fixed drawing envelope request to be always on top of global animations
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index c7b1dd35dd7a55b403cb2de9a2f013e43de0ab53..70509ada55c319eeab519eccb11c9381643f26f2 100644 (file)
@@ -165,6 +165,14 @@ static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
   }
 };
 
+static struct XY xy_topdown[] =
+{
+  {  0, -1 },
+  { -1,  0 },
+  { +1,  0 },
+  {  0, +1 }
+};
+
 
 // forward declaration for internal use
 static void UnmapToolButtons(void);
@@ -512,6 +520,10 @@ static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
 
+  // may happen for "border.draw_masked.*" with undefined "global.border.*"
+  if (src_bitmap == NULL)
+    return;
+
   if (x == -1 && y == -1)
     return;
 
@@ -763,7 +775,7 @@ void BackToFront(void)
     DrawFramesPerSecond();
 
   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
-  if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
+  if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY))
     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
 
   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
@@ -1091,82 +1103,108 @@ void FadeSkipNextFadeOut(void)
   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
 }
 
-static Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
+static int getGlobalGameStatus(int status)
+{
+  return (status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ? GAME_MODE_MAIN :
+         status == GAME_MODE_SCOREINFO       ? GAME_MODE_SCORES :
+         status);
+}
+
+int getImageFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
 {
   if (graphic == IMG_UNDEFINED)
-    return NULL;
+    return IMG_UNDEFINED;
 
   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
 
   return (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
-         graphic_info[graphic].bitmap :
-         graphic_info[default_graphic].bitmap);
+         graphic : default_graphic);
 }
 
-static Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
+static int getBackgroundImage(int graphic)
 {
-  return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
+  return getImageFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
 }
 
-static Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
+static int getGlobalBorderImage(int graphic)
 {
-  return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
+  return getImageFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
 }
 
-Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status_raw)
 {
+  int status = getGlobalGameStatus(status_raw);
   int graphic =
-    (status == GAME_MODE_MAIN ||
-     status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME       ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
-     status == GAME_MODE_SCORES                        ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
-     status == GAME_MODE_EDITOR                        ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
-     status == GAME_MODE_PLAYING               ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
+    (status == GAME_MODE_MAIN    ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
+     status == GAME_MODE_SCORES  ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
+     status == GAME_MODE_EDITOR  ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
+     status == GAME_MODE_PLAYING ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
      IMG_GLOBAL_BORDER);
+  int graphic_final = getGlobalBorderImage(graphic);
 
-  return getGlobalBorderBitmap(graphic);
+  return graphic_info[graphic_final].bitmap;
+}
+
+void SetBackgroundImage(int graphic, int redraw_mask)
+{
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+  struct GraphicInfo g_undefined = { 0 };
+
+  if (graphic == IMG_UNDEFINED)
+    g = &g_undefined;
+
+  // always use original size bitmap for backgrounds, if existing
+  Bitmap *bitmap = (g->bitmaps != NULL &&
+                   g->bitmaps[IMG_BITMAP_PTR_ORIGINAL] != NULL ?
+                   g->bitmaps[IMG_BITMAP_PTR_ORIGINAL] : g->bitmap);
+
+  // remove every mask before setting mask for window, and
+  // remove window area mask before setting mask for main or door area
+  int remove_mask = (redraw_mask == REDRAW_ALL ? 0xffff : REDRAW_ALL);
+
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, remove_mask, 0, 0, 0, 0);  // !!! FIX THIS !!!
+  SetBackgroundBitmap(bitmap, redraw_mask,
+                     g->src_x, g->src_y,
+                     g->width, g->height);
 }
 
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
-    SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
+    SetBackgroundImage(graphic, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
-    SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
+    SetBackgroundImage(graphic, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
-    SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
+    SetBackgroundImage(graphic, REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
 {
-  SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
+  SetBackgroundImage(getBackgroundImage(graphic), REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
 {
-  SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
+  SetBackgroundImage(getBackgroundImage(graphic), REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
 {
-  SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
+  SetBackgroundImage(getBackgroundImage(graphic), REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 void SetPanelBackground(void)
 {
-  struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
-
-  BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
-                 gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
-
-  SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
+  SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PANEL);
 }
 
 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
@@ -1422,7 +1460,7 @@ void FloodFillLevelExt(int start_x, int start_y, int fill_element,
                       int max_fieldx, int max_fieldy)
 {
   static struct XY stack_buffer[MAX_LEV_FIELDX * MAX_LEV_FIELDY];
-  static struct XY check[4] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
+  struct XY *check = xy_topdown;
   int old_element = field[start_x][start_y];
   int stack_pos = 0;
 
@@ -1473,6 +1511,8 @@ int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
   // animation synchronized with global frame counter, not move position
   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
     sync_frame = FrameCounter;
+  else if (graphic_info[graphic].anim_global_anim_sync)
+    sync_frame = getGlobalAnimSyncFrame();
 
   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
                           graphic_info[graphic].anim_delay,
@@ -1481,6 +1521,40 @@ int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
                           sync_frame);
 }
 
+int getGraphicAnimationFrameXY(int graphic, int lx, int ly)
+{
+  if (graphic_info[graphic].anim_mode & ANIM_TILED)
+  {
+    struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+    int xsize = MAX(1, g->anim_frames_per_line);
+    int ysize = MAX(1, g->anim_frames / xsize);
+    int xoffset = g->anim_start_frame % xsize;
+    int yoffset = g->anim_start_frame % ysize;
+    // may be needed if screen field is significantly larger than playfield
+    int x = (lx + xoffset + SCR_FIELDX * xsize) % xsize;
+    int y = (ly + yoffset + SCR_FIELDY * ysize) % ysize;
+    int sync_frame = y * xsize + x;
+
+    return sync_frame % g->anim_frames;
+  }
+  else if (graphic_info[graphic].anim_mode & ANIM_RANDOM_STATIC)
+  {
+    struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+    // may be needed if screen field is significantly larger than playfield
+    int x = (lx + SCR_FIELDX * lev_fieldx) % lev_fieldx;
+    int y = (ly + SCR_FIELDY * lev_fieldy) % lev_fieldy;
+    int sync_frame = GfxRandomStatic[x][y];
+
+    return sync_frame % g->anim_frames;
+  }
+  else
+  {
+    int sync_frame = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? GfxFrame[lx][ly] : -1);
+
+    return getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+  }
+}
+
 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
 {
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
@@ -1654,7 +1728,7 @@ void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "This should never happen!");
 
@@ -1673,7 +1747,7 @@ void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "This should never happen!");
 
@@ -1747,7 +1821,7 @@ void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
 
 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
-  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
+  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX, SY + y * MINI_TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
 }
 
@@ -1950,9 +2024,9 @@ static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
   }
 
   if (graphic_info[graphic].double_movement)   // EM style movement images
-    DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
+    DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
   else
-    DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
+    DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
 }
 
 static void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy,
@@ -1970,16 +2044,19 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
 
   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
   {
+    if (element == EL_EMPTY)
+      element = GfxElementEmpty[lx][ly];
+
     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
 
     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
+    frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
 
     // do not use double (EM style) movement graphic when not moving
     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
     {
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
-      frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
+      frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
     }
 
     if (game.use_masked_elements && (dx || dy))
@@ -1988,7 +2065,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   else // border element
   {
     graphic = el2img(element);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
+    frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
   }
 
   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
@@ -2105,7 +2182,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
   if (game.use_masked_elements)
   {
     int graphic0 = el2img(EL_EMPTY);
-    int frame0 = getGraphicAnimationFrame(graphic0, GfxFrame[x][y]);
+    int frame0 = getGraphicAnimationFrameXY(graphic0, x, y);
     Bitmap *src_bitmap0;
     int src_x0, src_y0;
 
@@ -2143,7 +2220,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
   // only needed when using masked elements
   int graphic0 = el2img(EL_EMPTY);
-  int frame0 = getGraphicAnimationFrame(graphic0, GfxFrame[x][y]);
+  int frame0 = getGraphicAnimationFrameXY(graphic0, x, y);
   Bitmap *src_bitmap0;
   int src_x0, src_y0;
 
@@ -2245,13 +2322,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
   int element;
   int i;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
@@ -2266,8 +2337,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
     // crumble field borders towards direct neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
-      int xx = x + xy[i][0];
-      int yy = y + xy[i][1];
+      int xx = x + xy[i].x;
+      int yy = y + xy[i].y;
 
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                 BorderElement);
@@ -2301,10 +2372,10 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
     // crumble field borders of direct neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
-      int xx = x + xy[i][0];
-      int yy = y + xy[i][1];
-      int sxx = sx + xy[i][0];
-      int syy = sy + xy[i][1];
+      int xx = x + xy[i].x;
+      int yy = y + xy[i].y;
+      int sxx = sx + xy[i].x;
+      int syy = sy + xy[i].y;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
@@ -2397,22 +2468,16 @@ void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
 {
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   int i;
 
   // crumble direct neighbour fields (required for field borders)
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
-    int sxx = sx + xy[i][0];
-    int syy = sy + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
+    int sxx = sx + xy[i].x;
+    int syy = sy + xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
        !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
@@ -2486,6 +2551,11 @@ void DrawScreenGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
   }
 }
 
+void DrawLevelGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
+{
+  DrawScreenGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic, frame);
+}
+
 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
 {
   int mask_mode = NO_MASKING;
@@ -2641,7 +2711,7 @@ void DrawLevelField(int x, int y)
     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
   else if (IS_MOVING(x, y))
   {
-    int newx,newy;
+    int newx, newy;
 
     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
@@ -2833,9 +2903,9 @@ static void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
-  unsigned int anim_delay = 0;
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2);
+  DelayCounter anim_delay = { anim_delay_value };
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
@@ -2872,16 +2942,16 @@ static void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
        DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
 
-    DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
-                  level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
-                  xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
-                  level.envelope[envelope_nr].autowrap,
-                  level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
+    DrawTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
+                level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
+                xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
+                level.envelope[envelope_nr].autowrap,
+                level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
 
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
     BackToFront();
 
-    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
+    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, &i, last_frame);
   }
 
   ClearAutoRepeatKeyEvents();
@@ -2941,8 +3011,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 static void PrepareEnvelopeRequestToScreen(Bitmap *bitmap, int sx, int sy,
                                           int xsize, int ysize)
 {
-  if (!global.use_envelope_request ||
-      request.sort_priority <= 0)
+  if (!global.use_envelope_request)
     return;
 
   if (request.bitmap == NULL ||
@@ -2972,13 +3041,11 @@ static void PrepareEnvelopeRequestToScreen(Bitmap *bitmap, int sx, int sy,
   request.ysize = ysize;
 }
 
-void DrawEnvelopeRequestToScreen(int drawing_target, int drawing_stage)
+void DrawEnvelopeRequestToScreen(int drawing_target)
 {
   if (global.use_envelope_request &&
       game.request_active_or_moving &&
-      request.sort_priority > 0 &&
-      drawing_target == DRAW_TO_SCREEN &&
-      drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+      drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
   {
     BlitToScreen(request.bitmap, 0, 0, request.xsize, request.ysize,
                 request.sx, request.sy);
@@ -3151,7 +3218,7 @@ static void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2);
-  unsigned int anim_delay = 0;
+  DelayCounter anim_delay = { anim_delay_value };
 
   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
   int max_xsize = request.width  / tile_size;
@@ -3224,7 +3291,7 @@ static void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
 
     BackToFront();
 
-    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
+    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, &i, last_frame);
   }
 
   ClearAutoRepeatKeyEvents();
@@ -3334,7 +3401,7 @@ static void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
 
 void DrawLevel(int draw_background_mask)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
@@ -3351,7 +3418,7 @@ void DrawLevel(int draw_background_mask)
 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
                    int tilesize)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   for (x = 0; x < size_x; x++)
     for (y = 0; y < size_y; y++)
@@ -3362,7 +3429,7 @@ void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
 
 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   for (x = 0; x < size_x; x++)
     for (y = 0; y < size_y; y++)
@@ -3495,15 +3562,17 @@ static void DrawPreviewLevelInfo(int mode)
 
 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
 {
-  static unsigned int scroll_delay = 0;
-  static unsigned int label_delay = 0;
+  static DelayCounter scroll_delay = { 0 };
+  static DelayCounter label_delay = { 0 };
   static int from_x, from_y, scroll_direction;
   static int label_state, label_counter;
-  unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
 
+  scroll_delay.value = preview.step_delay;
+  label_delay.value = MICROLEVEL_LABEL_DELAY;
+
   if (restart)
   {
     from_x = 0;
@@ -3557,7 +3626,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
   // scroll preview level, if needed
   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
-      DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
+      DelayReached(&scroll_delay))
   {
     switch (scroll_direction)
     {
@@ -3615,7 +3684,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
-      DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
+      DelayReached(&label_delay))
   {
     int max_label_counter = 23;
 
@@ -3840,10 +3909,10 @@ void ClearNetworkPlayers(void)
 }
 
 static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
-                                   int graphic, int sync_frame,
+                                   int graphic, int lx, int ly,
                                    int mask_mode)
 {
-  int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+  int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
 
   if (mask_mode == USE_MASKING)
     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
@@ -3862,6 +3931,18 @@ void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
+void DrawSizedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
+                                 int graphic, int sync_frame, int tilesize,
+                                 int mask_mode)
+{
+  int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+
+  if (mask_mode == USE_MASKING)
+    DrawSizedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame, tilesize);
+  else
+    DrawSizedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame, tilesize);
+}
+
 static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
@@ -3881,7 +3962,7 @@ static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
   }
 
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], mask_mode);
+                         graphic, lx, ly, mask_mode);
 
   MarkTileDirty(x, y);
 }
@@ -3905,7 +3986,7 @@ void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
   }
 
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], mask_mode);
+                         graphic, lx, ly, mask_mode);
 
   MarkTileDirty(x, y);
 }
@@ -3929,9 +4010,15 @@ void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
+  if (Tile[x][y] == EL_EMPTY)
+    graphic = el2img(GfxElementEmpty[x][y]);
+
   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
     return;
 
+  if (ANIM_MODE(graphic) & (ANIM_TILED | ANIM_RANDOM_STATIC))
+    return;
+
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 
 #if 1
@@ -3983,7 +4070,7 @@ static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
     return graphic;
   }
   else
-    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
+    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction, move_dir);
 }
 
 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
@@ -4132,9 +4219,6 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
     else
       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
-
-    if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
-      DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
   }
   else if (drawing_stage == DRAW_PLAYER_STAGE_FIELD_UNDER_PLAYER)
   {
@@ -4192,6 +4276,9 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
     if (!player->is_pushing || !player->is_moving)
       return;
 
+    if (Tile[next_jx][next_jy] == EL_EXPLOSION)
+      return;
+
     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
 
     if (!IS_MOVING(jx, jy))            // push movement already finished
@@ -4213,14 +4300,12 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
        DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
       else
        DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
-
-      if (Back[next_jx][next_jy])
-       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
-      else
-       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
     }
-    else if (Back[next_jx][next_jy])
+
+    if (Back[next_jx][next_jy])
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
+    else
+      DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
 
     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
@@ -4277,7 +4362,7 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
     if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
     {
       int graphic = el2img(element);
-      int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
+      int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, jx, jy);
 
       if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
        DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
@@ -4546,7 +4631,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state, int draw_buffer_game)
 
          case EVENT_KEYPRESS:
          {
-           Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
+           Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event);
 
            switch (key)
            {
@@ -5293,8 +5378,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   };
   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
-  unsigned int door_delay = 0;
-  unsigned int door_delay_value;
+  DelayCounter door_delay = { 0 };
   int i;
 
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
@@ -5344,7 +5428,6 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     int num_move_steps = 0;    // number of animation steps for all doors
     int max_move_delay_doors_only = 0; // delay for doors only (no panel)
     int num_move_steps_doors_only = 0; // steps for doors only (no panel)
-    int current_move_delay = 0;
     int start = 0;
     int k;
 
@@ -5410,7 +5493,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
 
-    door_delay_value = max_step_delay;
+    door_delay.value = max_step_delay;
 
     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
     {
@@ -5493,7 +5576,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        {
          int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
          int kk_door = MAX(0, k2_door);
-         int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
+         int sync_frame = kk_door * door_delay.value;
          int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
 
          getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
@@ -5602,9 +5685,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
       {
        BackToFront();
 
-       SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
-
-       current_move_delay += max_step_delay;
+       SkipUntilDelayReached(&door_delay, &k, last_frame);
 
        // prevent OS (Windows) from complaining about program not responding
        CheckQuitEvent();
@@ -5618,13 +5699,13 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     {
       // wait for specified door action post delay
       if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
-       door_delay_value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
+       door_delay.value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
       else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
-       door_delay_value = door_1.post_delay;
+       door_delay.value = door_1.post_delay;
       else if (door_state & DOOR_ACTION_2)
-       door_delay_value = door_2.post_delay;
+       door_delay.value = door_2.post_delay;
 
-      while (!DelayReached(&door_delay, door_delay_value))
+      while (!DelayReached(&door_delay))
        BackToFront();
     }
   }
@@ -5801,6 +5882,10 @@ void CreateToolButtons(void)
     int y = pos->y;
     int id = i;
 
+    // do not use touch buttons if overlay touch buttons are disabled
+    if (is_touch_button && !setup.touch.overlay_buttons)
+      continue;
+
     if (global.use_envelope_request && !is_touch_button)
     {
       setRequestPosition(&base_x, &base_y, TRUE);
@@ -5837,7 +5922,8 @@ void CreateToolButtons(void)
       }
     }
 
-    if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
+    if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4 &&
+       pos->draw_player)
     {
       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
 
@@ -8138,6 +8224,10 @@ int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
          element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
          EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
 
+         element_rnd >= EL_MM_START_3 &&
+         element_rnd <= EL_MM_END_3 ?
+         EL_MM_START_3_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_3 :
+
          element_rnd >= EL_CHAR_START &&
          element_rnd <= EL_CHAR_END ?
          EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
@@ -8146,10 +8236,6 @@ int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
          element_rnd <= EL_MM_RUNTIME_END ?
          EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_RUNTIME_START :
 
-         element_rnd >= EL_MM_DUMMY_START &&
-         element_rnd <= EL_MM_DUMMY_END ?
-         EL_MM_DUMMY_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_DUMMY_START :
-
          EL_MM_EMPTY_NATIVE);
 }
 
@@ -8167,6 +8253,10 @@ int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
          element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
          EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
 
+         element_mm >= EL_MM_START_3_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_END_3_NATIVE ?
+         EL_MM_START_3 + element_mm - EL_MM_START_3_NATIVE :
+
          element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
          element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
          EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :
@@ -8175,10 +8265,6 @@ int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
          element_mm <= EL_MM_RUNTIME_END_NATIVE ?
          EL_MM_RUNTIME_START + element_mm - EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE :
 
-         element_mm >= EL_MM_DUMMY_START_NATIVE &&
-         element_mm <= EL_MM_DUMMY_END_NATIVE ?
-         EL_MM_DUMMY_START + element_mm - EL_MM_DUMMY_START_NATIVE :
-
          EL_EMPTY);
 }
 
@@ -8272,6 +8358,11 @@ int el2img_mm(int element_mm)
   return el2img(map_element_MM_to_RND(element_mm));
 }
 
+int el_act2img_mm(int element_mm, int action)
+{
+  return el_act2img(map_element_MM_to_RND(element_mm), action);
+}
+
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
@@ -8729,6 +8820,8 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
 
   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
     sync_frame = FrameCounter;
+  else if (graphic_info[graphic].anim_global_anim_sync)
+    sync_frame = getGlobalAnimSyncFrame();
   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
     sync_frame = GfxFrame[x][y];
   else
@@ -8788,6 +8881,8 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
 
   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
     sync_frame = FrameCounter;
+  else if (graphic_info[graphic].anim_global_anim_sync)
+    sync_frame = getGlobalAnimSyncFrame();
   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
     sync_frame = GfxFrame[x][y];
   else
@@ -9251,7 +9346,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
   }
 }
 
-static void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
+static void CheckSaveEngineSnapshot_EM(int frame,
                                       boolean any_player_moving,
                                       boolean any_player_snapping,
                                       boolean any_player_dropping)
@@ -9308,7 +9403,7 @@ static void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
   }
 }
 
-boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
+boolean CheckSingleStepMode_EM(int frame,
                               boolean any_player_moving,
                               boolean any_player_snapping,
                               boolean any_player_dropping)
@@ -9317,7 +9412,7 @@ boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
     if (frame == 7 && !any_player_dropping && FrameCounter > 6)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
-  CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
+  CheckSaveEngineSnapshot_EM(frame, any_player_moving,
                             any_player_snapping, any_player_dropping);
 
   return tape.pausing;
@@ -9351,7 +9446,7 @@ void CheckSingleStepMode_MM(boolean element_clicked,
 }
 
 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
-                        int graphic, int sync_frame, int x, int y)
+                        int graphic, int sync_frame)
 {
   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
@@ -9368,6 +9463,17 @@ int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
   return graphic_info[graphic].anim_delay;
 }
 
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int x, int y, int graphic)
+{
+  if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
+    return FALSE;
+
+  if (ANIM_MODE(graphic) & (ANIM_TILED | ANIM_RANDOM_STATIC))
+    return FALSE;
+
+  return TRUE;
+}
+
 void PlayMenuSoundExt(int sound)
 {
   if (sound == SND_UNDEFINED)
@@ -9690,9 +9796,9 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
 {
   boolean use_mini_tilesize = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ?
                               FALSE : setup.small_game_graphics);
-  int gfx_game_mode = game_status;
-  int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
-                       game_status);
+  int gfx_game_mode = getGlobalGameStatus(game_status);
+  int gfx_game_mode2 = (gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
+                       gfx_game_mode);
   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
@@ -9905,12 +10011,28 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
   }
 }
 
+void OpenURL(char *url)
+{
+#if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,14)
+  SDL_OpenURL(url);
+#else
+  Warn("SDL_OpenURL(\"%s\") not supported by SDL %d.%d.%d!",
+       url, SDL_MAJOR_VERSION, SDL_MINOR_VERSION, SDL_PATCHLEVEL);
+  Warn("Please upgrade to at least SDL 2.0.14 for URL support!");
+#endif
+}
+
+void OpenURLFromHash(SetupFileHash *hash, int hash_key)
+{
+  OpenURL(getHashEntry(hash, int2str(hash_key, 0)));
+}
+
 
 // ============================================================================
 // tests
 // ============================================================================
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS)
 /* FILETIME of Jan 1 1970 00:00:00. */
 static const unsigned __int64 epoch = ((unsigned __int64) 116444736000000000ULL);
 
@@ -9920,7 +10042,7 @@ static const unsigned __int64 epoch = ((unsigned __int64) 116444736000000000ULL)
  * Note: this function is not for Win32 high precision timing purpose. See
  * elapsed_time().
  */
-int gettimeofday_windows(struct timeval * tp, struct timezone * tzp)
+static int gettimeofday_windows(struct timeval * tp, struct timezone * tzp)
 {
   FILETIME    file_time;
   SYSTEMTIME  system_time;
@@ -9964,7 +10086,7 @@ static char *test_init_uuid_random_function_better(void)
   return seed_text;
 }
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS)
 static char *test_init_uuid_random_function_better_windows(void)
 {
   static char seed_text[100];
@@ -9992,7 +10114,7 @@ static unsigned int test_uuid_random_function_better(int max)
   return (max > 0 ? prng_get_uint() % max : 0);
 }
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS)
 #define NUM_UUID_TESTS                 3
 #else
 #define NUM_UUID_TESTS                 2
@@ -10019,7 +10141,7 @@ static void TestGeneratingUUIDs_RunTest(int nr, int always_seed, int num_uuids)
      test_uuid_random_function_better);
   int xpos = 40;
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS)
   if (nr == 2)
   {
     random_name = "windows";