rnd-20061003-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 298a98bf45d893dba034070266f6296c269104c0..7da6d255c83ac159006baf1ae5849bd83f7effa4 100644 (file)
@@ -138,7 +138,6 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
   {
     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
-
     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
 
     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
@@ -184,6 +183,14 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
     }
   }
 
+  if (force_redraw)
+  {
+    x = gfx.sx;
+    y = gfx.sy;
+    width = gfx.sxsize;
+    height = gfx.sysize;
+  }
+
   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
 }
 
@@ -2226,6 +2233,10 @@ void WaitForEventToContinue()
 
   button_status = MB_RELEASED;
 
+#if 1
+  ClearEventQueue();
+#endif
+
   while (still_wait)
   {
     if (PendingEvent())
@@ -5306,9 +5317,9 @@ int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
 unsigned int InitRND(long seed)
 {
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
-    return InitEngineRND_EM(seed);
+    return InitEngineRandom_EM(seed);
   else
-    return InitEngineRND(seed);
+    return InitEngineRandom_RND(seed);
 }
 
 void InitGraphicInfo_EM(void)
@@ -6015,6 +6026,11 @@ void ToggleFullscreenIfNeeded()
 
     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
 
+#if 1
+    /* update visible window/screen */
+    BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+#else
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
+#endif
   }
 }