rnd-20030620-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index b29cb819122cbc032a244d5f96c1f78151120222..867ee3c0f394bb2162a9368f474773d615ac1c5a 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ void SetDrawtoField(int mode)
 
 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
 {
-  if (game_status == PLAYING)
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     if (force_redraw)
     {
@@ -118,7 +118,7 @@ void BackToFront()
   int x,y;
   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
 
-  if (setup.direct_draw && game_status == PLAYING)
+  if (setup.direct_draw && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
 
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
@@ -130,7 +130,7 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
-  if (global.fps_slowdown && game_status == PLAYING)
+  if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
@@ -175,7 +175,8 @@ void BackToFront()
 
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
   {
-    if (game_status != PLAYING || redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
+    if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
+       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
     {
       BlitBitmap(backbuffer, window,
                 REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
@@ -388,7 +389,7 @@ void ClearWindow()
 {
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
-  if (setup.soft_scrolling && game_status == PLAYING)
+  if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
@@ -396,7 +397,7 @@ void ClearWindow()
   else
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-  if (setup.direct_draw && game_status == PLAYING)
+  if (setup.direct_draw && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(window, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
@@ -482,7 +483,13 @@ void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 
 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
 {
+#if 1
+  int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MovDir[x][y]);
+
+  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
+#else
   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(element));
+#endif
 }
 
 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
@@ -575,9 +582,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (player_is_moving)
   {
-    if (Store[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
+    if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
     {
-      DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Store[last_jx][last_jy]);
+      DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
 
       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
          last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
@@ -615,8 +622,8 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw things behind the player, if needed                                */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
-  if (Store[jx][jy])
-    DrawLevelElement(jx, jy, Store[jx][jy]);
+  if (Back[jx][jy])
+    DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
   else
@@ -700,7 +707,12 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
                                 NO_CUTTING);
     else
     {
+#if 0
+      int element = Feld[jx][jy];
+#else
       int element = Feld[next_jx][next_jy];
+#endif
+
       int graphic = el2img(element);
       int frame = 0;
 
@@ -732,10 +744,14 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
   {
+#if 1
+    int graphic = el_act2img(GfxElement[last_jx][last_jy], ACTION_EXPLODING);
+#else
     int stored = Store[last_jx][last_jy];
     int graphic = (game.emulation != EMU_SUPAPLEX ? IMG_EXPLOSION :
                   stored == EL_SP_INFOTRON ? IMG_SP_EXPLOSION_INFOTRON :
                   IMG_SP_EXPLOSION);
+#endif
     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
@@ -745,16 +761,20 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw elements that stay over the player                                 */
+  /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
   /* handle the field the player is leaving ... */
-  if (player_is_moving && IS_OVER_PLAYER(last_element))
+  if (player_is_moving && IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
     DrawLevelField(last_jx, last_jy);
+  else if (player_is_moving && IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
+    DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
 
   /* ... and the field the player is entering */
-  if (IS_OVER_PLAYER(element))
+  if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
     DrawLevelField(jx, jy);
+  else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
+    DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
 
   if (setup.direct_draw)
   {
@@ -779,13 +799,17 @@ void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 
   if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
   {
-    *x = g->src_x + (frame % g->anim_frames_per_line) * g->offset_x;
-    *y = g->src_y + (frame / g->anim_frames_per_line) * g->height;
+    int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
+
+    *x = (g->src_x + frame * g->offset_x) % max_width;
+    *y = g->src_y + (g->src_x + frame * g->offset_x) / max_width * g->height;
   }
   else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
   {
-    *x = g->src_x + (frame / g->anim_frames_per_line) * g->width;
-    *y = g->src_y + (frame % g->anim_frames_per_line) * g->offset_y;
+    int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
+
+    *x = g->src_x + (g->src_y + frame * g->offset_y) / max_height * g->width;
+    *y = (g->src_y + frame * g->offset_y) % max_height;
   }
   else                         /* frames are ordered diagonally */
   {
@@ -916,11 +940,7 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   GC drawing_gc;
-  int src_x;
-  int src_y;
-  int offset_x;
-  int offset_y;
-
+  int src_x, src_y;
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
   int dest_x, dest_y;
@@ -995,16 +1015,20 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
   }
 
+#if 1
+  getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#else
   src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
   src_x = graphic_info[graphic].src_x;
   src_y = graphic_info[graphic].src_y;
   offset_x = graphic_info[graphic].offset_x;
   offset_y = graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
-
   src_x += frame * offset_x;
   src_y += frame * offset_y;
+#endif
+
+  drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
 
   src_x += cx;
   src_y += cy;
@@ -1064,9 +1088,9 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   {
     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx - 1][ly]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
       left_stopped = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx + 1][ly]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
       right_stopped = TRUE;
 
     if (left_stopped && right_stopped)
@@ -1176,7 +1200,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED ? GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
 
   /* crumble field itself */
-  if (CAN_BE_CRUMBLED(element))
+  if (CAN_BE_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(x, y))
   {
     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
       return;
@@ -1190,7 +1214,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? Feld[xx][yy] : EL_STEELWALL);
 
-      if (CAN_BE_CRUMBLED(element))    /* neighbour is of same type */
+      /* check if neighbour field is of same type */
+      if (CAN_BE_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
       if (i == 1 || i == 2)
@@ -1227,7 +1252,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
-         !CAN_BE_CRUMBLED(Feld[xx][yy]))
+         !CAN_BE_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
+         IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
       if (i == 1 || i == 2)
@@ -1446,6 +1472,7 @@ void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   int src_x = mini_startx + graphic_info[graphic].src_x / 8;
   int src_y = mini_starty + graphic_info[graphic].src_y / 8;
 
+#if 0
   if (src_x + MICRO_TILEX > src_bitmap->width ||
       src_y + MICRO_TILEY > src_bitmap->height)
   {
@@ -1456,6 +1483,7 @@ void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
     src_x += (TILEX / 2 - MICRO_TILEX / 2);
     src_y += (TILEY / 2 - MICRO_TILEY / 2);
   }
+#endif
 
   *bitmap = src_bitmap;
   *x = src_x;
@@ -1580,7 +1608,8 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   static int label_state, label_counter;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
-  game_status = PSEUDO_PREVIEW;        /* force PREVIEW font on preview level */
+  /* force PREVIEW font on preview level */
+  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
 
   if (restart)
   {
@@ -1703,7 +1732,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* pause network game while waiting for request to answer */
   if (options.network &&
-      game_status == PLAYING &&
+      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR)
     SendToServer_PausePlaying();
 #endif
@@ -1724,7 +1753,8 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   /* clear door drawing field */
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
-  game_status = PSEUDO_DOOR;   /* force DOOR font on preview level */
+  /* force DOOR font on preview level */
+  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
 
   /* write text for request */
   for(ty=0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
@@ -1796,7 +1826,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     return FALSE;
   }
 
-  if (game_status != MAINMENU)
+  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
     InitAnimation();
 
   button_status = MB_RELEASED;
@@ -1920,7 +1950,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     Delay(10);
   }
 
-  if (game_status != MAINMENU)
+  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
     StopAnimation();
 
   UnmapToolButtons();
@@ -1945,7 +1975,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* continue network game after request */
   if (options.network &&
-      game_status == PLAYING &&
+      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 #endif
@@ -1999,8 +2029,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
   static unsigned long door_delay = 0;
-  int x, start, stepsize = global.door_step_offset;
-  unsigned long door_delay_value = global.door_step_delay;
+  int x, start, stepsize = door.step_offset;
+  unsigned long door_delay_value = door.step_delay;
 
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
     return(door1 | door2);
@@ -2138,7 +2168,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
       BackToFront();
 
-      if (game_status == MAINMENU)
+      if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
        DoAnimation();
     }
   }
@@ -2379,6 +2409,7 @@ int get_next_element(int element)
 
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
   direction = MV_DIR_BIT(direction);
 
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
@@ -2386,25 +2417,35 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 
 int el_act2img(int element, int action)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].graphic[action];
 }
 
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
 }
 
 int el2img(int element)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
 }
 
 int el2edimg(int element)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
 }
 
 int el2preimg(int element)
 {
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
 }