rnd-20030924-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 3da2b0604410a1814a09f63693f9b05f69eb8cd6..61210a5a6ebcba0af91af8766cf0047d935975bb 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 static void UnmapToolButtons();
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
+static int el_act2crm(int, int);
 
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
@@ -687,6 +688,13 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     }
     else
     {
+#if 0
+      if (player->is_collecting && GfxElement[jx][jy] == EL_ENVELOPE)
+      {
+       ShowEnvelope();
+      }
+#endif
+
       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
 
       DrawLevelField(jx, jy);
@@ -1217,6 +1225,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
     { 0, +1 }
   };
 
+#if 0
+  if (x == 0 && y == 7)
+    printf("::: %d, %d [%d]\n", GfxElement[x][y], Feld[x][y],
+          crumbled_border_size);
+#endif
+
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
@@ -1272,7 +1286,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   }
   else         /* crumble neighbour fields */
   {
+#if 0
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#endif
 
     for(i=0; i<4; i++)
     {
@@ -1287,6 +1303,13 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
          IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
+#if 1
+      graphic = el_act2crm(Feld[xx][yy], ACTION_DEFAULT);
+      crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
+
+      getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#endif
+
       if (i == 1 || i == 2)
       {
        width = crumbled_border_size;
@@ -1312,7 +1335,18 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
 void DrawLevelFieldCrumbledSand(int x, int y)
 {
+#if 1
+  int graphic;
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
+    return;
+
+  graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
+
+  DrawLevelFieldCrumbledSandExt(x, y, graphic, 0);
+#else
   DrawLevelFieldCrumbledSandExt(x, y, IMG_SAND_CRUMBLED, 0);
+#endif
 }
 
 void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int x, int y, int direction,
@@ -1529,18 +1563,59 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
 }
 
+#if 1
+void DrawEnvelopeBackground(int startx, int starty, int x, int y,
+                           int xsize, int ysize, int font_nr)
+{
+  int font_width  = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int dst_x = SX + startx + x * font_width;
+  int dst_y = SY + starty + y * font_height;
+  int width  = graphic_info[graphic].width;
+  int height = graphic_info[graphic].height;
+  int inner_width  = MAX(width  - 2 * font_width,  font_width);
+  int inner_height = MAX(height - 2 * font_height, font_height);
+  int inner_sx = (width >= 3 * font_width ? font_width : 0);
+  int inner_sy = (height >= 3 * font_height ? font_height : 0);
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+
+  getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
+  if (src_bitmap == NULL || width < font_width || height < font_height)
+  {
+    ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, font_width, font_height);
+    return;
+  }
+
+  src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - font_width  :
+           inner_sx + (x - 1) * font_width  % inner_width);
+  src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - font_height :
+           inner_sy + (y - 1) * font_height % inner_height);
+
+  if (draw_masked)
+  {
+    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+                    dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+              dst_x, dst_y);
+}
+
+#else
+
 void DrawEnvelopeBackground(int dst_x, int dst_y, int ex, int ey, int font_nr)
 {
-#if 1
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
   int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
-#if 0
-  int dst_x = SX + sx * font_width;
-  int dst_y = SY + sy * font_height;
-#endif
   int width = graphic_info[graphic].width;
   int height = graphic_info[graphic].height;
   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
@@ -1566,29 +1641,192 @@ void DrawEnvelopeBackground(int dst_x, int dst_y, int ex, int ey, int font_nr)
   else
     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
               dst_x, dst_y);
+}
+#endif
+
+void ShowEnvelope(int envelope_nr)
+{
+  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+  int mask_mode = (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
+  int font_nr = FONT_TEXT_1;
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  int anim_delay = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int wait_delay = (ffwd_delay ? 500 : 1000);
+  int start_pos_vertically = 0;
+  int i, x, y;
+
+  if (game.envelope.anim_mode > 1)
+  {
+    /* open envelope window horizontally */
+    for (i = 0; i <= level.envelope_xsize[envelope_nr]; i++)
+    {
+      int xsize = i + 2;
+      int ysize = 2;
+      int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+      int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+      BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+       DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
 #else
-  int border[8][2] =
+      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      {
+       int sx = SX + startx + x * font_width;
+       int sy = SY + starty + y * font_height;
+       int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+       int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+       DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+      }
+#endif
+
+      redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+      BackToFront();
+
+      Delay(anim_delay / 2);
+    }
+  }
+
+  if (game.envelope.anim_mode < 1)
+    start_pos_vertically = level.envelope_ysize[envelope_nr];
+
+  /* open envelope window vertically */
+  for (i = start_pos_vertically; i <= level.envelope_ysize[envelope_nr]; i++)
   {
-    { EL_STEELWALL_TOPLEFT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
-    { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,           EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
-    { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
-    { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,                EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
-    { EL_STEELWALL_VERTICAL,           EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
-    { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
-    { EL_STEELWALL,                    EL_INVISIBLE_STEELWALL             },
-    { EL_EMPTY,                                EL_EMPTY                           }
-  };
-  int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
-  int steel_position = (ex == -1 && ey == -1 ? 0 :
-                       ex == +1 && ey == -1 ? 1 :
-                       ex == -1 && ey == +1 ? 2 :
-                       ex == +1 && ey == +1 ? 3 :
-                       ex == -1 || ex == +1 ? 4 :
-                       ey == -1 || ey == +1 ? 5 : 7);
-  int element = border[steel_position][steel_type];
-
-  DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(element));
+    int xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr] + 2;
+    int ysize = i + 2;
+    int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+    {
+      int sx = SX + startx + x * font_width;
+      int sy = SY + starty + y * font_height;
+      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+      int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+    }
+#endif
+
+    DrawTextToTextArea(SX + startx + font_width, SY + starty + font_height,
+                      level.envelope_text[envelope_nr], FONT_TEXT_1,
+                      level.envelope_xsize[envelope_nr], i, mask_mode);
+
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    BackToFront();
+
+    Delay(anim_delay);
+  }
+
+  if (tape.playing)
+    Delay(wait_delay);
+  else
+    WaitForEventToContinue();
+
+  if (game.envelope.anim_mode > 0)
+  {
+    /* close envelope window vertically */
+    for (i = level.envelope_ysize[envelope_nr]; i >= 0; i--)
+    {
+      int xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr] + 2;
+      int ysize = i + 2;
+      int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+      int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+      BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+       DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      {
+       int sx = SX + startx + x * font_width;
+       int sy = SY + starty + y * font_height;
+       int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+       int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+       DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+      }
+#endif
+
+      DrawTextToTextArea(SX + startx + font_width, SY + starty + font_height,
+                        level.envelope_text[envelope_nr], FONT_TEXT_1,
+                        level.envelope_xsize[envelope_nr], i, mask_mode);
+
+      redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+      BackToFront();
+
+      Delay(anim_delay);
+    }
+  }
+
+  if (game.envelope.anim_mode > 1)
+  {
+    /* close envelope window horizontally */
+    for (i = level.envelope_xsize[envelope_nr]; i >= 0; i--)
+    {
+      int xsize = i + 2;
+      int ysize = 2;
+      int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+      int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+      BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+       DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      {
+       int sx = SX + startx + x * font_width;
+       int sy = SY + starty + y * font_height;
+       int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+       int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+       DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+      }
 #endif
+
+      redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+      BackToFront();
+
+      Delay(anim_delay / 2);
+    }
+  }
+
+  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  BackToFront();
 }
 
 void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -2252,7 +2490,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
       {
        int i = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? DXSIZE-x : x);
-       int j = (DXSIZE - i) / 3;
+       int j = (door.anim_mode == 0 ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
 
        BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
                   DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + i/2,
@@ -2260,34 +2498,50 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
        ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - i/2, DXSIZE,i/2);
 
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + j);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i, DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
-                        DX, DY);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
-                        DX, DY + 140 - j);
-
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
-                        DX, DY + 77 - j);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
-                        DX, DY + 203 - j);
-       SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
-       BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
-                        DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
-                        DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
+       if (door.anim_mode == 0)
+       {
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
+                       DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
+                          DX, DY);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
+                          DX, DY + 140 - j);
+
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
+                          DX, DY + 77 - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
+                          DX, DY + 203 - j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
+                          DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
+       }
+       else
+       {
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, DYSIZE,
+                          DX + DXSIZE - i, DY);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i, DY - DOOR_GFX_PAGEY1);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1, i, DYSIZE,
+                          DX, DY);
+       }
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
       }
@@ -2589,6 +2843,13 @@ int el_act2img(int element, int action)
   return element_info[element].graphic[action];
 }
 
+int el_act2crm(int element, int action)
+{
+  element = GFX_ELEMENT(element);
+
+  return element_info[element].crumbled[action];
+}
+
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);