rnd-20040320-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 4fdb41205329838f3a0a77c71bfb87cb173223d5..2d35e042e0b67db6629289cf29ee25bf6725ec65 100644 (file)
@@ -40,6 +40,39 @@ static int el_act2crm(int, int);
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
 
+void DumpTile(int x, int y)
+{
+  int sx = SCREENX(x);
+  int sy = SCREENX(y);
+
+  printf_line("-", 79);
+  printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
+  printf_line("-", 79);
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
+  {
+    printf("(not in level field)\n");
+    printf("\n");
+
+    return;
+  }
+
+  printf("  Feld:        %d ['%s']\n", Feld[x][y],
+        element_info[Feld[x][y]].token_name);
+  printf("  Back:        %d\n", Back[x][y]);
+  printf("  Store:       %d\n", Store[x][y]);
+  printf("  Store2:      %d\n", Store2[x][y]);
+  printf("  StorePlayer: %d\n", StorePlayer[x][y]);
+  printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
+  printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
+  printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
+  printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
+  printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
+  printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
+  printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
+  printf("\n");
+}
+
 void SetDrawtoField(int mode)
 {
   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
@@ -91,8 +124,8 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
       if (setup.direct_draw)
        SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-      for(xx=BX1; xx<=BX2; xx++)
-       for(yy=BY1; yy<=BY2; yy++)
+      for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
+       for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
          if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
            DrawScreenField(xx, yy);
       DrawAllPlayers();
@@ -225,26 +258,30 @@ void BackToFront()
       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
     {
+#if 0
       if ((redraw_mask & REDRAW_DOOR_2) == REDRAW_DOOR_2)
-       BlitBitmap(backbuffer, window, VX,VY, VXSIZE,VYSIZE, VX,VY);
+#endif
+       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+#if 0
       else
       {
        if (redraw_mask & REDRAW_VIDEO_1)
          BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY1_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY1_YPOS,
-                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE,VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY1_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY1_YPOS);
+                    VX + VIDEO_DISPLAY1_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY1_YPOS,
+                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE, VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
+                    VX + VIDEO_DISPLAY1_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY1_YPOS);
        if (redraw_mask & REDRAW_VIDEO_2)
          BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY2_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY2_YPOS,
-                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE,VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
-                    VX+VIDEO_DISPLAY2_XPOS,VY+VIDEO_DISPLAY2_YPOS);
+                    VX + VIDEO_DISPLAY2_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY2_YPOS,
+                    VIDEO_DISPLAY_XSIZE, VIDEO_DISPLAY_YSIZE,
+                    VX + VIDEO_DISPLAY2_XPOS, VY + VIDEO_DISPLAY2_YPOS);
        if (redraw_mask & REDRAW_VIDEO_3)
          BlitBitmap(backbuffer, window,
-                    VX+VIDEO_CONTROL_XPOS,VY+VIDEO_CONTROL_YPOS,
-                    VIDEO_CONTROL_XSIZE,VIDEO_CONTROL_YSIZE,
-                    VX+VIDEO_CONTROL_XPOS,VY+VIDEO_CONTROL_YPOS);
+                    VX + VIDEO_CONTROL_XPOS, VY + VIDEO_CONTROL_YPOS,
+                    VIDEO_CONTROL_XSIZE, VIDEO_CONTROL_YSIZE,
+                    VX + VIDEO_CONTROL_XPOS, VY + VIDEO_CONTROL_YPOS);
       }
+#endif
     }
 
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
@@ -263,8 +300,8 @@ void BackToFront()
 
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
   {
-    for(x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
-      for(y=0; y<SCR_FIELDY; y++)
+    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+      for (y =0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
        if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
          BlitBitmap(buffer, window,
                     FX + x * TILEX, FX + y * TILEY, TILEX, TILEY,
@@ -286,8 +323,8 @@ void BackToFront()
 
   FlushDisplay();
 
-  for(x=0; x<MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for(y=0; y<MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = 0;
   redraw_tiles = 0;
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
@@ -308,9 +345,9 @@ void FadeToFront()
     ClearRectangle(window, REAL_SX,REAL_SY,FULL_SXSIZE,FULL_SYSIZE);
     FlushDisplay();
 
-    for(i=0;i<2*FULL_SYSIZE;i++)
+    for (i = 0; i < 2 * FULL_SYSIZE; i++)
     {
-      for(y=0;y<FULL_SYSIZE;y++)
+      for (y = 0; y < FULL_SYSIZE; y++)
       {
        BlitBitmap(backbuffer, window,
                   REAL_SX,REAL_SY+i, FULL_SXSIZE,1, REAL_SX,REAL_SY+i);
@@ -321,7 +358,7 @@ void FadeToFront()
 #endif
 
 #if 0
-    for(i=1;i<FULL_SYSIZE;i+=2)
+    for (i = 1; i < FULL_SYSIZE; i+=2)
       BlitBitmap(backbuffer, window,
                 REAL_SX,REAL_SY+i, FULL_SXSIZE,1, REAL_SX,REAL_SY+i);
     FlushDisplay();
@@ -424,9 +461,9 @@ void SetBorderElement()
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
-  for(y=0; y<lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
+  for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
   {
-    for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     {
       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
        BorderElement = EL_STEELWALL;
@@ -486,7 +523,7 @@ void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
 {
 #if 1
-  int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MovDir[x][y]);
+  int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
 
   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
 #else
@@ -518,7 +555,7 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
-  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MovDir[x][y]);
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
 
   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
     return;
@@ -529,11 +566,48 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
     DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
+static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
+{
+  if (player->use_murphy_graphic)
+  {
+    /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
+    static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
+    int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
+
+    if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
+      last_horizontal_dir = move_dir;
+
+    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      /* undefined => use special graphic */
+    {
+      int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
+
+      graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
+    }
+
+    return graphic;
+  }
+  else
+    return el_act_dir2img(player->element_nr, player->GfxAction, move_dir);
+}
+
+static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
+{
+  struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
+  struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
+
+  return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
+         g1->src_x       == g2->src_x &&
+         g1->src_y       == g2->src_y &&
+         g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
+         g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
+         g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
+}
+
 void DrawAllPlayers()
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (stored_player[i].active)
       DrawPlayer(&stored_player[i]);
 }
@@ -548,41 +622,38 @@ void DrawPlayerField(int x, int y)
 
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 {
+  int jx = player->jx;
+  int jy = player->jy;
+  int move_dir = player->MovDir;
 #if 0
-  int jx = player->jx, jy = player->jy;
-  int last_jx = player->last_jx, last_jy = player->last_jy;
-  int next_jx = jx + (jx - last_jx), next_jy = jy + (jy - last_jy);
-  int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
-  int sxx = 0, syy = 0;
-  int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
-  int graphic;
-  int frame = 0;
+  int last_jx = player->last_jx;
+  int last_jy = player->last_jy;
+  int next_jx = jx + (jx - last_jx);
+  int next_jy = jy + (jy - last_jy);
   boolean player_is_moving = (last_jx != jx || last_jy != jy ? TRUE : FALSE);
-  int move_dir = player->MovDir;
-  int action = ACTION_DEFAULT;
 #else
-  int jx = player->jx, jy = player->jy;
-  int move_dir = player->MovDir;
   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
   int next_jx = jx + dx;
   int next_jy = jy + dy;
+  boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
+#endif
   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
   int sxx = 0, syy = 0;
   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
   int graphic;
-  int frame = 0;
-  boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
   int action = ACTION_DEFAULT;
-#endif
+  int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
+  int last_player_frame = player->Frame;
+  int frame = 0;
 
   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
     return;
 
 #if DEBUG
-  if (!IN_LEV_FIELD(jx,jy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
   {
     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
@@ -594,15 +665,13 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (element == EL_EXPLOSION)
     return;
 
-  action = (player->Pushing ? ACTION_PUSHING :
-           player->is_digging ? ACTION_DIGGING :
-           player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING :
-           player->is_moving ? ACTION_MOVING :
-           player->snapped ? ACTION_SNAPPING : ACTION_DEFAULT);
-
-#if 0
-  printf("::: '%s'\n", element_action_info[action].suffix);
-#endif
+  action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
+           player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
+           player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
+           player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
+           player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
+           player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
+           player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
 
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
@@ -632,24 +701,8 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     else
       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
 
-    if (player->Pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
-    {
-#if 1
-#if 1
+    if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
-#else
-      if (player->GfxPos)
-      {
-       if (Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FIELD_FULL)
-         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY);
-       else
-         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
-      }
-      else
-       DrawLevelField(next_jx, next_jy);
-#endif
-#endif
-    }
   }
 
   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
@@ -670,13 +723,8 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   {
     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
     {
-#if 1
       if (GFX_CRUMBLED(GfxElement[jx][jy]))
        DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
-#else
-      if (GfxElement[jx][jy] == EL_SAND)
-       DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
-#endif
       else
       {
        int old_element = GfxElement[jx][jy];
@@ -698,21 +746,38 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw player himself                                                     */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
+#if 1
+
+  graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
+
+  /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
+     animation frame from being restarted for identical animations */
+  if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
+    player->Frame = last_player_frame;
+
+#else
+
   if (player->use_murphy_graphic)
   {
     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
-    int direction;
 
     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
       last_horizontal_dir = move_dir;
 
-    direction = (player->snapped ? move_dir : last_horizontal_dir);
+    graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
+
+    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      /* undefined => use special graphic */
+    {
+      int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
 
-    graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
+      graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
+    }
   }
   else
     graphic = el_act_dir2img(player->element_nr, player->GfxAction, move_dir);
 
+#endif
+
   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
 
   if (player->GfxPos)
@@ -743,14 +808,14 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
 #if 0
   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
-        player->Pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
+        player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
         player->is_moving, player_is_moving);
 #endif
 
 #if 1
-  if (player->Pushing && player->is_moving)
+  if (player->is_pushing && player->is_moving)
 #else
-  if (player->Pushing && player_is_moving)
+  if (player->is_pushing && player_is_moving)
 #endif
   {
     int px = SCREENX(next_jx), py = SCREENY(next_jy);
@@ -758,48 +823,21 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     if (Back[next_jx][next_jy])
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
 
-#if 1
     if ((sxx || syy) && element == EL_SOKOBAN_OBJECT)
       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, sxx, syy, IMG_SOKOBAN_OBJECT, 0,
                                 NO_CUTTING);
-#else
-    if ((sxx || syy) &&
-       (element == EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY ||
-        Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FIELD_FULL))
-      DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, sxx, syy, IMG_SOKOBAN_OBJECT, 0,
-                                NO_CUTTING);
-#endif
     else
     {
-#if 1
       int element = MovingOrBlocked2Element(next_jx, next_jy);
-#else
+      int graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
 #if 1
-      int element = Feld[jx][jy];
+      int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
 #else
-      int element = Feld[next_jx][next_jy];
-#endif
-#endif
-
-#if 1
-      int graphic = el2img(element);
-      int frame = 0;
-
-#if 0
-      if ((sxx || syy) && IS_PUSHABLE(element))
-#endif
-      {
-       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
-       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
-      }
-
-#if 0
-      printf("::: pushing %d: %d ...\n", sxx, frame);
+      int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
 #endif
 
       DrawGraphicShifted(px, py, sxx, syy, graphic, frame,
                         NO_CUTTING, NO_MASKING);
-#endif
     }
   }
 
@@ -820,14 +858,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
   {
-#if 1
     int graphic = el_act2img(GfxElement[last_jx][last_jy], ACTION_EXPLODING);
-#else
-    int stored = Store[last_jx][last_jy];
-    int graphic = (game.emulation != EMU_SUPAPLEX ? IMG_EXPLOSION :
-                  stored == EL_SP_INFOTRON ? IMG_SP_EXPLOSION_INFOTRON :
-                  IMG_SP_EXPLOSION);
-#endif
     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
@@ -864,7 +895,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
-  MarkTileDirty(sx,sy);
+  MarkTileDirty(sx, sy);
 }
 
 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -988,7 +1019,7 @@ void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
-void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
+void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy, int graphic, int frame,
                        int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1108,13 +1139,13 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
     BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
               dest_x, dest_y);
 
-  MarkTileDirty(x,y);
+  MarkTileDirty(x, y);
 }
 
 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
                                int frame, int cut_mode)
 {
-  DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
+  DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
@@ -1128,7 +1159,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   {
     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
 
-    graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], MovDir[lx][ly]);
+    graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
   }
   else /* border element */
@@ -1198,6 +1229,10 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
+#define TILE_GFX_ELEMENT(x, y)                                             \
+       (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?   \
+        GfxElement[x][y] : Feld[x][y])
+
 static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1227,8 +1262,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
-  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?
-            GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
+  element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
 
   /* crumble field itself */
   if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(x, y))
@@ -1238,12 +1272,17 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
 
+#if 1
+      element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
+                BorderElement);
+#else
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? Feld[xx][yy] : BorderElement);
+#endif
 
       /* check if neighbour field is of same type */
       if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(xx, yy))
@@ -1283,18 +1322,30 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 #endif
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
       int sxx = sx + xy[i][0];
       int syy = sy + xy[i][1];
 
+#if 1
+      if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
+         IS_MOVING(xx, yy))
+       continue;
+
+      element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
+
+      if (!GFX_CRUMBLED(element))
+       continue;
+#else
       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
          !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
          IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
+#endif
 
 #if 1
       graphic = el_act2crm(Feld[xx][yy], ACTION_DEFAULT);
@@ -1372,7 +1423,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(int x, int y)
   };
   int i;
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int xx = x + xy[i][0];
     int yy = y + xy[i][1];
@@ -1471,7 +1522,13 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
 
     if (content == EL_ACID)
-      DrawLevelElementThruMask(lx, ly + 1, EL_ACID);
+    {
+      int dir = MovDir[lx][ly];
+      int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+      int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
+
+      DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
+    }
   }
   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
   {
@@ -1561,7 +1618,7 @@ void DrawEnvelopeBackground(int envelope_nr, int startx, int starty,
 {
   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
-  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_1_BACKGROUND + envelope_nr;
+  int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
   int dst_x = SX + startx + x * font_width;
@@ -1599,67 +1656,36 @@ void DrawEnvelopeBackground(int envelope_nr, int startx, int starty,
               dst_x, dst_y);
 }
 
-void ShowEnvelope(int envelope_nr)
+void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
 {
-  int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
-  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_1_BACKGROUND + envelope_nr;
-  int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
-  int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
+  int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
-  int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
   int mask_mode = (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
-  int font_nr = FONT_TEXT_1;
-  int font_width = getFontWidth(font_nr);
-  int font_height = getFontHeight(font_nr);
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   unsigned long anim_delay = 0;
-  int anim_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
-  int wait_delay_value = (ffwd_delay ? 500 : 1000);
-  int start_pos_vertically = 0;
-  int i, x, y;
-
-  game.envelope_active = TRUE;
-
-  if (anim_mode != ANIM_NONE)
-    PlaySoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
-
-  if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
-  {
-    /* open envelope window horizontally */
-    for (i = 0; i <= level.envelope_xsize[envelope_nr]; i++)
-    {
-      int xsize = i + 2;
-      int ysize = 2;
-      int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
-      int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
-
-      SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-      BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
-                              font_nr);
-
-      redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-      BackToFront();
-
-      WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
-    }
-  }
-
-  if (anim_mode == ANIM_NONE)
-    start_pos_vertically = level.envelope_ysize[envelope_nr];
+  int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
+  int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  int max_xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr];
+  int max_ysize = level.envelope_ysize[envelope_nr];
+  int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
+  int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
+  int xend = max_xsize;
+  int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
+  int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
+  int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
+  int x, y;
 
-  /* open envelope window vertically */
-  for (i = start_pos_vertically; i <= level.envelope_ysize[envelope_nr]; i++)
+  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
   {
-    int xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr] + 2;
-    int ysize = i + 2;
-    int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
-    int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+    int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
+    int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
+    int sx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int sy = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+    int xx, yy;
 
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
 
@@ -1667,85 +1693,55 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-      DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
-                            font_nr);
+    for (yy = 0; yy < ysize; yy++) for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
+      DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, sx,sy, xx,yy, xsize, ysize, font_nr);
 
-    DrawTextToTextArea(SX + startx + font_width, SY + starty + font_height,
-                      level.envelope_text[envelope_nr], FONT_TEXT_1,
-                      level.envelope_xsize[envelope_nr], i, mask_mode);
+    DrawTextToTextArea(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
+                      level.envelope_text[envelope_nr], font_nr, max_xsize,
+                      xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
 
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
     BackToFront();
 
-    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value);
+    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
   }
+}
 
-  if (tape.playing)
-    Delay(wait_delay_value);
-  else
-    WaitForEventToContinue();
-
-  if (anim_mode != ANIM_NONE)
-    PlaySoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
-
-  if (anim_mode != ANIM_NONE)
-  {
-    /* close envelope window vertically */
-    for (i = level.envelope_ysize[envelope_nr]; i >= 0; i--)
-    {
-      int xsize = level.envelope_xsize[envelope_nr] + 2;
-      int ysize = i + 2;
-      int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
-      int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
-
-      SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-      BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
-                              font_nr);
-
-      DrawTextToTextArea(SX + startx + font_width, SY + starty + font_height,
-                        level.envelope_text[envelope_nr], FONT_TEXT_1,
-                        level.envelope_xsize[envelope_nr], i, mask_mode);
+void ShowEnvelope(int envelope_nr)
+{
+  int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
+  int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
+  int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
+  boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  boolean no_delay = (tape.warp_forward);
+  int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
+  int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
+  int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
+  int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
+                       anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
 
-      redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-      BackToFront();
+  game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
 
-      WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value);
-    }
-  }
+  PlaySoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
 
   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
-  {
-    /* close envelope window horizontally */
-    for (i = level.envelope_xsize[envelope_nr]; i >= 0; i--)
-    {
-      int xsize = i + 2;
-      int ysize = 2;
-      int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
-      int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
-
-      SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
 
-      BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+  AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
 
-      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+  if (tape.playing)
+    Delay(wait_delay_value);
+  else
+    WaitForEventToContinue();
 
-      for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
-                              font_nr);
+  PlaySoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
 
-      redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-      BackToFront();
+  if (anim_mode != ANIM_NONE)
+    AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
 
-      WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
-    }
-  }
+  if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
+    AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
 
   game.envelope_active = FALSE;
 
@@ -1786,8 +1782,8 @@ void DrawLevel()
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
   ClearWindow();
 
-  for(x=BX1; x<=BX2; x++)
-    for(y=BY1; y<=BY2; y++)
+  for (x = BX1; x <= BX2; x++)
+    for (y = BY1; y <= BY2; y++)
       DrawScreenField(x, y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1797,8 +1793,8 @@ void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
   int x,y;
 
-  for(x=0; x<size_x; x++)
-    for(y=0; y<size_y; y++)
+  for (x = 0; x < size_x; x++)
+    for (y = 0; y < size_y; y++)
       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1818,9 +1814,9 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
   xpos += MICRO_TILEX;
   ypos += MICRO_TILEY;
 
-  for(x=-1; x<=STD_LEV_FIELDX; x++)
+  for (x = -1; x <= STD_LEV_FIELDX; x++)
   {
-    for(y=-1; y<=STD_LEV_FIELDY; y++)
+    for (y = -1; y <= STD_LEV_FIELDY; y++)
     {
       int lx = from_x + x, ly = from_y + y;
 
@@ -2032,13 +2028,37 @@ void WaitForEventToContinue()
 }
 
 #define MAX_REQUEST_LINES              13
-#define MAX_REQUEST_LINE_LEN           7
+#define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN     7
+#define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN     10
 
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
   int mx, my, ty, result = -1;
   unsigned int old_door_state;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
+  int font_nr = FONT_TEXT_2;
+  int max_word_len = 0;
+  char *text_ptr;
+
+  for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
+  {
+    max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
+
+    if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
+    {
+      max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
+      font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
+
+      break;
+    }
+  }
+
+#if 1
+  /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  if (tape.playing && tape.deactivate_display)
+    TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
+#endif
 
 #if 1
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
@@ -2076,15 +2096,15 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
 
   /* write text for request */
-  for(ty=0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
+  for (ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
-    char text_line[MAX_REQUEST_LINE_LEN + 1];
-    int tx, tl, tc;
+    char text_line[max_request_line_len + 1];
+    int tx, tl, tc = 0;
 
     if (!*text)
       break;
 
-    for(tl=0,tx=0; tx < MAX_REQUEST_LINE_LEN; tl++,tx++)
+    for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
     {
       tc = *(text + tx);
       if (!tc || tc == ' ')
@@ -2101,9 +2121,9 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     strncpy(text_line, text, tl);
     text_line[tl] = 0;
 
-    DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2,
-            DY + 8 + ty * (getFontHeight(FONT_TEXT_2) + 2),
-            text_line, FONT_TEXT_2);
+    DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
+            DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
+            text_line, font_nr);
 
     text += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
   }
@@ -2158,7 +2178,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 #endif
 
-  while(result < 0)
+  while (result < 0)
   {
     if (PendingEvent())
     {
@@ -2303,6 +2323,12 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 #endif
 
+#if 1
+  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  if (tape.playing && tape.deactivate_display)
+    TapeDeactivateDisplayOn();
+#endif
+
   return result;
 }
 
@@ -2352,7 +2378,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
   unsigned long door_delay = 0;
-  unsigned long door_delay_value = door_1.step_delay;
+  unsigned long door_delay_value;
   int stepsize = 1;
 
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
@@ -2377,13 +2403,18 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
     door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
 
+  door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
+                     door_2.step_delay);
+
   if (setup.quick_doors)
   {
     stepsize = 20;             /* must be choosen to always draw last frame */
     door_delay_value = 0;
 
+#if 0
     StopSound(SND_DOOR_OPENING);
     StopSound(SND_DOOR_CLOSING);
+#endif
   }
 
   if (global.autoplay_leveldir)
@@ -2401,7 +2432,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
               door_1.anim_mode == ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
     int x;
 
-    if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+    if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
     {
       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
@@ -2410,7 +2441,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        PlaySoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
     }
 
-    for(x = start; x <= end && !(door_1_done && door_2_done); x += stepsize)
+    for (x = start; x <= end && !(door_1_done && door_2_done); x += stepsize)
     {
       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
@@ -2584,11 +2615,13 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     }
   }
 
+#if 0
   if (setup.quick_doors)
   {
     StopSound(SND_DOOR_OPENING);
     StopSound(SND_DOOR_CLOSING);
   }
+#endif
 
   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
@@ -2727,7 +2760,7 @@ void CreateToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
   {
     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
     Bitmap *deco_bitmap = None;
@@ -2785,7 +2818,7 @@ void FreeToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     FreeGadget(tool_gadget[i]);
 }
 
@@ -2793,7 +2826,7 @@ static void UnmapToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
 }