fixed graphical bug when digging (crumbled) sand next to other player
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 82a58803ca3e15e0fb5da15a04984339c6c257c6..3f9fa56f8ef683be363200ec522c5cfec6439ba2 100644 (file)
 #include "screens.h"
 
 
-/* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
+// select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging
 #define DEBUG_EM_GFX           FALSE
 #define DEBUG_FRAME_TIME       FALSE
 
-/* tool button identifiers */
+// tool button identifiers
 #define TOOL_CTRL_ID_YES       0
 #define TOOL_CTRL_ID_NO                1
 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM   2
@@ -38,7 +38,7 @@
 
 #define NUM_TOOL_BUTTONS       7
 
-/* constants for number of doors and door parts */
+// constants for number of doors and door parts
 #define NUM_DOORS              2
 #define NUM_PANELS             NUM_DOORS
 // #define NUM_PANELS          0
@@ -165,7 +165,7 @@ static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
 };
 
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static void UnmapToolButtons(void);
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
@@ -466,7 +466,7 @@ void SetDrawtoField(int mode)
 
     drawto_field = fieldbuffer;
   }
-  else /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
+  else // DRAW_TO_BACKBUFFER
   {
     FX = SX;
     FY = SY;
@@ -559,7 +559,7 @@ static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
 
 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
 {
-  /* currently not available */
+  // currently not available
 }
 
 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
@@ -572,7 +572,7 @@ static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
 
 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
 {
-  /* never draw masked screen borders on borderless screens */
+  // never draw masked screen borders on borderless screens
   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
     return;
@@ -711,7 +711,7 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
-void DrawFramesPerSecond(void)
+static void DrawFramesPerSecond(void)
 {
   char text[100];
   int font_nr = FONT_TEXT_2;
@@ -719,20 +719,20 @@ void DrawFramesPerSecond(void)
   int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
   boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
 
-  /* draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated) */
+  // draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated)
   sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
 
-  /* override draw deactivation mask (required for invisible warp mode) */
+  // override draw deactivation mask (required for invisible warp mode)
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
 
-  /* draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS */
+  // draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS
   DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
              font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
 
-  /* set draw deactivation mask to previous value */
+  // set draw deactivation mask to previous value
   SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
 
-  /* force full-screen redraw in this frame */
+  // force full-screen redraw in this frame
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
 }
 
@@ -906,7 +906,7 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
   {
     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
     {
-      /* skip all fade operations until specified fade operation */
+      // skip all fade operations until specified fade operation
       if (fade_type & fade_type_skip)
        fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
 
@@ -931,7 +931,7 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
 
   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
   {
-    /* skip all fade operations until specified fade operation */
+    // skip all fade operations until specified fade operation
     if (fade_type & fade_type_skip)
       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
 
@@ -951,11 +951,11 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
     height = FADE_SYSIZE;
 
     if (border.draw_masked_when_fading)
-      draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;   /* update when fading */
+      draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;   // update when fading
     else
-      DrawMaskedBorder_FIELD();                                /* draw once */
+      DrawMaskedBorder_FIELD();                                // draw once
   }
-  else         /* REDRAW_ALL */
+  else         // REDRAW_ALL
   {
     x = 0;
     y = 0;
@@ -1042,8 +1042,9 @@ void FadeIn(int fade_mask)
   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
 
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
+  // activate virtual buttons depending on upcoming game status
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS) &&
+      game_status == GAME_MODE_PLAYING && !tape.playing)
     SetOverlayActive(TRUE);
 
   SetScreenStates_AfterFadingIn();
@@ -1090,21 +1091,21 @@ void FadeSetEnterMenu(void)
 {
   fading = menu.enter_menu;
 
-  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      /* (keep same fade mode) */
+  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      // (keep same fade mode)
 }
 
 void FadeSetLeaveMenu(void)
 {
   fading = menu.leave_menu;
 
-  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      /* (keep same fade mode) */
+  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      // (keep same fade mode)
 }
 
 void FadeSetEnterScreen(void)
 {
   fading = menu.enter_screen[game_status];
 
-  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);      /* store */
+  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);      // store
 }
 
 void FadeSetNextScreen(void)
@@ -1112,12 +1113,12 @@ void FadeSetNextScreen(void)
   fading = menu.next_screen[game_status];
 
   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
-  // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);   /* (keep same fade mode) */
+  // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);   // (keep same fade mode)
 }
 
 void FadeSetLeaveScreen(void)
 {
-  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);     /* recall */
+  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);     // recall
 }
 
 void FadeSetFromType(int type)
@@ -1147,7 +1148,7 @@ void FadeSkipNextFadeOut(void)
   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
 }
 
-Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
+static Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
 {
   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
 
@@ -1157,12 +1158,12 @@ Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
          graphic_info[default_graphic].bitmap);
 }
 
-Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
+static Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
 {
   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
 }
 
-Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
+static Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
 {
   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
 }
@@ -1225,7 +1226,7 @@ void SetPanelBackground(void)
 
 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
 {
-  /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
+  // "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame)
   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
 
   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
@@ -1282,7 +1283,10 @@ boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged(void)
   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
 }
 
-boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded(void)
+#define ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED            0
+
+#if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
+static boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded(void)
 {
   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
   if (game_status == game_status_last)
@@ -1318,8 +1322,9 @@ boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded(void)
 
   return FALSE;
 }
+#endif
 
-void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
+static void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
 {
   if (bitmap)
     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
@@ -1336,8 +1341,6 @@ void RedrawGlobalBorder(void)
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
 }
 
-#define ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED            0
-
 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded(void)
 {
 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
@@ -1421,11 +1424,11 @@ void ClearField(void)
 {
   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
 
-  /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
-  /* (when entering hall of fame after playing) */
+  // !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!!
+  // (when entering hall of fame after playing)
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
-  /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
+  // !!! maybe this should be done before clearing the background !!!
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
@@ -1448,7 +1451,7 @@ void SetBorderElement(void)
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
-  /* the MM game engine does not use a visible border element */
+  // the MM game engine does not use a visible border element
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     return;
 
@@ -1475,7 +1478,7 @@ void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
   static int safety = 0;
 
-  /* check if starting field still has the desired content */
+  // check if starting field still has the desired content
   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
     return;
 
@@ -1516,7 +1519,7 @@ void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
 
 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
 {
-  /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
+  // animation synchronized with global frame counter, not move position
   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
     sync_frame = FrameCounter;
 
@@ -1547,7 +1550,7 @@ void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
 
-  if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
+  if (g->offset_y == 0)                // frames are ordered horizontally
   {
     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
@@ -1555,7 +1558,7 @@ void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
     *x = pos % max_width;
     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
   }
-  else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
+  else if (g->offset_x == 0)   // frames are ordered vertically
   {
     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
@@ -1563,7 +1566,7 @@ void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
     *y = pos % max_height;
   }
-  else                         /* frames are ordered diagonally */
+  else                         // frames are ordered diagonally
   {
     *x = src_x + frame * g->offset_x;
     *y = src_y + frame * g->offset_y;
@@ -1608,8 +1611,8 @@ void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
 }
 
-inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
-                                      int *x, int *y, boolean get_backside)
+static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
+                               int *x, int *y, boolean get_backside)
 {
   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
                           get_backside);
@@ -1781,9 +1784,9 @@ void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
-inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
-                                           int graphic, int frame,
-                                           int cut_mode, int mask_mode)
+static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
+                                    int graphic, int frame,
+                                    int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
@@ -1791,35 +1794,35 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
 
-  if (dx || dy)                        /* shifted graphic */
+  if (dx || dy)                        // shifted graphic
   {
-    if (x < BX1)               /* object enters playfield from the left */
+    if (x < BX1)               // object enters playfield from the left
     {
       x = BX1;
       width = dx;
       cx = TILEX - dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x > BX2)          /* object enters playfield from the right */
+    else if (x > BX2)          // object enters playfield from the right
     {
       x = BX2;
       width = -dx;
       dx = TILEX + dx;
     }
-    else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
+    else if (x == BX1 && dx < 0) // object leaves playfield to the left
     {
       width += dx;
       cx = -dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
+    else if (x == BX2 && dx > 0) // object leaves playfield to the right
       width -= dx;
-    else if (dx)               /* general horizontal movement */
+    else if (dx)               // general horizontal movement
       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
 
-    if (y < BY1)               /* object enters playfield from the top */
+    if (y < BY1)               // object enters playfield from the top
     {
-      if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
+      if (cut_mode == CUT_BELOW) // object completely above top border
        return;
 
       y = BY1;
@@ -1827,13 +1830,13 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
       cy = TILEY - dy;
       dy = 0;
     }
-    else if (y > BY2)          /* object enters playfield from the bottom */
+    else if (y > BY2)          // object enters playfield from the bottom
     {
       y = BY2;
       height = -dy;
       dy = TILEY + dy;
     }
-    else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
+    else if (y == BY1 && dy < 0) // object leaves playfield to the top
     {
       height += dy;
       cy = -dy;
@@ -1841,17 +1844,17 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
     }
     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
     {
-      if (y == BY2)            /* object completely above bottom border */
+      if (y == BY2)            // object completely above bottom border
        return;
 
       height = dy;
       cy = TILEY - dy;
       dy = TILEY;
       MarkTileDirty(x, y + 1);
-    }                          /* object leaves playfield to the bottom */
+    }                          // object leaves playfield to the bottom
     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
       height -= dy;
-    else if (dy)               /* general vertical movement */
+    else if (dy)               // general vertical movement
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
   }
 
@@ -1892,9 +1895,9 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
   }
 }
 
-inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
-                                           int graphic, int frame,
-                                           int cut_mode, int mask_mode)
+static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
+                                    int graphic, int frame,
+                                    int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
@@ -1905,22 +1908,22 @@ inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
   int x2 = x + SIGN(dx);
   int y2 = y + SIGN(dy);
 
-  /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
-     not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
+  // movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
+  // not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement)
   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
 
-  /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
+  // (we also need anim_delay here for movement animations with less frames)
   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
 
-  boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);   /* only for falling! */
-  boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);   /* only for falling! */
+  boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);   // only for falling!
+  boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);   // only for falling!
 
-  /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
+  // re-calculate animation frame for two-tile movement animation
   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
-  /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
+  // check if movement start graphic inside screen area and should be drawn
   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
   {
     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
@@ -1938,7 +1941,7 @@ inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
     MarkTileDirty(x1, y1);
   }
 
-  /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
+  // check if movement end graphic inside screen area and should be drawn
   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
   {
     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
@@ -1968,14 +1971,14 @@ static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
     return;
   }
 
-  if (graphic_info[graphic].double_movement)   /* EM style movement images */
+  if (graphic_info[graphic].double_movement)   // EM style movement images
     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
   else
     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
 }
 
-void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
-                               int frame, int cut_mode)
+static void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy,
+                                      int graphic, int frame, int cut_mode)
 {
   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
@@ -1994,14 +1997,14 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
 
-    /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
+    // do not use double (EM style) movement graphic when not moving
     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
     {
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
     }
   }
-  else /* border element */
+  else // border element
   {
     graphic = el2img(element);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
@@ -2068,7 +2071,7 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
-/* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
+// !!! implementation of quicksand is totally broken !!!
 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                      \
        (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
                             !IS_MOVING(x, y) ||                        \
@@ -2099,17 +2102,17 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                   BorderElement);
 
-    /* check if neighbour field is of same crumble type */
+    // check if neighbour field is of same crumble type
     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
                    graphic_info[graphic].class ==
                    graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
 
-    /* return if check prevents inner corner */
+    // return if check prevents inner corner
     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
       return;
   }
 
-  /* if we reach this point, we have an inner corner */
+  // if we reach this point, we have an inner corner
 
   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
@@ -2138,7 +2141,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-  /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
+  // draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border
 
   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
@@ -2149,12 +2152,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
             FX + sx * TILEX_VAR + cx,
             FY + sy * TILEY_VAR + cy);
 
-  /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
+  // (remaining middle border part must be at least as big as corner part)
   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
     return;
 
-  /* correct corners of crumbled border, if needed */
+  // correct corners of crumbled border, if needed
 
   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
   {
@@ -2163,12 +2166,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                   BorderElement);
 
-    /* check if neighbour field is of same crumble type */
+    // check if neighbour field is of same crumble type
     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
        graphic_info[graphic].class ==
        graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
     {
-      /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
+      // no crumbled corner, but continued crumbled border
 
       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
@@ -2219,12 +2222,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
 
-  if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))         /* crumble field itself */
+  if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))         // crumble field itself
   {
     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
       return;
 
-    /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
+    // crumble field borders towards direct neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
@@ -2233,7 +2236,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                 BorderElement);
 
-      /* check if neighbour field is of same crumble type */
+      // check if neighbour field is of same crumble type
       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
          graphic_info[graphic].class ==
          graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
@@ -2242,7 +2245,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
     }
 
-    /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
+    // crumble inner field corners towards corner neighbour fields
     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
        graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
     {
@@ -2257,9 +2260,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
     MarkTileDirty(sx, sy);
   }
-  else         /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
+  else         // center field is not crumbled -- crumble neighbour fields
   {
-    /* crumble field borders of direct neighbour fields */
+    // crumble field borders of direct neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
@@ -2271,7 +2274,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
        continue;
 
-      if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
+      // do not crumble fields that are being digged or snapped
+      if (Feld[xx][yy] == EL_EMPTY ||
+         Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
        continue;
 
       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
@@ -2286,7 +2291,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       MarkTileDirty(sxx, syy);
     }
 
-    /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
+    // crumble inner field corners of corner neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
@@ -2365,7 +2370,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
   };
   int i;
 
-  /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
+  // crumble direct neighbour fields (required for field borders)
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int xx = x + xy[i][0];
@@ -2382,7 +2387,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
     DrawLevelField(xx, yy);
   }
 
-  /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
+  // crumble corner neighbour fields (required for inner field corners)
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
@@ -2627,15 +2632,15 @@ void DrawSizedWallParts_MM(int x, int y, int element, int tilesize,
                      element, tilesize, el2edimg, masked, element_bits_draw);
 }
 
-void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
-                     int (*el2img_function)(int))
+static void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
+                            int (*el2img_function)(int))
 {
   DrawSizedWallExt_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2img_function, FALSE,
                      0x000f);
 }
 
-void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
-                        boolean masked)
+static void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
+                               boolean masked)
 {
   if (IS_MM_WALL(element))
   {
@@ -2696,9 +2701,9 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
 }
 
-void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
-                                int x, int y, int xsize, int ysize,
-                                int tile_width, int tile_height)
+static void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
+                                       int x, int y, int xsize, int ysize,
+                                       int tile_width, int tile_height)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
@@ -2735,8 +2740,9 @@ void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
               dst_x, dst_y);
 }
 
-void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
-                           int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
+static void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
+                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
+                                  int font_nr)
 {
   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
@@ -2745,7 +2751,7 @@ void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
                              font_width, font_height);
 }
 
-void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
+static void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
 {
   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
@@ -2820,7 +2826,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
 
-  game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
+  game.envelope_active = TRUE; // needed for RedrawPlayfield() events
 
   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
 
@@ -2917,7 +2923,7 @@ static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
 }
 
-void DrawEnvelopeRequest(char *text)
+static void DrawEnvelopeRequest(char *text)
 {
   char *text_final = text;
   char *text_door_style = NULL;
@@ -2985,7 +2991,7 @@ void DrawEnvelopeRequest(char *text)
                                  x, y, x_steps, y_steps,
                                  tile_size, tile_size);
 
-  /* force DOOR font inside door area */
+  // force DOOR font inside door area
   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
@@ -3004,7 +3010,7 @@ void DrawEnvelopeRequest(char *text)
     free(text_door_style);
 }
 
-void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
+static void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
 {
   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
@@ -3091,13 +3097,13 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   ClearAutoRepeatKeyEvents();
 }
 
-void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
+static void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
 {
   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
-  int anim_mode_1 = request.anim_mode;                 /* (higher priority) */
-  int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;   /* (lower priority) */
+  int anim_mode_1 = request.anim_mode;                 // (higher priority)
+  int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;   // (lower priority)
   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
@@ -3133,7 +3139,7 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
     DrawEnvelopeRequest(text);
   }
 
-  game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
+  game.envelope_active = TRUE; // needed for RedrawPlayfield() events
 
   if (action == ACTION_OPENING)
   {
@@ -3172,7 +3178,7 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 }
 
-void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
+static void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
 {
   if (IS_MM_WALL(element))
   {
@@ -3388,7 +3394,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
 
-    /* initialize delay counters */
+    // initialize delay counters
     DelayReached(&scroll_delay, 0);
     DelayReached(&label_delay, 0);
 
@@ -3412,7 +3418,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     return;
   }
 
-  /* scroll preview level, if needed */
+  // scroll preview level, if needed
   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
@@ -3468,8 +3474,8 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
   }
 
-  /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
-  /* redraw micro level label, if needed */
+  // !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!!
+  // redraw micro level label, if needed
   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
@@ -3510,7 +3516,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
   }
 }
 
-void DrawPreviewPlayers(void)
+static void DrawPreviewPlayers(void)
 {
   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
     return;
@@ -3525,7 +3531,7 @@ void DrawPreviewPlayers(void)
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     player_found[i] = FALSE;
 
-  /* check which players can be found in the level (simple approach) */
+  // check which players can be found in the level (simple approach)
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
@@ -3562,15 +3568,15 @@ void DrawPreviewPlayers(void)
   int xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, all_players_width,  pos->align);
   int ypos = SY + ALIGNED_YPOS(pos->y, all_players_height, pos->valign);
 
-  /* clear area in which the players will be drawn */
+  // clear area in which the players will be drawn
   ClearRectangleOnBackground(drawto, max_xpos, max_ypos,
                             max_players_width, max_players_height);
 
-  /* only draw players if level is suited for team mode */
+  // only draw players if level is suited for team mode
   if (num_players < 2)
     return;
 
-  /* draw all players that were found in the level */
+  // draw all players that were found in the level
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     if (player_found[i])
@@ -3612,7 +3618,7 @@ static void DrawNetworkPlayer(int x, int y, int player_nr, int tile_size,
   DrawText(x + xoffset_text, y + yoffset_text, player_name, font_nr);
 }
 
-void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
+static void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
 {
   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
     return;
@@ -3646,7 +3652,7 @@ void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
   ClearRectangleOnBackground(drawto, max_xpos, max_ypos,
                             max_players_width, max_players_height);
 
-  /* first draw local network player ... */
+  // first draw local network player ...
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     if (stored_player[i].connected_network &&
@@ -3662,7 +3668,7 @@ void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
     }
   }
 
-  /* ... then draw all other network players */
+  // ... then draw all other network players
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     if (stored_player[i].connected_network &&
@@ -3689,9 +3695,9 @@ void ClearNetworkPlayers(void)
   DrawNetworkPlayersExt(TRUE);
 }
 
-inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
-                                          int graphic, int sync_frame,
-                                          int mask_mode)
+static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
+                                   int graphic, int sync_frame,
+                                   int mask_mode)
 {
   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
@@ -3712,7 +3718,7 @@ void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
-inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
 
@@ -3793,14 +3799,14 @@ static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
 {
   if (player->use_murphy)
   {
-    /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
+    // this works only because currently only one player can be "murphy" ...
     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
 
     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
       last_horizontal_dir = move_dir;
 
-    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      /* undefined => use special graphic */
+    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      // undefined => use special graphic
     {
       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
 
@@ -3867,8 +3873,8 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   int last_player_frame = player->Frame;
   int frame = 0;
 
-  /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
-     remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
+  // GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
+  // remove also for off-screen player if the player is not moving anymore
   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
 
@@ -3901,9 +3907,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things in the field the player is leaving, if needed
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (player->is_moving)
   {
@@ -3941,9 +3947,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things behind the player, if needed                                */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things behind the player, if needed
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (Back[jx][jy])
     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
@@ -3969,7 +3975,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     {
       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
 
-      /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
+      // make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
 
       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
@@ -3980,14 +3986,14 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 
 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw player himself                                                     */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // -----------------------------------------------------------------------
+  // draw player himself
+  // -----------------------------------------------------------------------
 
   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
 
-  /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
-     animation frame from being restarted for identical animations */
+  // in the case of changed player action or direction, prevent the current
+  // animation frame from being restarted for identical animations
   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
     player->Frame = last_player_frame;
 
@@ -4026,9 +4032,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 #endif
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things the player is pushing, if needed                            */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things the player is pushing, if needed
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (player->is_pushing && player->is_moving)
   {
@@ -4041,7 +4047,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     int sync_frame;
     int frame;
 
-    if (!IS_MOVING(jx, jy))            /* push movement already finished */
+    if (!IS_MOVING(jx, jy))            // push movement already finished
     {
       element = Feld[next_jx][next_jy];
       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
@@ -4052,10 +4058,10 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
-    /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
+    // draw background element under pushed element (like the Sokoban field)
     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
     {
-      /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
+      // this allows transparent pushing animation over non-black background
 
       if (Back[jx][jy])
        DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
@@ -4071,28 +4077,28 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
 
 #if 1
-    /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
-    /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
+    // do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished
+    // (two-tile animations usually do not contain start and end frame)
     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
     else
       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
 #else
-    /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
-    /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
+    // masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics
+    // !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!!
     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
 #endif
   }
 
 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw player himself                                                     */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // -----------------------------------------------------------------------
+  // draw player himself
+  // -----------------------------------------------------------------------
 
   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
 
-  /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
-     animation frame from being restarted for identical animations */
+  // in the case of changed player action or direction, prevent the current
+  // animation frame from being restarted for identical animations
   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
     player->Frame = last_player_frame;
 
@@ -4121,9 +4127,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 #endif
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
   {
@@ -4149,23 +4155,23 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
   }
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw elements the player is just walking/passing through/under
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (player_is_moving)
   {
-    /* handle the field the player is leaving ... */
+    // handle the field the player is leaving ...
     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
   }
 
-  /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
+  // do not redraw accessible elements if the player is just pushing them
   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
   {
-    /* ... and the field the player is entering */
+    // ... and the field the player is entering
     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
       DrawLevelField(jx, jy);
     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
@@ -4175,7 +4181,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   MarkTileDirty(sx, sy);
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void WaitForEventToContinue(void)
 {
@@ -4184,7 +4190,7 @@ void WaitForEventToContinue(void)
   if (program.headless)
     return;
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
@@ -4200,11 +4206,9 @@ void WaitForEventToContinue(void)
     {
       switch (event.type)
       {
-       case EVENT_BUTTONPRESS:
+       case EVENT_BUTTONRELEASE:
        case EVENT_KEYPRESS:
-#if defined(TARGET_SDL2)
         case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
-#endif
         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
          still_wait = FALSE;
          break;
@@ -4233,13 +4237,19 @@ void WaitForEventToContinue(void)
 
 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 {
-  boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-                         local_player->LevelSolved_GameEnd);
+  boolean game_just_ended = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
+                            checkGameEnded());
   int width  = request.width;
   int height = request.height;
   int sx, sy;
   int result;
 
+  // when showing request dialog after game ended, deactivate game panel
+  if (game_just_ended)
+    game.panel.active = FALSE;
+
+  game.request_active = TRUE;
+
   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
 
   button_status = MB_RELEASED;
@@ -4249,9 +4259,9 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
   while (result < 0)
   {
-    if (level_solved)
+    if (game_just_ended)
     {
-      /* the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer */
+      // the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer
       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
        SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 
@@ -4261,7 +4271,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
       if (global.use_envelope_request)
       {
-       /* copy current state of request area to middle of playfield area */
+       // copy current state of request area to middle of playfield area
        BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
       }
     }
@@ -4300,7 +4310,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
                button_status = MB_RELEASED;
            }
 
-           /* this sets 'request_gadget_id' */
+           // this sets 'request_gadget_id'
            HandleGadgets(mx, my, button_status);
 
            switch (request_gadget_id)
@@ -4335,7 +4345,6 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
            break;
          }
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
          case SDL_WINDOWEVENT:
            HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
            break;
@@ -4346,7 +4355,6 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
          case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
            HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
            break;
-#endif
 
          case EVENT_KEYPRESS:
          {
@@ -4361,31 +4369,27 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
              case KSYM_Return:
              case KSYM_y:
-#if defined(TARGET_SDL2)
              case KSYM_Y:
              case KSYM_Select:
              case KSYM_Menu:
 #if defined(KSYM_Rewind)
-             case KSYM_Rewind:         /* for Amazon Fire TV remote */
-#endif
+             case KSYM_Rewind:         // for Amazon Fire TV remote
 #endif
                result = 1;
                break;
 
              case KSYM_Escape:
              case KSYM_n:
-#if defined(TARGET_SDL2)
              case KSYM_N:
              case KSYM_Back:
 #if defined(KSYM_FastForward)
-             case KSYM_FastForward:    /* for Amazon Fire TV remote */
-#endif
+             case KSYM_FastForward:    // for Amazon Fire TV remote
 #endif
                result = 0;
                break;
 
              default:
-               HandleKeysDebug(key);
+               HandleKeysDebug(key, KEY_PRESSED);
                break;
            }
 
@@ -4434,7 +4438,6 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
            ClearPlayerAction();
            break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
          case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
            switch (event.cbutton.button)
            {
@@ -4494,7 +4497,6 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
            HandleJoystickEvent(&event);
            ClearPlayerAction();
            break;
-#endif
 
          default:
            HandleOtherEvents(&event);
@@ -4528,11 +4530,11 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
       }
     }
 
-    if (level_solved)
+    if (game_just_ended)
     {
       if (global.use_envelope_request)
       {
-       /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
+       // copy back current state of pressed buttons inside request area
        BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
       }
     }
@@ -4540,6 +4542,8 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
     BackToFront();
   }
 
+  game.request_active = FALSE;
+
   return result;
 }
 
@@ -4552,7 +4556,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   int result;
   int ty;
 
-  if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
+  if (maxWordLengthInRequestString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
   {
     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
     font_nr = FONT_TEXT_1;
@@ -4561,35 +4565,35 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
-  /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
 
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
-  /* pause network game while waiting for request to answer */
+  // pause network game while waiting for request to answer
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      !AllPlayersGone &&
+      !game.all_players_gone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_PausePlaying();
 
   old_door_state = GetDoorState();
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
   UnmapAllGadgets();
 
-  /* draw released gadget before proceeding */
+  // draw released gadget before proceeding
   // BackToFront();
 
   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
   {
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
-    /* save old door content */
+    // save old door content
     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
               0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
   }
@@ -4597,13 +4601,13 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
-  /* clear door drawing field */
+  // clear door drawing field
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
-  /* force DOOR font inside door area */
+  // force DOOR font inside door area
   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
-  /* write text for request */
+  // write text for request
   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
     char text_line[max_request_line_len + 1];
@@ -4660,7 +4664,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
   }
 
-  /* copy request gadgets to door backbuffer */
+  // copy request gadgets to door backbuffer
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
 
   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
@@ -4708,14 +4712,14 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
   }
 
-  /* continue network game after request */
+  // continue network game after request
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      !AllPlayersGone &&
+      !game.all_players_gone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 
-  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOn();
 
@@ -4729,20 +4733,20 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
-  /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
 
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
-  /* pause network game while waiting for request to answer */
+  // pause network game while waiting for request to answer
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      !AllPlayersGone &&
+      !game.all_players_gone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_PausePlaying();
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
@@ -4752,7 +4756,7 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
-  /* clear door drawing field */
+  // clear door drawing field
   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
@@ -4793,14 +4797,14 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
   }
 
-  /* continue network game after request */
+  // continue network game after request
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      !AllPlayersGone &&
+      !game.all_players_gone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 
-  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOn();
 
@@ -4809,17 +4813,17 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
 
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
-  boolean overlay_active = GetOverlayActive();
+  boolean overlay_enabled = GetOverlayEnabled();
   boolean result;
 
-  SetOverlayActive(FALSE);
+  SetOverlayEnabled(FALSE);
 
   if (global.use_envelope_request)
     result = RequestEnvelope(text, req_state);
   else
     result = RequestDoor(text, req_state);
 
-  SetOverlayActive(overlay_active);
+  SetOverlayEnabled(overlay_enabled);
 
   return result;
 }
@@ -4872,7 +4876,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
 
-    /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
+    // check if any door part graphic definitions have been redefined
 
     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
     {
@@ -4883,7 +4887,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
        door_gfx_redefined = TRUE;
     }
 
-    /* check for old-style door graphic/animation modifications */
+    // check for old-style door graphic/animation modifications
 
     if (!door_gfx_redefined)
     {
@@ -4899,7 +4903,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
        struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
        int num_door_steps, num_panel_steps;
 
-       /* remove door part graphics other than the two default wings */
+       // remove door part graphics other than the two default wings
 
        for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
        {
@@ -4911,7 +4915,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
            g->bitmap = NULL;
        }
 
-       /* set graphics and screen positions of the default wings */
+       // set graphics and screen positions of the default wings
 
        g_part_1->width  = door_rect->width;
        g_part_1->height = door_rect->height;
@@ -4943,18 +4947,18 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
          door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
        }
 
-       /* set animation delays for the default wings and panels */
+       // set animation delays for the default wings and panels
 
        door->part_1.step_delay = door->step_delay;
        door->part_2.step_delay = door->step_delay;
        door->panel.step_delay  = door->step_delay;
 
-       /* set animation draw order for the default wings */
+       // set animation draw order for the default wings
 
-       door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
-       door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
+       door->part_1.sort_priority = 2; // draw left wing over ...
+       door->part_2.sort_priority = 1; //          ... right wing
 
-       /* set animation draw offset for the default wings */
+       // set animation draw offset for the default wings
 
        if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
        {
@@ -4975,7 +4979,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
          num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
        }
 
-       /* set animation draw offset for the default panels */
+       // set animation draw offset for the default panels
 
        if (door->step_offset > 1)
        {
@@ -5004,7 +5008,7 @@ void InitDoors(void)
     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
 
-    /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
+    // initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed
     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
        dpc->pos->start_step_closing == 0)
     {
@@ -5012,12 +5016,12 @@ void InitDoors(void)
       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
     }
 
-    /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
+    // fill structure for door part draw order (sorted below)
     dpo->nr = i;
     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
   }
 
-  /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
+  // sort door part controls according to sort_priority and graphic number
   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
 }
@@ -5070,7 +5074,7 @@ unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
 }
 
-int euclid(int a, int b)
+static int euclid(int a, int b)
 {
   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
 }
@@ -5209,7 +5213,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     }
     else
     {
-      /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
+      // opening door sound has priority over simultaneously closing door
       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
       {
         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
@@ -5397,7 +5401,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
        current_move_delay += max_step_delay;
 
-       /* prevent OS (Windows) from complaining about program not responding */
+       // prevent OS (Windows) from complaining about program not responding
        CheckQuitEvent();
       }
 
@@ -5407,7 +5411,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
     {
-      /* wait for specified door action post delay */
+      // wait for specified door action post delay
       if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
        door_delay_value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
       else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
@@ -5471,7 +5475,7 @@ void DrawSpecialEditorDoor(void)
   if (!useSpecialEditorDoor())
     return;
 
-  /* draw bigger level editor toolbox window */
+  // draw bigger level editor toolbox window
   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
             top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
@@ -5495,7 +5499,7 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void)
   if (!useSpecialEditorDoor())
     return;
 
-  /* draw normal tape recorder window */
+  // draw normal tape recorder window
   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
   {
     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
@@ -5515,7 +5519,7 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void)
 }
 
 
-/* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
+// ---------- new tool button stuff -------------------------------------------
 
 static struct
 {
@@ -5675,8 +5679,8 @@ static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
 static struct Mapping_EM_to_RND_object
 {
   int element_em;
-  boolean is_rnd_to_em_mapping;                /* unique mapping EM <-> RND */
-  boolean is_backside;                 /* backside of moving element */
+  boolean is_rnd_to_em_mapping;                // unique mapping EM <-> RND
+  boolean is_backside;                 // backside of moving element
 
   int element_rnd;
   int action;
@@ -5746,7 +5750,7 @@ em_object_mapping_list[] =
     Xbomb_force_w,                     FALSE,  FALSE,
     EL_BOMB,                           -1, MV_BIT_LEFT
   },
-#endif /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
+#endif // EM_ENGINE_BAD_ROLL
 
   {
     Xstone,                            TRUE,   FALSE,
@@ -7599,7 +7603,7 @@ int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
   {
     int i;
 
-    /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
+    // return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array
     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
 
@@ -7628,7 +7632,7 @@ int map_element_EM_to_RND(int element_em)
   {
     int i;
 
-    /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
+    // return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array
     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
 
@@ -7727,7 +7731,7 @@ int map_direction_EM_to_RND(int direction)
 
 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
 {
-  int element_sp = 0x20;       /* map unknown elements to yellow "hardware" */
+  int element_sp = 0x20;       // map unknown elements to yellow "hardware"
 
   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
       element_rnd <= EL_SP_END)
@@ -7827,7 +7831,7 @@ int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
 
 int map_action_MM_to_RND(int action_mm)
 {
-  /* all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts */
+  // all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts
   return action_mm;
 }
 
@@ -7918,18 +7922,18 @@ int el2img_mm(int element_mm)
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        // default: MV_NONE => MV_DOWN
 
-  /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
+  // direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }
 
 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        // default: MV_NONE => MV_DOWN
 
-  /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
+  // direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics
   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
 }
 
@@ -8148,7 +8152,7 @@ unsigned int InitRND(int seed)
 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
 
-inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
+static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
 {
   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
   int action              = object_mapping[tile].action;
@@ -8169,7 +8173,7 @@ inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
        return element;
     }
   }
-  else /* frame_em == 7 */
+  else // frame_em == 7
   {
     switch (tile)
     {
@@ -8215,7 +8219,7 @@ inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
   }
 }
 
-inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
+static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
 {
   switch (tile)
   {
@@ -8251,13 +8255,13 @@ inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
   return FALSE;
 }
 
-inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
-                                           boolean has_crumbled_graphics,
-                                           int crumbled, int sync_frame)
+static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
+                                    boolean has_crumbled_graphics,
+                                    int crumbled, int sync_frame)
 {
-  /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
-     space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
-     treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
+  // if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
+  // space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
+  // treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine
   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
     has_crumbled_graphics = FALSE;
 
@@ -8290,10 +8294,12 @@ inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   }
 }
 
+#if 0
 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
 {
   GfxFrame[x][y] = 0;
 }
+#endif
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
                        int tile, int frame_em, int x, int y)
@@ -8319,12 +8325,12 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
                             action == ACTION_FILLING ||
                             action == ACTION_EMPTYING);
 
-  /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
-     7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
-     for last (8th) frame which ends the movement animation */
+  // special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
+  // 7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
+  // for last (8th) frame which ends the movement animation
   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
   {
-    action = ACTION_DEFAULT;   /* (keep action_* unchanged for now) */
+    action = ACTION_DEFAULT;   // (keep action_* unchanged for now)
     graphic = (direction == MV_NONE ?
               el_act2img(effective_element, action) :
               el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
@@ -8348,7 +8354,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
       GfxFrame[x][y]++;
 
 #if 1
-      /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
+      // !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!!
       if (g->double_movement && frame_em == 0)
        GfxFrame[x][y] = 0;
 #endif
@@ -8367,7 +8373,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   {
     GfxFrame[x][y]++;
 
-    /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
+    // special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast
     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
        tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
       GfxFrame[x][y]++;
@@ -8378,7 +8384,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
     sync_frame = GfxFrame[x][y];
   else
-    sync_frame = 0;    /* playfield border (pseudo steel) */
+    sync_frame = 0;    // playfield border (pseudo steel)
 
   SetRandomAnimationValue(x, y);
 
@@ -8414,9 +8420,9 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
   int sync_frame;
 
-  /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
-     7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
-     for last (8th) frame which ends the movement animation */
+  // special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
+  // 7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
+  // for last (8th) frame which ends the movement animation
   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
   {
     effective_action = ACTION_DEFAULT;
@@ -8437,7 +8443,7 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
     sync_frame = GfxFrame[x][y];
   else
-    sync_frame = 0;    /* playfield border (pseudo steel) */
+    sync_frame = 0;    // playfield border (pseudo steel)
 
   SetRandomAnimationValue(x, y);
 
@@ -8450,8 +8456,8 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
                      g->double_movement && is_backside);
 
-  /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
-     as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
+  // (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
+  // as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle)
   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
                           sync_frame);
 }
@@ -8493,7 +8499,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
   {
-    /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
+    // EM graphics not yet initialized in em_open_all()
 
     return;
   }
@@ -8501,7 +8507,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
 #endif
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
   {
     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
@@ -8510,7 +8516,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
   }
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
   {
     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
@@ -8611,7 +8617,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
       Bitmap *src_bitmap;
       int src_x, src_y;
-      /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
+      // ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM
       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
                                   g->anim_frames == 3 &&
                                   g->anim_delay == 2 &&
@@ -8782,7 +8788,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
                          i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
        int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
 
-       if (is_backside)        /* tile where movement starts */
+       if (is_backside)        // tile where movement starts
        {
          if (dx < 0 || dy < 0)
          {
@@ -8795,7 +8801,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
            g_em->dst_offset_y = cy * step;
          }
        }
-       else                    /* tile where movement ends */
+       else                    // tile where movement ends
        {
          if (dx < 0 || dy < 0)
          {
@@ -8813,7 +8819,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
        g_em->height = TILEY - cy * step;
       }
 
-      /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
+      // create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn
       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
         bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
         bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
@@ -8823,7 +8829,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
 #if DEBUG_EM_GFX
 
-      /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
+      // skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork
       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
        continue;
 
@@ -8913,7 +8919,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
                 direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
                 Xspring);
 
-       /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
+       // no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead
        struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
        struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
 
@@ -8982,7 +8988,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
 #if DEBUG_EM_GFX
 
-       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
+       // skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork
        if (element == EL_PLAYER_3 ||
            element == EL_PLAYER_4)
          continue;
@@ -9039,10 +9045,10 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 #endif
 }
 
-void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
-                               boolean any_player_moving,
-                               boolean any_player_snapping,
-                               boolean any_player_dropping)
+static void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
+                                      boolean any_player_moving,
+                                      boolean any_player_snapping,
+                                      boolean any_player_dropping)
 {
   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
   {
@@ -9060,8 +9066,8 @@ void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
   }
 }
 
-void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
-                               boolean murphy_is_dropping)
+static void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
+                                      boolean murphy_is_dropping)
 {
   if (murphy_is_waiting)
   {
@@ -9079,8 +9085,8 @@ void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
   }
 }
 
-void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
-                               boolean button_released)
+static void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
+                                      boolean button_released)
 {
   if (button_released)
   {
@@ -9284,7 +9290,6 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void)
   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
     return;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
   if (change_window_scaling_percent)
   {
     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
@@ -9295,45 +9300,44 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void)
   {
     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
 
-    /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
+    // set setup value according to successfully changed fullscreen mode
     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
 
     return;
   }
-#endif
 
   if (change_fullscreen ||
       change_window_scaling_percent)
   {
     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
 
-    /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
+    // save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode
     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     if (change_window_scaling_percent)
     {
-      /* keep window mode, but change window scaling */
-      video.fullscreen_enabled = TRUE;         /* force new window scaling */
+      // keep window mode, but change window scaling
+      video.fullscreen_enabled = TRUE;         // force new window scaling
     }
 
-    /* toggle fullscreen */
+    // toggle fullscreen
     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
 
-    /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
+    // set setup value according to successfully changed fullscreen mode
     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
 
-    /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
+    // restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap
     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
 
-    /* update visible window/screen */
+    // update visible window/screen
     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
   }
 }
 
-void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
-                   int x2, int y2, int width2, int height2)
+static void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
+                          int x2, int y2, int width2, int height2)
 {
   // do not join with "off-screen" rectangle
   if (x2 == -1 || y2 == -1)
@@ -9401,29 +9405,58 @@ void SetLevelSetInfo(char *identifier, int level_nr)
   levelset.level_nr = level_nr;
 }
 
-boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged(void)
+boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void)
 {
-  // if game status has not changed, playfield viewport has not changed either
+  // if game status has not changed, viewports have not changed either
   if (game_status == game_status_last)
     return FALSE;
 
-  // check if playfield viewport has changed with current game status
+  // check if all viewports have changed with current game status
+
   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[game_status];
+  struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[game_status];
+  struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[game_status];
   int new_real_sx      = vp_playfield->x;
   int new_real_sy      = vp_playfield->y;
   int new_full_sxsize  = vp_playfield->width;
   int new_full_sysize  = vp_playfield->height;
+  int new_dx           = vp_door_1->x;
+  int new_dy           = vp_door_1->y;
+  int new_dxsize       = vp_door_1->width;
+  int new_dysize       = vp_door_1->height;
+  int new_vx           = vp_door_2->x;
+  int new_vy           = vp_door_2->y;
+  int new_vxsize       = vp_door_2->width;
+  int new_vysize       = vp_door_2->height;
+
+  boolean playfield_viewport_has_changed =
+    (new_real_sx != REAL_SX ||
+     new_real_sy != REAL_SY ||
+     new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
+     new_full_sysize != FULL_SYSIZE);
+
+  boolean door_1_viewport_has_changed =
+    (new_dx != DX ||
+     new_dy != DY ||
+     new_dxsize != DXSIZE ||
+     new_dysize != DYSIZE);
+
+  boolean door_2_viewport_has_changed =
+    (new_vx != VX ||
+     new_vy != VY ||
+     new_vxsize != VXSIZE ||
+     new_vysize != VYSIZE ||
+     game_status_last == GAME_MODE_EDITOR);
 
-  return (new_real_sx != REAL_SX ||
-         new_real_sy != REAL_SY ||
-         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
-         new_full_sysize != FULL_SYSIZE);
+  return (playfield_viewport_has_changed &&
+         door_1_viewport_has_changed &&
+         door_2_viewport_has_changed);
 }
 
-boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged(void)
+boolean CheckFadeAll(void)
 {
   return (CheckIfGlobalBorderHasChanged() ||
-         CheckIfPlayfieldViewportHasChanged());
+         CheckIfAllViewportsHaveChanged());
 }
 
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
@@ -9440,11 +9473,14 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
   int new_win_xsize    = vp_window->width;
   int new_win_ysize    = vp_window->height;
-  int border_size      = vp_playfield->border_size;
-  int new_sx           = vp_playfield->x + border_size;
-  int new_sy           = vp_playfield->y + border_size;
-  int new_sxsize       = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
-  int new_sysize       = vp_playfield->height - 2 * border_size;
+  int border_left      = vp_playfield->border_left;
+  int border_right     = vp_playfield->border_right;
+  int border_top       = vp_playfield->border_top;
+  int border_bottom    = vp_playfield->border_bottom;
+  int new_sx           = vp_playfield->x      + border_left;
+  int new_sy           = vp_playfield->y      + border_top;
+  int new_sxsize       = vp_playfield->width  - border_left - border_right;
+  int new_sysize       = vp_playfield->height - border_top  - border_bottom;
   int new_real_sx      = vp_playfield->x;
   int new_real_sy      = vp_playfield->y;
   int new_full_sxsize  = vp_playfield->width;
@@ -9489,7 +9525,7 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
   {
-    /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
+    // this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size
 
     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
@@ -9549,8 +9585,8 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
     }
 
     // add current and new door 2 area if position or size has changed
-    if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
-       new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
+    if (new_vx != VX || new_vy != VY ||
+       new_vxsize != VXSIZE || new_vysize != VYSIZE)
     {
       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
                     VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);