rnd-20070401-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index f21f232956e07c2ed8ac11d4924b2a6e569f235d..9530644e204d1787fbe18e240867c44b5923b7e9 100644 (file)
@@ -521,11 +521,52 @@ void FadeToFront()
 
 void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode)
 {
+  static int fade_mode_skip = FADE_MODE_NONE;
   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
-  Bitmap *bitmap = (fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE ? bitmap_db_cross : NULL);
+#if 0
+  Bitmap *bitmap = (fade_mode != FADE_MODE_FADE_IN ? bitmap_db_cross : NULL);
+#else
+  Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
+#endif
   int x, y, width, height;
   int fade_delay, post_delay;
 
+  redraw_mask |= fade_mask;
+
+  if (fade_mode & FADE_TYPE_SKIP)
+  {
+#if 0
+    printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_mode_skip);
+#endif
+
+    fade_mode_skip = fade_mode;
+
+    return;
+  }
+
+  if (fade_mode_skip & FADE_TYPE_SKIP)
+  {
+#if 0
+    printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_mode_skip);
+#endif
+
+    /* skip all fade operations until specified fade operation */
+    if (fade_mode & fade_mode_skip)
+      fade_mode_skip = FADE_MODE_NONE;
+
+    return;
+  }
+
+#if 1
+  if (global.autoplay_leveldir)
+    fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
+#endif
+
+#if 1
+  if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
+    return;
+#endif
+
   if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
   {
     x = REAL_SX;
@@ -549,9 +590,11 @@ void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode)
     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
   }
 
-  redraw_mask |= fade_mask;
-
+#if 1
   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
+#else
+  if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0 || fading.anim_mode == ANIM_NONE)
+#endif
   {
     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
@@ -569,12 +612,44 @@ void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode)
 
 void FadeIn(int fade_mask)
 {
+#if 1
+  // printf("::: now fading in...\n");
+
+  if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
+    FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode);
+  else
+    FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN);
+#else
+#if 1
+  if (fading.fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE)
+    FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_CROSSFADE);
+  else
+    FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN);
+#else
   FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN);
+#endif
+#endif
 }
 
 void FadeOut(int fade_mask)
 {
+#if 1
+  // printf("::: fading.fade_mode == %d\n", fading.fade_mode);
+
+  if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT);
+#else
+#if 1
+  if (fading.fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT);
+#else
   FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT);
+#endif
+#endif
 }
 
 void FadeCross(int fade_mask)
@@ -587,6 +662,69 @@ void FadeCrossSaveBackbuffer()
   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 }
 
+static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
+{
+  static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
+
+  if (set)
+    fading_leave_stored = fading_leave;
+  else
+    fading = fading_leave_stored;
+}
+
+void FadeSetEnterMenu()
+{
+  fading = menu.enter_menu;
+
+  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      /* (keep same fade mode) */
+}
+
+void FadeSetLeaveMenu()
+{
+  fading = menu.leave_menu;
+
+  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      /* (keep same fade mode) */
+}
+
+void FadeSetEnterScreen()
+{
+  fading = menu.enter_screen[game_status];
+
+  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);      /* store */
+}
+
+void FadeSetLeaveScreen()
+{
+  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);     /* recall */
+}
+
+void FadeSetFromType(int type)
+{
+  if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
+    FadeSetEnterScreen();
+  else if (type & TYPE_ENTER)
+    FadeSetEnterMenu();
+  else if (type & TYPE_LEAVE)
+    FadeSetLeaveMenu();
+}
+
+void FadeSetDisabled()
+{
+  static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
+
+  fading = fading_none;
+}
+
+void FadeSkipNextFadeIn()
+{
+  FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN);
+}
+
+void FadeSkipNextFadeOut()
+{
+  FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT);
+}
+
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
@@ -1695,15 +1833,29 @@ void getPreviewGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
   {
     int width_mult, width_div;
     int height_mult, height_div;
-  } offset_calc[4] =
+#if 1
+  }
+  offset_calc[6] =
+#else
+  offset_calc[4] =
+#endif
   {
     { 0, 1,    0, 1    },
     { 0, 1,    2, 3    },
     { 1, 2,    2, 3    },
     { 3, 4,    2, 3    },
+#if 1
+    { 7, 8,    2, 3    },
+    { 15, 16,  2, 3    },
+#endif
   };
+#if 1
+  int offset_calc_pos = (tilesize < MICRO_TILESIZE / 4 ||
+                        tilesize > TILESIZE ? 5 : 5 - log_2(tilesize));
+#else
   int offset_calc_pos = (tilesize < MICRO_TILESIZE || tilesize > TILESIZE ? 3 :
                         5 - log_2(tilesize));
+#endif
   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
   int width_mult = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
   int width_div = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
@@ -2988,7 +3140,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
   if (setup.quick_doors)
   {
-    stepsize = 20;             /* must be choosen to always draw last frame */
+    stepsize = 20;             /* must be chosen to always draw last frame */
     door_delay_value = 0;
   }