fixed drawing envelope request to be always on top of global animations
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index c5bdd986080f1c13f0882bb0a5175dd06b4e7bf6..70509ada55c319eeab519eccb11c9381643f26f2 100644 (file)
@@ -1110,26 +1110,25 @@ static int getGlobalGameStatus(int status)
          status);
 }
 
-Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
+int getImageFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
 {
   if (graphic == IMG_UNDEFINED)
-    return NULL;
+    return IMG_UNDEFINED;
 
   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
 
   return (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
-         graphic_info[graphic].bitmap :
-         graphic_info[default_graphic].bitmap);
+         graphic : default_graphic);
 }
 
-static Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
+static int getBackgroundImage(int graphic)
 {
-  return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
+  return getImageFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
 }
 
-static Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
+static int getGlobalBorderImage(int graphic)
 {
-  return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
+  return getImageFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
 }
 
 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status_raw)
@@ -1141,51 +1140,71 @@ Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status_raw)
      status == GAME_MODE_EDITOR  ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
      status == GAME_MODE_PLAYING ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
      IMG_GLOBAL_BORDER);
+  int graphic_final = getGlobalBorderImage(graphic);
 
-  return getGlobalBorderBitmap(graphic);
+  return graphic_info[graphic_final].bitmap;
+}
+
+void SetBackgroundImage(int graphic, int redraw_mask)
+{
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+  struct GraphicInfo g_undefined = { 0 };
+
+  if (graphic == IMG_UNDEFINED)
+    g = &g_undefined;
+
+  // always use original size bitmap for backgrounds, if existing
+  Bitmap *bitmap = (g->bitmaps != NULL &&
+                   g->bitmaps[IMG_BITMAP_PTR_ORIGINAL] != NULL ?
+                   g->bitmaps[IMG_BITMAP_PTR_ORIGINAL] : g->bitmap);
+
+  // remove every mask before setting mask for window, and
+  // remove window area mask before setting mask for main or door area
+  int remove_mask = (redraw_mask == REDRAW_ALL ? 0xffff : REDRAW_ALL);
+
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, remove_mask, 0, 0, 0, 0);  // !!! FIX THIS !!!
+  SetBackgroundBitmap(bitmap, redraw_mask,
+                     g->src_x, g->src_y,
+                     g->width, g->height);
 }
 
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
-    SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
+    SetBackgroundImage(graphic, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
-    SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
+    SetBackgroundImage(graphic, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
 {
   if (graphic_info[graphic].bitmap)
-    SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
+    SetBackgroundImage(graphic, REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
 {
-  SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
+  SetBackgroundImage(getBackgroundImage(graphic), REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
 {
-  SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
+  SetBackgroundImage(getBackgroundImage(graphic), REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
 {
-  SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
+  SetBackgroundImage(getBackgroundImage(graphic), REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 void SetPanelBackground(void)
 {
-  struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
-
-  BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
-                 gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
-
-  SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
+  SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PANEL);
 }
 
 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
@@ -1709,7 +1728,7 @@ void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "This should never happen!");
 
@@ -1728,7 +1747,7 @@ void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "This should never happen!");
 
@@ -1802,7 +1821,7 @@ void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
 
 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
-  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
+  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX, SY + y * MINI_TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
 }
 
@@ -2005,9 +2024,9 @@ static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
   }
 
   if (graphic_info[graphic].double_movement)   // EM style movement images
-    DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
+    DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
   else
-    DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
+    DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
 }
 
 static void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy,
@@ -2692,7 +2711,7 @@ void DrawLevelField(int x, int y)
     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
   else if (IS_MOVING(x, y))
   {
-    int newx,newy;
+    int newx, newy;
 
     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
@@ -2992,8 +3011,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 static void PrepareEnvelopeRequestToScreen(Bitmap *bitmap, int sx, int sy,
                                           int xsize, int ysize)
 {
-  if (!global.use_envelope_request ||
-      request.sort_priority <= 0)
+  if (!global.use_envelope_request)
     return;
 
   if (request.bitmap == NULL ||
@@ -3023,13 +3041,11 @@ static void PrepareEnvelopeRequestToScreen(Bitmap *bitmap, int sx, int sy,
   request.ysize = ysize;
 }
 
-void DrawEnvelopeRequestToScreen(int drawing_target, int drawing_stage)
+void DrawEnvelopeRequestToScreen(int drawing_target)
 {
   if (global.use_envelope_request &&
       game.request_active_or_moving &&
-      request.sort_priority > 0 &&
-      drawing_target == DRAW_TO_SCREEN &&
-      drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+      drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
   {
     BlitToScreen(request.bitmap, 0, 0, request.xsize, request.ysize,
                 request.sx, request.sy);
@@ -3385,7 +3401,7 @@ static void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
 
 void DrawLevel(int draw_background_mask)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
@@ -3402,7 +3418,7 @@ void DrawLevel(int draw_background_mask)
 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
                    int tilesize)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   for (x = 0; x < size_x; x++)
     for (y = 0; y < size_y; y++)
@@ -3413,7 +3429,7 @@ void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
 
 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   for (x = 0; x < size_x; x++)
     for (y = 0; y < size_y; y++)
@@ -3915,6 +3931,18 @@ void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
+void DrawSizedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
+                                 int graphic, int sync_frame, int tilesize,
+                                 int mask_mode)
+{
+  int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+
+  if (mask_mode == USE_MASKING)
+    DrawSizedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame, tilesize);
+  else
+    DrawSizedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame, tilesize);
+}
+
 static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
@@ -4042,7 +4070,7 @@ static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
     return graphic;
   }
   else
-    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
+    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction, move_dir);
 }
 
 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
@@ -4248,6 +4276,9 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
     if (!player->is_pushing || !player->is_moving)
       return;
 
+    if (Tile[next_jx][next_jy] == EL_EXPLOSION)
+      return;
+
     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
 
     if (!IS_MOVING(jx, jy))            // push movement already finished
@@ -8193,6 +8224,10 @@ int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
          element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
          EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
 
+         element_rnd >= EL_MM_START_3 &&
+         element_rnd <= EL_MM_END_3 ?
+         EL_MM_START_3_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_3 :
+
          element_rnd >= EL_CHAR_START &&
          element_rnd <= EL_CHAR_END ?
          EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
@@ -8218,6 +8253,10 @@ int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
          element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
          EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
 
+         element_mm >= EL_MM_START_3_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_END_3_NATIVE ?
+         EL_MM_START_3 + element_mm - EL_MM_START_3_NATIVE :
+
          element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
          element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
          EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :
@@ -9424,6 +9463,17 @@ int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
   return graphic_info[graphic].anim_delay;
 }
 
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int x, int y, int graphic)
+{
+  if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
+    return FALSE;
+
+  if (ANIM_MODE(graphic) & (ANIM_TILED | ANIM_RANDOM_STATIC))
+    return FALSE;
+
+  return TRUE;
+}
+
 void PlayMenuSoundExt(int sound)
 {
   if (sound == SND_UNDEFINED)