rnd-20030223-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index c67561320bc43da6b4552d4ebac636bc904efc0f..7330f9f9c2e11bce490501dc316342efb56c787b 100644 (file)
@@ -254,7 +254,7 @@ void BackToFront()
               MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, MICROLEV_XSIZE, MICROLEV_YSIZE,
               MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS);
     BlitBitmap(backbuffer, window,
-              SX, MICROLABEL_YPOS, SXSIZE, FONT4_YSIZE,
+              SX, MICROLABEL_YPOS, SXSIZE, getFontHeight(FONT_SPECIAL_GAME),
               SX, MICROLABEL_YPOS);
     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
   }
@@ -279,7 +279,7 @@ void BackToFront()
       info1[0] = '\0';
 
     sprintf(text, "%.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
-    DrawTextExt(window, SX, SY, text, FS_SMALL, FC_YELLOW, FONT_OPAQUE);
+    DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_DEFAULT_SMALL, FONT_OPAQUE);
   }
 
   FlushDisplay();
@@ -367,7 +367,7 @@ void SetMainBackgroundImage(int graphic)
   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
                          graphic_info[graphic].bitmap ?
                          graphic_info[graphic].bitmap :
-                         graphic_info[IMG_BACKGROUND_DEFAULT].bitmap);
+                         graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
 }
 
 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
@@ -375,7 +375,7 @@ void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
                          graphic_info[graphic].bitmap ?
                          graphic_info[graphic].bitmap :
-                         graphic_info[IMG_BACKGROUND_DEFAULT].bitmap);
+                         graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
 }
 
 void DrawBackground(int dest_x, int dest_y, int width, int height)
@@ -426,7 +426,7 @@ void SetBorderElement()
   {
     for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
     {
-      if (!IS_MASSIVE(Feld[x][y]))
+      if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
        BorderElement = EL_STEELWALL;
 
       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
@@ -435,24 +435,9 @@ void SetBorderElement()
   }
 }
 
-static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
+void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
 {
-  int phase;
-
-  if (mode & ANIM_PINGPONG)
-  {
-    int max_anim_frames = 2 * frames - 2;
-
-    phase = (FrameCounter % (delay * max_anim_frames)) / delay;
-    phase = (phase < frames ? phase : max_anim_frames - phase);
-  }
-  else
-    phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
-
-  if (mode & ANIM_REVERSE)
-    phase = -phase;
-
-  return phase;
+  gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
 }
 
 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
@@ -479,42 +464,55 @@ inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
-inline boolean checkDrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
 
-  return (IN_SCR_FIELD(x, y) &&
-         GfxFrame[lx][ly] % graphic_info[graphic].anim_delay == 0);
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
+    return;
+
+  DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
+                         graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
+  MarkTileDirty(x, y);
 }
 
-inline boolean checkDrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
-  return (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)) &&
-         GfxFrame[x][y] % graphic_info[graphic].anim_delay == 0);
+  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
 }
 
-inline boolean DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
 {
-  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
+  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(element));
+}
 
-  if (!checkDrawGraphicAnimation(x, y, graphic))
-    return FALSE;
+inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
+{
+  int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
 
-  DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
-  MarkTileDirty(x, y);
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
+    return;
 
-  return TRUE;
-}
+  if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
+    return;
 
-boolean DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
-{
-  return DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
+  DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 }
 
-boolean DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
+void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
 {
-  return DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(element));
+  int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
+  int graphic;
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
+    return;
+
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MovDir[x][y]);
+
+  if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
+    return;
+
+  DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 }
 
 void DrawAllPlayers()
@@ -562,7 +560,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (element == EL_EXPLOSION)
     return;
 
-  /* draw things in the field the player is leaving, if needed */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
   if (player_is_moving)
   {
@@ -600,7 +600,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (setup.direct_draw)
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
 
-  /* draw things behind the player, if needed */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  /* draw things behind the player, if needed                                */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
   if (Store[jx][jy])
     DrawLevelElement(jx, jy, Store[jx][jy]);
@@ -609,88 +611,32 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   else
     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
 
-  /* draw player himself */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  /* draw player himself                                                     */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
-  if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
-  {
-    static int last_dir = MV_LEFT;
-    int action = (player->programmed_action ? player->programmed_action :
-                 player->action);
-    boolean action_moving =
-      (player_is_moving ||
-       ((action & (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)) &&
-       !(action & ~(MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN))));
+  player->GfxAction = (player->Pushing ? ACTION_PUSHING :
+                      player->is_digging ? ACTION_DIGGING :
+                      player->is_moving ? ACTION_MOVING :
+                      player->snapped ? ACTION_SNAPPING : ACTION_DEFAULT);
 
-    graphic = IMG_SP_MURPHY;
+  if (player->use_murphy_graphic)
+  {
+    static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
+    int direction;
 
-    if (player->Pushing)
-    {
-      if (player->MovDir == MV_LEFT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_PUSHING_LEFT;
-      else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_PUSHING_RIGHT;
-      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_LEFT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_PUSHING_LEFT;
-      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_RIGHT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_PUSHING_RIGHT;
-    }
-    else if (player->snapped)
-    {
-      if (player->MovDir == MV_LEFT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_SNAPPING_LEFT;
-      else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_SNAPPING_RIGHT;
-      else if (player->MovDir == MV_UP)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_SNAPPING_UP;
-      else if (player->MovDir == MV_DOWN)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_SNAPPING_DOWN;
-    }
-    else if (action_moving)
-    {
-      if (player->MovDir == MV_LEFT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_MOVING_LEFT;
-      else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_MOVING_RIGHT;
-      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_LEFT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_MOVING_LEFT;
-      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_RIGHT)
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_MOVING_RIGHT;
-      else
-       graphic = IMG_SP_MURPHY_MOVING_LEFT;
+    if (player->MovDir == MV_LEFT || player->MovDir == MV_RIGHT)
+      last_horizontal_dir = player->MovDir;
 
-      frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
-    }
+    direction = (player->snapped ? player->MovDir : last_horizontal_dir);
 
-    if (player->MovDir == MV_LEFT || player->MovDir == MV_RIGHT)
-      last_dir = player->MovDir;
+    graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
   }
   else
-  {
-    if (player->MovDir == MV_LEFT)
-      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_PUSHING_LEFT :
-                player->is_moving ? IMG_PLAYER1_MOVING_LEFT :
-                IMG_PLAYER1_LEFT);
-    else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
-      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_PUSHING_RIGHT :
-                player->is_moving ? IMG_PLAYER1_MOVING_RIGHT :
-                IMG_PLAYER1_RIGHT);
-    else if (player->MovDir == MV_UP)
-      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_PUSHING_UP :
-                player->is_moving ? IMG_PLAYER1_MOVING_UP :
-                IMG_PLAYER1_UP);
-    else       /* MV_DOWN || MV_NO_MOVING */
-      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_PUSHING_DOWN :
-                player->is_moving ? IMG_PLAYER1_MOVING_DOWN :
-                IMG_PLAYER1_DOWN);
-
-    graphic = PLAYER_NR_GFX(graphic, player->index_nr);
+    graphic = el_act_dir2img(player->element_nr, player->GfxAction,
+                            player->MovDir);
 
-#if 0
-    frame = player->Frame;
-#else
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
-#endif
-  }
+  frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
 
   if (player->GfxPos)
   {
@@ -703,11 +649,6 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
     sxx = syy = 0;
 
-#if 0
-  if (player->Frame)
-    printf("-> %d\n", player->Frame);
-#endif
-
   DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
 
   if (SHIELD_ON(player))
@@ -719,11 +660,11 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
   }
 
-#if 0
-  if (player->Pushing && player->GfxPos)
-#else
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  /* draw things the player is pushing, if needed                            */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+
   if (player->Pushing && player_is_moving)
-#endif
   {
     int px = SCREENX(next_jx), py = SCREENY(next_jy);
 
@@ -736,35 +677,12 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     {
       int element = Feld[next_jx][next_jy];
       int graphic = el2img(element);
-#if 1
       int frame = 0;
-#endif
 
       if ((sxx || syy) && IS_PUSHABLE(element))
       {
-       graphic = el_dir_act2img(element, player->MovDir, ACTION_MOVING);
-#if 1
-       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->GfxPos);
-
+       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_MOVING, player->MovDir);
        frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
-#endif
-
-#if 0
-       printf("-> %d [%d]\n", player->Frame, player->GfxPos);
-#endif
-
-#if 0
-       /* !!! FIX !!! */
-       if (player->MovDir == MV_LEFT)
-         frame = 3 - frame;
-#endif
-
-#if 0
-       frame = (player->GfxPos / (TILEX / 4));
-
-       if (player->MovDir == MV_RIGHT)
-         frame = (frame + 4) % 4;
-#endif
       }
 
       DrawGraphicShifted(px, py, sxx, syy, graphic, frame,
@@ -772,32 +690,14 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     }
   }
 
-  /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs) */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
   {
     graphic = el2img(element);
-
-#if 0
-    if (element == EL_DYNAMITE_ACTIVE)
-    {
-      if ((frame = (96 - MovDelay[jx][jy]) / 12) > 6)
-       frame = 6;
-    }
-    else
-    {
-      if ((frame = ((96 - MovDelay[jx][jy]) / 6) % 8) > 3)
-       frame = 7 - frame;
-    }
-#else
-
-#if 0
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 96 - MovDelay[jx][jy]);
-#else
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
-#endif
-
-#endif
 
     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
@@ -819,7 +719,10 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
   }
 
-  /* draw elements that stay over the player */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  /* draw elements that stay over the player                                 */
+  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+
   /* handle the field the player is leaving ... */
   if (player_is_moving && IS_OVER_PLAYER(last_element))
     DrawLevelField(last_jx, last_jy);
@@ -961,16 +864,22 @@ void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   int src_x = mini_startx + graphic_info[graphic].src_x / 2;
   int src_y = mini_starty + graphic_info[graphic].src_y / 2;
 
+#if 0
+  /* !!! not needed anymore, because of automatically created mini graphics */
   if (src_x + MINI_TILEX > src_bitmap->width ||
       src_y + MINI_TILEY > src_bitmap->height)
   {
     /* graphic of desired size seems not to be contained in this image;
        dirty workaround: get it from the middle of the normal sized image */
 
+    printf("::: using dirty workaround for %d (%d, %d)\n",
+          graphic, src_bitmap->width, src_bitmap->height);
+
     getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
     src_x += (TILEX / 2 - MINI_TILEX / 2);
     src_y += (TILEY / 2 - MINI_TILEY / 2);
   }
+#endif
 
   *bitmap = src_bitmap;
   *x = src_x;
@@ -1109,86 +1018,39 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
-void DrawGraphicShiftedThruMask(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
+void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
                                int frame, int cut_mode)
 {
   DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
-inline static int getFramePosition(int x, int y)
-{
-  int frame_pos = -1;          /* default: global synchronization */
-#if 0
-  int element = Feld[x][y];
-
-  if (element == EL_QUICKSAND_FULL ||
-      element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
-      element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL)
-    frame_pos = -1;
-  else if (IS_MOVING(x, y) || CAN_MOVE(element) || CAN_FALL(element))
-    frame_pos = ABS(MovPos[x][y]) / (TILEX / 8);
-#else
-
-  frame_pos = ABS(MovPos[x][y]) / (TILEX / 8);
-
-  frame_pos = GfxFrame[x][y];
-
-#endif
-
-  return frame_pos;
-}
-
-inline static int getGfxAction(int x, int y)
-{
-  int gfx_action = ACTION_DEFAULT;
-
-#if 0
-  if (GfxAction[x][y] != ACTION_DEFAULT)
-    gfx_action = GfxAction[x][y];
-  else if (IS_MOVING(x, y))
-    gfx_action = ACTION_MOVING;
-#else
-  gfx_action = GfxAction[x][y];
-#endif
-
-#if DEBUG
-  if (gfx_action < 0)
-    printf("getGfxAction: THIS SHOULD NEVER HAPPEN: GfxAction[%d][%d] == %d\n",
-          x, y, gfx_action);
-#endif
-
-  return gfx_action;
-}
-
 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                          int cut_mode, int mask_mode)
 {
-  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
   int graphic;
   int frame;
 
-  if (IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+  if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
   {
-    int move_dir = MovDir[ux][uy];
-    int move_pos = getFramePosition(ux, uy);
-    int gfx_action = getGfxAction(ux, uy);
+    SetRandomAnimationValue(lx, ly);
 
-    graphic = el_dir_act2img(element, move_dir, gfx_action);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
+    graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], MovDir[lx][ly]);
+    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
   }
-  else
+  else /* border element */
   {
     graphic = el2img(element);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 0);
+    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
   }
 
   if (element == EL_WALL_GROWING)
   {
     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux - 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux - 1][uy]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx - 1][ly]))
       left_stopped = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux + 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux + 1][uy]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx + 1][ly]))
       right_stopped = TRUE;
 
     if (left_stopped && right_stopped)
@@ -1204,6 +1066,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
     }
   }
+#if 0
   else if (IS_AMOEBOID(element) || element == EL_AMOEBA_DRIPPING)
   {
     graphic = (element == EL_BD_AMOEBA ? IMG_BD_AMOEBA_PART1 :
@@ -1214,6 +1077,16 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
 
     graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
   }
+#endif
+
+#if 0
+  if (IS_AMOEBOID(element) || element == EL_AMOEBA_DRIPPING)
+  {
+    if (Feld[lx][ly] == EL_AMOEBA_DRIPPING)
+      printf("---> %d -> %d / %d [%d]\n",
+            element, graphic, frame, GfxRandom[lx][ly]);
+  }
+#endif
 
   if (dx || dy)
     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
@@ -1270,7 +1143,7 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
   int i, width, height, cx,cy;
-  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
   int element, graphic;
   int snip = 4;
   static int xy[4][2] =
@@ -1281,10 +1154,10 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
     { 0, +1 }
   };
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
     return;
 
-  element = Feld[ux][uy];
+  element = Feld[lx][ly];
 
   if (element == EL_SAND ||
       element == EL_LANDMINE ||
@@ -1302,14 +1175,14 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
 
     for(i=0; i<4; i++)
     {
-      int uxx, uyy;
+      int lxx, lyy;
 
-      uxx = ux + xy[i][0];
-      uyy = uy + xy[i][1];
-      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy))
+      lxx = lx + xy[i][0];
+      lyy = ly + xy[i][1];
+      if (!IN_LEV_FIELD(lxx, lyy))
        element = EL_STEELWALL;
       else
-       element = Feld[uxx][uyy];
+       element = Feld[lxx][lyy];
 
       if (element == EL_SAND ||
          element == EL_LANDMINE ||
@@ -1348,18 +1221,18 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
 
     for(i=0; i<4; i++)
     {
-      int xx, yy, uxx, uyy;
+      int xx, yy, lxx, lyy;
 
       xx = x + xy[i][0];
       yy = y + xy[i][1];
-      uxx = ux + xy[i][0];
-      uyy = uy + xy[i][1];
-
-      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy) ||
-         (Feld[uxx][uyy] != EL_SAND &&
-          Feld[uxx][uyy] != EL_LANDMINE &&
-          Feld[uxx][uyy] != EL_TRAP &&
-          Feld[uxx][uyy] != EL_TRAP_ACTIVE) ||
+      lxx = lx + xy[i][0];
+      lyy = ly + xy[i][1];
+
+      if (!IN_LEV_FIELD(lxx, lyy) ||
+         (Feld[lxx][lyy] != EL_SAND &&
+          Feld[lxx][lyy] != EL_LANDMINE &&
+          Feld[lxx][lyy] != EL_TRAP &&
+          Feld[lxx][lyy] != EL_TRAP_ACTIVE) ||
          !IN_SCR_FIELD(xx, yy))
        continue;
 
@@ -1386,6 +1259,29 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
   }
 }
 
+static int getBorderElement(int x, int y)
+{
+  int border[7][2] =
+  {
+    { EL_STEELWALL_TOPLEFT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
+    { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,           EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
+    { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
+    { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,                EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
+    { EL_STEELWALL_VERTICAL,           EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
+    { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
+    { EL_STEELWALL,                    EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
+  };
+  int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
+  int steel_position = (x == -1 && y == -1                     ? 0 :
+                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
+                       x == -1 && y == lev_fieldy              ? 2 :
+                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
+                       x == -1 || x == lev_fieldx              ? 4 :
+                       y == -1 || y == lev_fieldy              ? 5 : 6);
+
+  return border[steel_position][steel_type];
+}
+
 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
 {
   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
@@ -1400,26 +1296,26 @@ void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
 
 void DrawScreenField(int x, int y)
 {
-  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
   int element, content;
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
   {
-    if (ux < -1 || ux > lev_fieldx || uy < -1 || uy > lev_fieldy)
+    if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
       element = EL_EMPTY;
     else
-      element = BorderElement;
+      element = getBorderElement(lx, ly);
 
     DrawScreenElement(x, y, element);
     return;
   }
 
-  element = Feld[ux][uy];
-  content = Store[ux][uy];
+  element = Feld[lx][ly];
+  content = Store[lx][ly];
 
-  if (IS_MOVING(ux, uy))
+  if (IS_MOVING(lx, ly))
   {
-    int horiz_move = (MovDir[ux][uy] == MV_LEFT || MovDir[ux][uy] == MV_RIGHT);
+    int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
 
     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
@@ -1438,16 +1334,16 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
 
     if (horiz_move)
-      DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[ux][uy], 0, element, NO_CUTTING);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
-      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], element, cut_mode);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
     else
-      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], content, cut_mode);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
 
     if (content == EL_ACID)
-      DrawLevelElementThruMask(ux, uy + 1, EL_ACID);
+      DrawLevelElementThruMask(lx, ly + 1, EL_ACID);
   }
-  else if (IS_BLOCKED(ux, uy))
+  else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
   {
     int oldx, oldy;
     int sx, sy;
@@ -1455,7 +1351,7 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
     int element_old, content_old;
 
-    Blocked2Moving(ux, uy, &oldx, &oldy);
+    Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
     sx = SCREENX(oldx);
     sy = SCREENY(oldy);
     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
@@ -1514,7 +1410,7 @@ void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
 {
   int graphic;
 
-  graphic = el2img(element);
+  graphic = el2edimg(element);
   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
 }
 
@@ -1527,29 +1423,7 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
   else
-  {
-    int steel_type, steel_position;
-    int border[6][2] =
-    {
-      { IMG_STEELWALL_TOPLEFT,         IMG_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
-      { IMG_STEELWALL_TOPRIGHT,                IMG_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
-      { IMG_STEELWALL_BOTTOMLEFT,      IMG_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
-      { IMG_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,     IMG_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
-      { IMG_STEELWALL_VERTICAL,                IMG_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
-      { IMG_STEELWALL_HORIZONTAL,      IMG_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  }
-    };
-
-    steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
-    steel_position = (x == -1 && y == -1                       ? 0 :
-                     x == lev_fieldx && y == -1                ? 1 :
-                     x == -1 && y == lev_fieldy                ? 2 :
-                     x == lev_fieldx && y == lev_fieldy        ? 3 :
-                     x == -1 || x == lev_fieldx                ? 4 :
-                     y == -1 || y == lev_fieldy                ? 5 : -1);
-
-    if (steel_position != -1)
-      DrawMiniGraphic(sx, sy, border[steel_position][steel_type]);
-  }
+    DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
 }
 
 void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -1580,7 +1454,7 @@ void DrawMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
-  int graphic = el2img(element);
+  int graphic = el2preimg(element);
 
   getMicroGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, MICRO_TILEX, MICRO_TILEY,
@@ -1638,7 +1512,7 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
       else if (lx >= -1 && lx < lev_fieldx+1 && ly >= -1 && ly < lev_fieldy+1
               && BorderElement != EL_EMPTY)
        DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
-                        BorderElement);
+                        getBorderElement(lx, ly));
     }
   }
 
@@ -1652,13 +1526,12 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM       4
 #define MICROLABEL_LEVEL_IMPORT_INFO   5
 
-#define MAX_MICROLABEL_SIZE            (SXSIZE / FONT4_XSIZE)
-
 static void DrawMicroLevelLabelExt(int mode)
 {
-  char label_text[MAX_MICROLABEL_SIZE + 1];
+  char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
+  int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(FONT_SPECIAL_GAME);
 
-  DrawBackground(SX, MICROLABEL_YPOS, SXSIZE, FONT4_YSIZE);
+  DrawBackground(SX, MICROLABEL_YPOS, SXSIZE,getFontHeight(FONT_SPECIAL_GAME));
 
   strncpy(label_text, (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
                       mode == MICROLABEL_CREATED_BY ? "created by" :
@@ -1666,15 +1539,16 @@ static void DrawMicroLevelLabelExt(int mode)
                       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? "imported from" :
                       mode == MICROLABEL_LEVEL_IMPORT_INFO ?
                       leveldir_current->imported_from : ""),
-         MAX_MICROLABEL_SIZE);
-  label_text[MAX_MICROLABEL_SIZE] = '\0';
+         max_len_label_text);
+  label_text[max_len_label_text] = '\0';
 
   if (strlen(label_text) > 0)
   {
-    int lxpos = SX + (SXSIZE - strlen(label_text) * FONT4_XSIZE) / 2;
+    int text_width = strlen(label_text) * getFontWidth(FONT_SPECIAL_GAME);
+    int lxpos = SX + (SXSIZE - text_width) / 2;
     int lypos = MICROLABEL_YPOS;
 
-    DrawText(lxpos, lypos, label_text, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
+    DrawText(lxpos, lypos, label_text, FONT_SPECIAL_GAME);
   }
 
   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
@@ -1842,7 +1716,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     text_line[tl] = 0;
 
     DrawText(DX + 50 - (tl * 14)/2, DY + 8 + ty * 16,
-            text_line, FS_SMALL, FC_YELLOW);
+            text_line, FONT_DEFAULT_SMALL);
 
     text += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
   }
@@ -2478,45 +2352,34 @@ int get_next_element(int element)
   }
 }
 
-int el2img(int element)
+int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
-  int graphic = element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
 
-#if DEBUG
-  if (graphic < 0)
-    Error(ERR_WARN, "element %d -> graphic %d -- probably crashing now...",
-         element, graphic);
-#endif
+  return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
+}
 
-  return graphic;
+int el_act2img(int element, int action)
+{
+  return element_info[element].graphic[action];
 }
 
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
-  return el_dir_act2img(element, direction, ACTION_DEFAULT);
+  return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
 }
 
-int el_dir_act2img(int element, int direction, int action)
+int el2img(int element)
 {
-#if DEBUG
-  if (element < 0)
-  {    
-    printf("el_dir_act2img: THIS SHOULD NEVER HAPPEN: element == %d\n",
-          element);
-
-    return IMG_EMPTY;
-  }
-
-  if (action < 0)
-  {    
-    printf("el_dir_act2img: THIS SHOULD NEVER HAPPEN: action == %d\n",
-          action);
-
-    return IMG_EMPTY;
-  }
-#endif
+  return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
+}
 
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+int el2edimg(int element)
+{
+  return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
+}
 
-  return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
+int el2preimg(int element)
+{
+  return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
 }