
+         // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
+       }
+
+       if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
+       {
+         src_yy = 0;
+         dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
+         height = g->height;
+
+         if (dst_yy + height > door_rect->height)
+           height = door_rect->height - dst_yy;
+       }
+       else                            // door part on top side
+       {
+         src_yy = 0;
+         dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
+
+         if (dst_yy < 0)
+         {
+           src_yy = ABS(dst_yy);
+           dst_yy = 0;
+         }
+
+         height = g->height - src_yy;
+       }
+
+       if (is_panel)
+       {
 #if 1
-  if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
+         src_x = src_xx;
+         src_y = src_yy;
 #else
-  if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
+         src_x = panel_pos->x + src_xx;
+         src_y = panel_pos->y + src_yy;
 #endif
-  {
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
+       }
+       else
+       {
+         src_x = g->src_x + src_xx;
+         src_y = g->src_y + src_yy;
+       }
 
-    if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
-       (req_state & REQ_REOPEN))
-      OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
-  }
+       dst_x = door_rect->x + dst_xx;
+       dst_y = door_rect->y + dst_yy;
 
-  RemapAllGadgets();
+#if 0
+       if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
+       {
+         printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
+                width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
+       }
+#endif
 
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-  {
-    SetPanelBackground();
-    SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
-  }
-  else
-  {
-    SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
-  }
+       if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
+           height >= 0 && height <= g->height)
+       {
+         if (is_panel || !pos->draw_masked)
+           BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
+                      dst_x, dst_y);
+         else
+           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
+                            dst_x, dst_y);
+       }
 
-#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
-  /* continue network game after request */
-  if (options.network &&
-      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
-    SendToServer_ContinuePlaying();
+#if 0
+       if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
+       {
+         bitmap = bitmap_db_door;
+         src_x = panel_pos->x + src_xx;
+         src_y = panel_pos->y + src_yy;
+
+         printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
+                width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
+
+         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
+             height >= 0 && height <= g->height)
+           BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y,
+                            width, height,
+                            dst_x, dst_y);
+       }
 #endif
 
-  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
-  if (tape.playing && tape.deactivate_display)
-    TapeDeactivateDisplayOn();
-
-  return result;
-}
+       redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
 
+#if 1
+       if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
+           (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
+         door_part_done[nr] = TRUE;
+#else
+       if ((door_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
+           (door_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
+         door_part_done[nr] = TRUE;
 #endif
 
-unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
-{
-  if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
-  {
-    if (door_state & DOOR_OPEN_1)
-      BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
-                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
-                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+#if 1
+       // continue door part animations, but not panel after door has closed
+       if (!door_part_done[nr] &&
+           !(is_panel && door_closing && panel_has_doors[door_index]))
+         door_part_done_all = FALSE;
+#else
+       // continue door part animations, but not panel after door has closed
+       if (!door_part_done[nr] && !(is_panel && door_closing))
+         door_part_done_all = FALSE;
+#endif
 
-    if (door_state & DOOR_OPEN_2)
-      BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
-                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
-                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
+#if 0
+       if (!door_part_done[nr])
+         printf("::: k == %d, nr == %d\n", k, nr);
+#endif
+      }
 
-    door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
-  }
+      if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+      {
+       BackToFront();
 
-  return MoveDoor(door_state);
-}
+       if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+         DoAnimation();
 
-unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
-{
-  unsigned int old_door_state = GetDoorState();
+       WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
 
-  if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
-  {
-    if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
-      BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
-                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+       current_move_delay += max_step_delay;
+      }
 
-    if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
-      BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
-                VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
+#if 0
+      door_part_done_all = TRUE;
 
-    door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
+      for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+       if (!door_part_done[i] &&
+           !(DOOR_PART_IS_PANEL(i) && door_closing))
+         door_part_done_all = FALSE;
+#endif
+#if 1
+      if (door_part_done_all)
+       break;
+#endif
+    }
   }
 
-  return MoveDoor(door_state);
-}
+  if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+    door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
+  if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+    door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
 
-unsigned int GetDoorState()
-{
-  return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
-}
+#if 0
+  printf("::: DOORS DONE %08x\n", door_state);
+  Delay(3000);
+  printf("::: GO!\n");
+#endif
 
-unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
-{
-  return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
+  return (door1 | door2);
 }
 
+#else
+
+// ========== OLD ==============================================================
+
 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 {
   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
@@ -5228,7 +6319,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   unsigned int door_delay_value;
   int stepsize = 1;
 
-#if 0
+#if 1
   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
     door_1.width = DXSIZE;
   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
@@ -5288,6 +6379,24 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
   if (door_state & DOOR_ACTION)
   {
+#if 1
+    struct GraphicInfo *g1_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
+    struct GraphicInfo *g1_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
+    struct GraphicInfo *g2_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
+    struct GraphicInfo *g2_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
+    int door_1_left_width   = g1_left->width;
+    int door_1_left_height  = g1_left->height;
+    int door_1_right_width  = g1_right->width;
+    int door_1_right_height = g1_right->height;
+    int door_2_left_width   = g2_left->width;
+    int door_2_left_height  = g2_left->height;
+    int door_2_right_width  = g2_right->width;
+    int door_2_right_height = g2_right->height;
+    int door_1_width  = MAX(door_1_left_width,  door_1_right_width);
+    int door_1_height = MAX(door_1_left_height, door_1_right_height);
+    int door_2_width  = MAX(door_2_left_width,  door_2_right_width);
+    int door_2_height = MAX(door_2_left_height, door_2_right_height);
+#endif
     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
@@ -5295,15 +6404,21 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
 #if 1
+#if 1
+    int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1_height : door_1_width);
+    int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2_height : door_2_width);
+#else
     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
+#endif
 #else
     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
 #endif
     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
-    int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
+    // int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
+    int door_size     = (handle_door_2 ? door_size_2     : door_size_1);
     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
     int door_skip = max_door_size - door_size;
     int end = door_size;
@@ -5322,16 +6437,21 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
     {
       int x = k;
-#if 1
+#if 0
       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
 #endif
 
-      if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+      if (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
+         x * door_1.step_offset <= door_size_1)
       {
        int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
        int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
+#if 1
+       int i = p;
+#else
        int i = p + door_skip;
+#endif
 
 #if 1
        struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
@@ -5342,6 +6462,11 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
 #endif
 
+       int classic_dxsize = 100;
+       int classic_dysize = 280;
+       boolean classic_door_1_size = (DXSIZE == classic_dxsize &&
+                                      DYSIZE == classic_dysize);
+
        if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {
          BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
@@ -5354,7 +6479,10 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
                     DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
                     DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
 
+#if 1
+         // printf("::: p == %d\n", p);
          ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
+#endif
        }
 
        if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
@@ -5431,7 +6559,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
                           dst2_x, dst2_y);
 #endif
        }
-       else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
+       else if (classic_door_1_size && x <= DXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
        {
          int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
 
@@ -5449,35 +6577,40 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
          int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
 
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
                           src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
                           dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
                           src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
                           dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
                           src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
                           dst2_x, dst2_y + ypos1);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
                           src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
                           dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
 
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
                           src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
                           dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
                           src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
                           dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
                           src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
                           dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
                           src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
                           dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
+
 #else
          int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
          int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
@@ -5554,7 +6687,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        door_1_done = (a == end);
       }
 
-      if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+      if (door_state & DOOR_ACTION_2 &&
+         x * door_2.step_offset <= door_size_2)
       {
        int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
        int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
@@ -5569,6 +6703,11 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
 #endif
 
+       int classic_vxsize = 100;
+       int classic_vysize = 100;
+       boolean classic_door_2_size = (VXSIZE == classic_vxsize &&
+                                      VYSIZE == classic_vysize);
+
        if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {
          BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
@@ -5658,7 +6797,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
                           dst2_x, dst2_y);
 #endif
        }
-       else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
+       else if (classic_door_2_size && x <= VXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
        {
          int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
 
@@ -5675,21 +6814,25 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          int height = VYSIZE / 2;
          int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
 
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
                           src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
                           dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
                           src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
                           dst2_x, dst2_y + ypos1);
 
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
                           src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
                           dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
-         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
-         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
                           src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
                           dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
 #else
@@ -5765,6 +6908,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   return (door1 | door2);
 }
 
+#endif
+
 void DrawSpecialEditorDoor()
 {
 #if 1
@@ -5913,8 +7058,8 @@ void CreateToolButtons()
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
-                     GDI_X, dx + pos->x,
-                     GDI_Y, dy + pos->y,
+                     GDI_X, dx + GDI_ACTIVE_POS(pos->x),
+                     GDI_Y, dy + GDI_ACTIVE_POS(pos->y),
                      GDI_WIDTH, gfx->width,
                      GDI_HEIGHT, gfx->height,
                      GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
@@ -6073,8 +7218,8 @@ void CreateToolButtons()
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
-                     GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
-                     GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
+                     GDI_X, DX + GDI_ACTIVE_POS(toolbutton_info[i].x),
+                     GDI_Y, DY + GDI_ACTIVE_POS(toolbutton_info[i].y),
                      GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
                      GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
                      GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
@@ -8503,6 +9648,12 @@ int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
 }
 
+#if 1
+boolean getTeamMode_EM()
+{
+  return game.team_mode;
+}
+#else
 int getNumActivePlayers_EM()
 {
 #if 1
@@ -8534,6 +9685,7 @@ int getNumActivePlayers_EM()
   return num_players;
 #endif
 }
+#endif
 
 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
 {
@@ -10366,9 +11518,13 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
 #endif
+#if 1
+  int gfx_game_mode = game_status;
+#else
   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
                       game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
                       GAME_MODE_MAIN);
+#endif
   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
                        game_status);
   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
@@ -10397,7 +11553,14 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int new_exsize       = vp_door_3->width;
   int new_eysize       = vp_door_3->height;
 #if NEW_TILESIZE
+
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+  int new_tilesize_var =
+    (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
+#else
   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
+#endif
+
   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
                  gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
@@ -10411,6 +11574,7 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
   boolean init_video_buffer = FALSE;
   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
+  boolean init_em_graphics = FALSE;
 
 #if 0
   /* !!! TEST ONLY !!! */
@@ -10497,6 +11661,19 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
 #endif
       )
   {
+#if 1
+    if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
+    {
+      // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
+
+      // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
+      FreeEngineSnapshot();
+
+      // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
+      init_em_graphics = TRUE;
+    }
+#endif
+
     SX = new_sx;
     SY = new_sy;
     DX = new_dx;
@@ -10540,7 +11717,9 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
     InitGfxBuffers();
 #endif
 
+#if 0
     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
+#endif
     {
 #if 1
       init_gadgets_and_toons = TRUE;
@@ -10584,6 +11763,11 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
     InitToons();
   }
 
+  if (init_em_graphics)
+  {
+      InitGraphicInfo_EM();
+  }
+
 #if 0
   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
 #endif