rnd-20030907-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 9d48e4b3ba1e7f6ee8a1747dd8cea42f56494645..1f0856dcc7b8c3949e8c9b737f9a08ab1602ec15 100644 (file)
@@ -1204,7 +1204,11 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
   int element;
   int width, height, cx, cy, i;
+#if 1
+  int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
+#else
   int snip = TILEX / 8;        /* number of border pixels from "crumbled graphic" */
+#endif
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -1247,17 +1251,17 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
       if (i == 1 || i == 2)
       {
-       width = snip;
+       width = crumbled_border_size;
        height = TILEY;
-       cx = (i == 2 ? TILEX - snip : 0);
+       cx = (i == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
        cy = 0;
       }
       else
       {
        width = TILEX;
-       height = snip;
+       height = crumbled_border_size;
        cx = 0;
-       cy = (i == 3 ? TILEY - snip : 0);
+       cy = (i == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
       }
 
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
@@ -1285,17 +1289,17 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
       if (i == 1 || i == 2)
       {
-       width = snip;
+       width = crumbled_border_size;
        height = TILEY;
-       cx = (i == 1 ? TILEX - snip : 0);
+       cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
        cy = 0;
       }
       else
       {
        width = TILEX;
-       height = snip;
+       height = crumbled_border_size;
        cx = 0;
-       cy = (i==0 ? TILEY-snip : 0);
+       cy = (i == 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
       }
 
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
@@ -1371,12 +1375,12 @@ static int getBorderElement(int x, int y)
     { EL_STEELWALL,                    EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
   };
   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
-  int steel_position = (x == -1 && y == -1                     ? 0 :
-                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
-                       x == -1 && y == lev_fieldy              ? 2 :
-                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
-                       x == -1 || x == lev_fieldx              ? 4 :
-                       y == -1 || y == lev_fieldy              ? 5 : 6);
+  int steel_position = (x == -1                && y == -1              ? 0 :
+                       x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
+                       x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
+                       x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
+                       x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
+                       y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
 
   return border[steel_position][steel_type];
 }
@@ -1525,6 +1529,259 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
 }
 
+#if 1
+void DrawEnvelopeBackground(int startx, int starty, int x, int y,
+                           int xsize, int ysize, int font_nr)
+{
+  int font_width  = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int dst_x = SX + startx + x * font_width;
+  int dst_y = SY + starty + y * font_height;
+  int width  = graphic_info[graphic].width;
+  int height = graphic_info[graphic].height;
+  int inner_width  = MAX(width  - 2 * font_width,  font_width);
+  int inner_height = MAX(height - 2 * font_height, font_height);
+  int inner_sx = (width >= 3 * font_width ? font_width : 0);
+  int inner_sy = (height >= 3 * font_height ? font_height : 0);
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+
+  getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
+  if (src_bitmap == NULL || width < font_width || height < font_height)
+  {
+    ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, font_width, font_height);
+    return;
+  }
+
+  src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - font_width  :
+           inner_sx + (x - 1) * font_width  % inner_width);
+  src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - font_height :
+           inner_sy + (y - 1) * font_height % inner_height);
+
+  if (draw_masked)
+  {
+    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+                    dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+              dst_x, dst_y);
+}
+
+#else
+
+void DrawEnvelopeBackground(int dst_x, int dst_y, int ex, int ey, int font_nr)
+{
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int width = graphic_info[graphic].width;
+  int height = graphic_info[graphic].height;
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+
+  getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
+  if (src_bitmap == NULL)
+  {
+    ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, font_width, font_height);
+    return;
+  }
+
+  src_x += (ex == -1 ? 0 : ex == +1 ? width  - font_width  : font_width);
+  src_y += (ey == -1 ? 0 : ey == +1 ? height - font_height : font_height);
+
+  if (draw_masked)
+  {
+    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+                    dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
+              dst_x, dst_y);
+}
+#endif
+
+void ShowEnvelope()
+{
+  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
+  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
+  int mask_mode = (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
+  int font_nr = FONT_TEXT_1;
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int font_height = getFontHeight(font_nr);
+  boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  int anim_delay = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int wait_delay = (ffwd_delay ? 500 : 1000);
+  int i, x, y;
+
+  /* open envelope window horizontally */
+  for (i = 0; i <= level.envelope_xsize; i++)
+  {
+    int xsize = i + 2;
+    int ysize = 2;
+    int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+    {
+      int sx = SX + startx + x * font_width;
+      int sy = SY + starty + y * font_height;
+      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+      int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+    }
+#endif
+
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    BackToFront();
+
+    Delay(anim_delay);
+  }
+
+  /* open envelope window vertically */
+  for (i = 0; i <= level.envelope_ysize; i++)
+  {
+    int xsize = level.envelope_xsize + 2;
+    int ysize = i + 2;
+    int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+    {
+      int sx = SX + startx + x * font_width;
+      int sy = SY + starty + y * font_height;
+      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+      int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+    }
+#endif
+
+    DrawTextToTextArea(SX + startx + font_width,
+                      SY + starty + font_height, level.envelope,
+                      FONT_TEXT_1, level.envelope_xsize, i, mask_mode);
+
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    BackToFront();
+
+    Delay(anim_delay);
+  }
+
+  if (tape.playing)
+    Delay(wait_delay);
+  else
+    WaitForEventToContinue();
+
+  /* close envelope window vertically */
+  for (i = level.envelope_ysize; i >= 0; i--)
+  {
+    int xsize = level.envelope_xsize + 2;
+    int ysize = i + 2;
+    int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+    {
+      int sx = SX + startx + x * font_width;
+      int sy = SY + starty + y * font_height;
+      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+      int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+    }
+#endif
+
+    DrawTextToTextArea(SX + startx + font_width,
+                      SY + starty + font_height, level.envelope,
+                      FONT_TEXT_1, level.envelope_xsize, i, mask_mode);
+
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    BackToFront();
+
+    Delay(anim_delay);
+  }
+
+  /* close envelope window horizontally */
+  for (i = level.envelope_xsize; i >= 0; i--)
+  {
+    int xsize = i + 2;
+    int ysize = 2;
+    int startx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
+    int starty = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+
+    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+
+#if 1
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+      DrawEnvelopeBackground(startx, starty, x, y, xsize, ysize, font_nr);
+#else
+    for (y=0; y < ysize; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
+    {
+      int sx = SX + startx + x * font_width;
+      int sy = SY + starty + y * font_height;
+      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
+      int ey = (y == 0 ? -1 : y == ysize - 1 ? +1 : 0);
+
+      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
+    }
+#endif
+
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    BackToFront();
+
+    Delay(anim_delay);
+  }
+
+  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  BackToFront();
+}
+
 void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
@@ -1755,16 +2012,50 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
-int REQ_in_range(int x, int y)
+void WaitForEventToContinue()
 {
-  if (y > DY+249 && y < DY+278)
+  boolean still_wait = TRUE;
+
+  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  if (button_status)
+    HandleGadgets(-1, -1, 0);
+
+  button_status = MB_RELEASED;
+
+  while (still_wait)
   {
-    if (x > DX+1 && x < DX+48)
-      return 1;
-    else if (x > DX+51 && x < DX+98) 
-      return 2;
+    if (PendingEvent())
+    {
+      Event event;
+
+      NextEvent(&event);
+
+      switch (event.type)
+      {
+       case EVENT_BUTTONPRESS:
+       case EVENT_KEYPRESS:
+         still_wait = FALSE;
+         break;
+
+       case EVENT_KEYRELEASE:
+         ClearPlayerAction();
+         break;
+
+       default:
+         HandleOtherEvents(&event);
+         break;
+      }
+    }
+    else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
+    {
+      still_wait = FALSE;
+    }
+
+    DoAnimation();
+
+    /* don't eat all CPU time */
+    Delay(10);
   }
-  return 0;
 }
 
 #define MAX_REQUEST_LINES              13
@@ -1776,6 +2067,10 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   unsigned int old_door_state;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
+#if 1
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
+
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
   /* pause network game while waiting for request to answer */
   if (options.network &&
@@ -1886,7 +2181,9 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
+#if 0
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+#endif
 
   while(result < 0)
   {