improved and extended definitions for title screen transitions
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 3cf3b9609618d50b46346dba54d7bed7c7f32937..5c1f6549daee1d533f5e27333abf84f8d79e97cb 100644 (file)
@@ -649,7 +649,7 @@ void FadeSetEnterScreen()
 
 void FadeSetNextScreen()
 {
-  fading = menu.next_screen;
+  fading = menu.next_screen[game_status];
 
   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);   /* (keep same fade mode) */
@@ -875,7 +875,8 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
     return;
 
   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
-  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+  if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
+    BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
   {
@@ -1302,20 +1303,20 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
       width = -dx;
       dx = TILEX + dx;
     }
-    else if (x==BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
+    else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
     {
       width += dx;
       cx = -dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x==BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
+    else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
       width -= dx;
     else if (dx)               /* general horizontal movement */
       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
 
     if (y < BY1)               /* object enters playfield from the top */
     {
-      if (cut_mode==CUT_BELOW) /* object completely above top border */
+      if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
        return;
 
       y = BY1;
@@ -1329,7 +1330,7 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
       height = -dy;
       dy = TILEY + dy;
     }
-    else if (y==BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
+    else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
     {
       height += dy;
       cy = -dy;