changed some formatting
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index f9a2472c1fe45d5975bf9ee15f09b25ebcc402ca..95bc7a45ac7bbdc8a83c1e6267b8314f43c446b4 100644 (file)
@@ -233,7 +233,7 @@ void DumpTile(int x, int y)
 
 void SetDrawtoField(int mode)
 {
-  if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
+  if (mode == DRAW_FIELDBUFFER)
   {
     FX = 2 * TILEX_VAR;
     FY = 2 * TILEY_VAR;
@@ -241,8 +241,6 @@ void SetDrawtoField(int mode)
     BY1 = -2;
     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
-    redraw_x1 = 2;
-    redraw_y1 = 2;
 
     drawto_field = fieldbuffer;
   }
@@ -254,8 +252,6 @@ void SetDrawtoField(int mode)
     BY1 = 0;
     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
-    redraw_x1 = 0;
-    redraw_y1 = 0;
 
     drawto_field = backbuffer;
   }
@@ -338,11 +334,6 @@ void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
     return;
 
-  /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
-  if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
-      global.use_envelope_request)
-    return;
-
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
     DrawMaskedBorder_ALL();
   else
@@ -358,9 +349,8 @@ void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
   }
 }
 
-static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
   int fx = FX, fy = FY;
   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
@@ -414,23 +404,7 @@ static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
   }
 
-  if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
-  {
-    if (buffer != backbuffer)
-    {
-      /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
-      BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-      DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
-    }
-
-    BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
-              REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
-              REAL_SX, REAL_SY);
-  }
-  else
-  {
-    BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-  }
+  BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
 }
 
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
@@ -443,23 +417,10 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
 }
 
-void BackToFront()
+void BackToFront_OLD()
 {
-  int x, y;
   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
-#if 0
-  // never redraw single tiles, always redraw the whole field
-  // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
-  // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
-  // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-#endif
-
 #if 0
   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
   /* (force full redraw) */
@@ -467,9 +428,6 @@ void BackToFront()
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 #endif
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
-    redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
-
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
@@ -479,8 +437,6 @@ void BackToFront()
     printf("[REDRAW_ALL]");
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
     printf("[REDRAW_FIELD]");
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
-    printf("[REDRAW_TILES]");
   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
@@ -490,11 +446,6 @@ void BackToFront()
   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
 #endif
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
-      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
@@ -585,70 +536,6 @@ void BackToFront()
     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
   }
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
-  {
-    int sx = SX;
-    int sy = SY;
-
-    int dx = 0, dy = 0;
-    int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-    int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-    int ffx, ffy;
-    int fx = FX, fy = FY;
-
-    int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
-    int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
-
-    InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
-
-    ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
-    ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
-
-    if (EVEN(SCR_FIELDX))
-    {
-      if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
-      {
-       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
-
-       if (fx % TILEX_VAR)
-         sx -= TILEX_VAR / 2;
-       else
-         sx -= TILEX_VAR;
-      }
-      else
-      {
-       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
-      }
-    }
-
-    if (EVEN(SCR_FIELDY))
-    {
-      if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
-      {
-       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
-
-       if (fy % TILEY_VAR)
-         sy -= TILEY_VAR / 2;
-       else
-         sy -= TILEY_VAR;
-      }
-      else
-      {
-       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
-      }
-    }
-
-    for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
-      for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
-       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
-         BlitBitmap(buffer, window,
-                    FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
-                    TILEX_VAR, TILEY_VAR,
-                    sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
-
-    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
-  }
-
   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)                /* display frames per second */
   {
     char text[100];
@@ -663,10 +550,20 @@ void BackToFront()
     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
   }
 
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = 0;
-  redraw_tiles = 0;
+  redraw_mask = REDRAW_NONE;
+}
+
+void BackToFront()
+{
+  if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
+    return;
+
+  // draw masked border to all viewports, if defined
+  DrawMaskedBorder(redraw_mask);
+
+  // blit backbuffer to visible screen
+  BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
 }
 
@@ -951,25 +848,20 @@ void ClearField()
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
-  if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
   }
   else
+  {
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+  }
 }
 
 void MarkTileDirty(int x, int y)
 {
-  int xx = redraw_x1 + x;
-  int yy = redraw_y1 + y;
-
-  if (!redraw[xx][yy])
-    redraw_tiles++;
-
-  redraw[xx][yy] = TRUE;
-  redraw_mask |= REDRAW_TILES;
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 void SetBorderElement()
@@ -2127,7 +2019,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   unsigned int anim_delay = 0;
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
-  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
+  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2;
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
@@ -2139,17 +2031,22 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
-  int x, y;
+  int start = 0;
+  int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
+  int i;
 
-  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
+  for (i = start; i <= end; i++)
   {
+    int last_frame = end;      // last frame of this "for" loop
+    int x = xstart + i * xstep;
+    int y = ystart + i * ystep;
     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
     int xx, yy;
 
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
 
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
@@ -2168,7 +2065,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
     BackToFront();
 
-    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
+    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
   }
 }
 
@@ -2210,19 +2107,31 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 
   game.envelope_active = FALSE;
 
-  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+  SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   BackToFront();
 }
 
-static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
+static void setRequestCenterPosition(int *x, int *y)
 {
-  int border_size = request.border_size;
   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
-  int sx = sx_center - request.width  / 2;
-  int sy = sy_center - request.height / 2;
+
+  *x = sx_center;
+  *y = sy_center;
+}
+
+static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
+{
+  int border_size = request.border_size;
+  int sx_center, sy_center;
+  int sx, sy;
+
+  setRequestCenterPosition(&sx_center, &sy_center);
+
+  sx = sx_center - request.width  / 2;
+  sy = sy_center - request.height / 2;
 
   if (add_border_size)
   {
@@ -2319,7 +2228,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
-  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
+  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
   unsigned int anim_delay = 0;
 
   int width = request.width;
@@ -2336,12 +2245,15 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
-  int x, y;
+  int start = 0;
+  int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
+  int i;
 
   if (setup.quick_doors)
   {
     xstart = xend;
     ystart = yend;
+    end = 0;
   }
   else
   {
@@ -2351,22 +2263,29 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
   }
 
-  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
+  for (i = start; i <= end; i++)
   {
+    int last_frame = end;      // last frame of this "for" loop
+    int x = xstart + i * xstep;
+    int y = ystart + i * ystep;
     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
-    int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
-    int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
-    int src_x = sx_center - width  / 2;
-    int src_y = sy_center - height / 2;
-    int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
-    int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
+    int sx_center, sy_center;
+    int src_x, src_y;
+    int dst_x, dst_y;
     int xx, yy;
 
+    setRequestCenterPosition(&sx_center, &sy_center);
+
+    src_x = sx_center - width  / 2;
+    src_y = sy_center - height / 2;
+    dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
+    dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
+
     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
@@ -2394,11 +2313,10 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
     DoAnimation();
     BackToFront();
 
-    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
+    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
   }
 }
 
-
 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
 {
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
@@ -2456,7 +2374,6 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
 
     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
-
   }
   else
   {
@@ -2493,7 +2410,7 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   if (action == ACTION_CLOSING &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
 }
 
 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
@@ -3138,9 +3055,6 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       syy = player->GfxPos;
   }
 
-  if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
-    sxx = syy = 0;
-
   if (player_is_opaque)
     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
   else
@@ -3246,9 +3160,6 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       syy = player->GfxPos;
   }
 
-  if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
-    sxx = syy = 0;
-
   if (player_is_opaque)
     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
   else
@@ -3374,9 +3285,15 @@ void WaitForEventToContinue()
 
 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 {
+  boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
+                         local_player->LevelSolved_GameEnd);
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  int width  = request.width;
+  int height = request.height;
+  int sx, sy;
   int result;
-  int mx, my;
+
+  setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
 
   button_status = MB_RELEASED;
 
@@ -3385,6 +3302,21 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
   while (result < 0)
   {
+    if (level_solved)
+    {
+      SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
+
+      HandleGameActions();
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+      if (global.use_envelope_request)
+      {
+       /* copy current state of request area to middle of playfield area */
+       BlitBitmap(bitmap_db_cross, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
+      }
+    }
+
     if (PendingEvent())
     {
       Event event;
@@ -3397,11 +3329,10 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
          case EVENT_BUTTONRELEASE:
          case EVENT_MOTIONNOTIFY:
          {
+           int mx, my;
+
            if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
            {
-             if (!PointerInWindow(window))
-               continue;       /* window and pointer on different screens */
-
              if (!button_status)
                continue;
 
@@ -3505,9 +3436,13 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
        result = 0;
     }
 
-    if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
+    if (level_solved)
     {
-      HandleGameActions();
+      if (global.use_envelope_request)
+      {
+       /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
+       BlitBitmap(drawto, bitmap_db_cross, sx, sy, width, height, sx, sy);
+      }
     }
     else
     {
@@ -4207,6 +4142,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
     {
+      int last_frame = num_move_steps - 1;     // last frame of this "for" loop
+
       door_part_done_all = TRUE;
 
       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
@@ -4365,7 +4302,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
          DoAnimation();
 
-       WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
+       SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
 
        current_move_delay += max_step_delay;
       }