rnd-20040411-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 106d251ed5c7d45d01c0dcde7be7d1324f4e43b7..616cf6e8549c8a5c2fcbf47e123deb484d6837c8 100644 (file)
@@ -40,6 +40,39 @@ static int el_act2crm(int, int);
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
 
+void DumpTile(int x, int y)
+{
+  int sx = SCREENX(x);
+  int sy = SCREENX(y);
+
+  printf_line("-", 79);
+  printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
+  printf_line("-", 79);
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
+  {
+    printf("(not in level field)\n");
+    printf("\n");
+
+    return;
+  }
+
+  printf("  Feld:        %d ['%s']\n", Feld[x][y],
+        element_info[Feld[x][y]].token_name);
+  printf("  Back:        %d\n", Back[x][y]);
+  printf("  Store:       %d\n", Store[x][y]);
+  printf("  Store2:      %d\n", Store2[x][y]);
+  printf("  StorePlayer: %d\n", StorePlayer[x][y]);
+  printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
+  printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
+  printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
+  printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
+  printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
+  printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
+  printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
+  printf("\n");
+}
+
 void SetDrawtoField(int mode)
 {
   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
@@ -223,28 +256,33 @@ void BackToFront()
   {
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
+
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
     {
+#if 0
       if ((redraw_mask & REDRAW_DOOR_2) == REDRAW_DOOR_2)
-       BlitBitmap(backbuffer, window, VX,VY, VXSIZE,VYSIZE, VX,VY);
+#endif
+       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+#if 0
       else
       {
        if (redraw_mask & REDRAW_VIDEO_1)
          BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY1_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY1_YPOS,
-                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE,VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY1_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY1_YPOS);
+                    VX + VIDEO_DISPLAY1_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY1_YPOS,
+                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE, VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
+                    VX + VIDEO_DISPLAY1_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY1_YPOS);
        if (redraw_mask & REDRAW_VIDEO_2)
          BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY2_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY2_YPOS,
-                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE,VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY2_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY2_YPOS);
+                    VX + VIDEO_DISPLAY2_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY2_YPOS,
+                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE, VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
+                    VX + VIDEO_DISPLAY2_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY2_YPOS);
        if (redraw_mask & REDRAW_VIDEO_3)
          BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    VX+VIDEO_CONTROL_XPOS,VY+VIDEO_CONTROL_YPOS,
-                    VIDEO_CONTROL_XSIZE,VIDEO_CONTROL_YSIZE,
-                    VX+VIDEO_CONTROL_XPOS,VY+VIDEO_CONTROL_YPOS);
+                    VX + VIDEO_CONTROL_XPOS, VY + VIDEO_CONTROL_YPOS,
+                    VIDEO_CONTROL_XSIZE, VIDEO_CONTROL_YSIZE,
+                    VX + VIDEO_CONTROL_XPOS, VY + VIDEO_CONTROL_YPOS);
       }
+#endif
     }
 
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
@@ -628,55 +666,13 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (element == EL_EXPLOSION)
     return;
 
-#if 1
-
-  action = GetPlayerAction(player, move_dir);
-
-#else
-
-  action = (player->is_pushing   ? ACTION_PUSHING    :
-           player->is_digging    ? ACTION_DIGGING    :
-           player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING :
-           player->is_moving     ? ACTION_MOVING     :
-           player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING   :
-           player->is_sleeping   ? ACTION_SLEEPING   :
-           player->is_bored      ? ACTION_BORING     :
-           player->is_waiting    ? ACTION_WAITING    : ACTION_DEFAULT);
-
-  if (player->is_bored && player->num_special_action_bored > 0)
-  {
-    if (player->anim_delay_counter == 0 && player->post_delay_counter == 0)
-    {
-      int graphic_waiting;
-
-      action = ACTION_BORING_1 + SimpleRND(player->num_special_action_bored);
-      special_graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, action, move_dir);
-
-      player->anim_delay_counter =
-       graphic_info[special_graphic].anim_delay_fixed +
-       SimpleRND(graphic_info[special_graphic].anim_delay_random);
-      player->post_delay_counter =
-       graphic_info[special_graphic].post_delay_fixed +
-       SimpleRND(graphic_info[special_graphic].post_delay_random);
-      player->special_action_bored = action;
-    }
-
-    if (player->anim_delay_counter > 0)
-    {
-      action = player->special_action_bored;
-      player->anim_delay_counter--;
-    }
-
-    if (player->post_delay_counter > 0)
-    {
-      player->post_delay_counter--;
-    }
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  printf("::: '%s'\n", element_action_info[action].suffix);
-#endif
+  action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
+           player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
+           player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
+           player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
+           player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
+           player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
+           player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
 
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
@@ -882,11 +878,16 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   else if (player_is_moving && IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
     DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
 
-  /* ... and the field the player is entering */
-  if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
-    DrawLevelField(jx, jy);
-  else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
-    DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
+#if 1
+  if (!player->is_pushing)
+#endif
+  {
+    /* ... and the field the player is entering */
+    if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
+      DrawLevelField(jx, jy);
+    else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
+      DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
+  }
 
   if (setup.direct_draw)
   {
@@ -900,7 +901,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
-  MarkTileDirty(sx,sy);
+  MarkTileDirty(sx, sy);
 }
 
 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -1024,7 +1025,7 @@ void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
-void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
+void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy, int graphic, int frame,
                        int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1144,13 +1145,13 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
     BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
               dest_x, dest_y);
 
-  MarkTileDirty(x,y);
+  MarkTileDirty(x, y);
 }
 
 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
                                int frame, int cut_mode)
 {
-  DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
+  DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
@@ -1234,6 +1235,10 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
+#define TILE_GFX_ELEMENT(x, y)                                             \
+       (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?   \
+        GfxElement[x][y] : Feld[x][y])
+
 static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1263,8 +1268,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
-  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?
-            GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
+  element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
 
   /* crumble field itself */
   if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(x, y))
@@ -1279,7 +1283,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
 
+#if 1
+      element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
+                BorderElement);
+#else
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? Feld[xx][yy] : BorderElement);
+#endif
 
       /* check if neighbour field is of same type */
       if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(xx, yy))
@@ -1326,11 +1335,23 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       int sxx = sx + xy[i][0];
       int syy = sy + xy[i][1];
 
+#if 1
+      if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
+         IS_MOVING(xx, yy))
+       continue;
+
+      element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
+
+      if (!GFX_CRUMBLED(element))
+       continue;
+#else
       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
          !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
          IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
+#endif
 
 #if 1
       graphic = el_act2crm(Feld[xx][yy], ACTION_DEFAULT);
@@ -1507,7 +1528,13 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
 
     if (content == EL_ACID)
-      DrawLevelElementThruMask(lx, ly + 1, EL_ACID);
+    {
+      int dir = MovDir[lx][ly];
+      int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+      int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
+
+      DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
+    }
   }
   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
   {
@@ -1641,8 +1668,10 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
   int mask_mode = (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   unsigned long anim_delay = 0;
-  int anim_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
@@ -1691,7 +1720,9 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
-  int wait_delay_value = (ffwd_delay ? 500 : 1000);
+  boolean no_delay = (tape.warp_forward);
+  int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
+  int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
@@ -2003,13 +2034,37 @@ void WaitForEventToContinue()
 }
 
 #define MAX_REQUEST_LINES              13
-#define MAX_REQUEST_LINE_LEN           7
+#define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN     7
+#define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN     10
 
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
   int mx, my, ty, result = -1;
   unsigned int old_door_state;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
+  int font_nr = FONT_TEXT_2;
+  int max_word_len = 0;
+  char *text_ptr;
+
+  for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
+  {
+    max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
+
+    if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
+    {
+      max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
+      font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
+
+      break;
+    }
+  }
+
+#if 1
+  /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  if (tape.playing && tape.deactivate_display)
+    TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
+#endif
 
 #if 1
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
@@ -2049,13 +2104,13 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   /* write text for request */
   for (ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
-    char text_line[MAX_REQUEST_LINE_LEN + 1];
-    int tx, tl, tc;
+    char text_line[max_request_line_len + 1];
+    int tx, tl, tc = 0;
 
     if (!*text)
       break;
 
-    for (tl = 0, tx = 0; tx < MAX_REQUEST_LINE_LEN; tl++, tx++)
+    for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
     {
       tc = *(text + tx);
       if (!tc || tc == ' ')
@@ -2072,9 +2127,9 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     strncpy(text_line, text, tl);
     text_line[tl] = 0;
 
-    DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2,
-            DY + 8 + ty * (getFontHeight(FONT_TEXT_2) + 2),
-            text_line, FONT_TEXT_2);
+    DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
+            DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
+            text_line, font_nr);
 
     text += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
   }
@@ -2256,8 +2311,8 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     if (!(req_state & REQ_STAY_CLOSED) && (old_door_state & DOOR_OPEN_1))
     {
       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
-                DOOR_GFX_PAGEX2,DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE,DYSIZE,
-                DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1);
+                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
+                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
       OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
     }
   }
@@ -2274,6 +2329,12 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 #endif
 
+#if 1
+  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  if (tape.playing && tape.deactivate_display)
+    TapeDeactivateDisplayOn();
+#endif
+
   return result;
 }
 
@@ -2356,8 +2417,10 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     stepsize = 20;             /* must be choosen to always draw last frame */
     door_delay_value = 0;
 
+#if 0
     StopSound(SND_DOOR_OPENING);
     StopSound(SND_DOOR_CLOSING);
+#endif
   }
 
   if (global.autoplay_leveldir)
@@ -2375,7 +2438,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
               door_1.anim_mode == ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
     int x;
 
-    if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+    if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
     {
       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
@@ -2558,11 +2621,13 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     }
   }
 
+#if 0
   if (setup.quick_doors)
   {
     StopSound(SND_DOOR_OPENING);
     StopSound(SND_DOOR_CLOSING);
   }
+#endif
 
   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
@@ -2829,6 +2894,11 @@ int el_dir2img(int element, int direction)
   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
 }
 
+int el2baseimg(int element)
+{
+  return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
+}
+
 int el2img(int element)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);