small code cleanup
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 7de35d14cf77d78cd7d51d80add15c9dae05835f..7a814a0a527b76d2901e7fecae463f94a8be66b1 100644 (file)
@@ -1045,94 +1045,48 @@ inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
                           sync_frame);
 }
 
-void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
+void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
                              Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
                              boolean get_backside)
 {
-  struct
-  {
-    int width_mult, width_div;
-    int height_mult, height_div;
-  }
-  offset_calc[6] =
-  {
-    { 15, 16,  2, 3    },      /* 1 x 1 */
-    { 7, 8,    2, 3    },      /* 2 x 2 */
-    { 3, 4,    2, 3    },      /* 4 x 4 */
-    { 1, 2,    2, 3    },      /* 8 x 8 */
-    { 0, 1,    2, 3    },      /* 16 x 16 */
-    { 0, 1,    0, 1    },      /* 32 x 32 */
-  };
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
-  int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
-  int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
-  int bitmap_width  = src_bitmap->width;
-  int bitmap_height = src_bitmap->height;
-  int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
-  int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
-  int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
-  int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
-  int startx = bitmap_width * width_mult / width_div;
-  int starty = bitmap_height * height_mult / height_div;
-  int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
-    tilesize_raw / TILESIZE;
-  int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
-    tilesize_raw / TILESIZE;
-  int width = g->width * tilesize_raw / TILESIZE;
-  int height = g->height * tilesize_raw / TILESIZE;
-  int offset_x = g->offset_x * tilesize_raw / TILESIZE;
-  int offset_y = g->offset_y * tilesize_raw / TILESIZE;
-
-  if (game.tile_size != TILESIZE)
-  {
-    int bitmap_width_std =
-      bitmap_width * TILESIZE / (TILESIZE + game.tile_size);
-    int bitmap_height_std =
-      bitmap_height * TILESIZE / game.tile_size * 3 / 2;
-
-    if (tilesize_raw == game.tile_size)
-    {
-      startx = bitmap_width_std;
-      starty = 0;
-    }
-    else
-    {
-      bitmap_width = bitmap_width_std;
-
-      if (game.tile_size > TILESIZE * 3 / 2)
-       bitmap_height = bitmap_height_std;
+  int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
+  int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
+  int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
 
-      startx = bitmap_width * width_mult / width_div;
-      starty = bitmap_height * height_mult / height_div;
-    }
-  }
+  if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
+    src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+  else if (tilesize == game.tile_size)
+    src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
+  else
+    src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
 
   if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
   {
-    int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
-    int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
+    int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
+    int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
 
     src_x = pos % max_width;
-    src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
+    src_y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
   }
   else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
   {
-    int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
-    int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
+    int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
+    int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
 
-    src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
+    src_x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
     src_y = pos % max_height;
   }
   else                         /* frames are ordered diagonally */
   {
-    src_x = src_x + frame * offset_x;
-    src_y = src_y + frame * offset_y;
+    src_x = src_x + frame * g->offset_x;
+    src_y = src_y + frame * g->offset_y;
   }
 
   *bitmap = src_bitmap;
-  *x = startx + src_x;
-  *y = starty + src_y;
+  *x = src_x * tilesize / TILESIZE;
+  *y = src_y * tilesize / TILESIZE;
 }
 
 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
@@ -1142,10 +1096,10 @@ void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
                           get_backside);
 }
 
-void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
+void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
                           Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
-  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
+  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
 }
 
 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
@@ -2381,6 +2335,19 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
   int x, y;
 
+  if (setup.quick_doors)
+  {
+    xstart = xend;
+    ystart = yend;
+  }
+  else
+  {
+    if (action == ACTION_OPENING)
+      PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
+    else if (action == ACTION_CLOSING)
+      PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
+  }
+
   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
   {
     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
@@ -4147,6 +4114,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     int max_step_delay = 0;    // delay (ms) between two animation frames
     int num_move_steps = 0;    // number of animation steps for all doors
     int current_move_delay = 0;
+    int start = 0;
     int k;
 
     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
@@ -4206,7 +4174,20 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
     door_delay_value = max_step_delay;
 
-    for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
+    if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
+    {
+      start = num_move_steps - 1;
+    }
+    else
+    {
+      /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
+      if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
+        PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
+      else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
+        PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
+    }
+
+    for (k = start; k < num_move_steps; k++)
     {
       door_part_done_all = TRUE;