changed redraw system to prevent unneeded screen updates
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index a95b1f795ec8a65a1117732f8ab5add91214f933..1dc4f4bcbaffd397ead329690d9c5a27d357d8e4 100644 (file)
@@ -233,7 +233,7 @@ void DumpTile(int x, int y)
 
 void SetDrawtoField(int mode)
 {
-  if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
+  if (mode == DRAW_FIELDBUFFER)
   {
     FX = 2 * TILEX_VAR;
     FY = 2 * TILEY_VAR;
@@ -241,8 +241,6 @@ void SetDrawtoField(int mode)
     BY1 = -2;
     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
-    redraw_x1 = 2;
-    redraw_y1 = 2;
 
     drawto_field = fieldbuffer;
   }
@@ -254,8 +252,6 @@ void SetDrawtoField(int mode)
     BY1 = 0;
     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
-    redraw_x1 = 0;
-    redraw_y1 = 0;
 
     drawto_field = backbuffer;
   }
@@ -358,7 +354,7 @@ void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
   }
 }
 
-static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
 {
   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
   int fx = FX, fy = FY;
@@ -414,23 +410,7 @@ static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
   }
 
-  if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
-  {
-    if (buffer != backbuffer)
-    {
-      /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
-      BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-      DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
-    }
-
-    BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
-              REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
-              REAL_SX, REAL_SY);
-  }
-  else
-  {
-    BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-  }
+  BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
 }
 
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
@@ -443,23 +423,10 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
 }
 
-void BackToFront()
+void BackToFront_OLD()
 {
-  int x, y;
   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
-#if 0
-  // never redraw single tiles, always redraw the whole field
-  // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
-  // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
-  // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-#endif
-
 #if 0
   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
   /* (force full redraw) */
@@ -467,9 +434,6 @@ void BackToFront()
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 #endif
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
-    redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
-
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
@@ -479,8 +443,6 @@ void BackToFront()
     printf("[REDRAW_ALL]");
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
     printf("[REDRAW_FIELD]");
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
-    printf("[REDRAW_TILES]");
   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
@@ -490,11 +452,6 @@ void BackToFront()
   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
 #endif
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
-      game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
@@ -585,70 +542,6 @@ void BackToFront()
     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
   }
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
-  {
-    int sx = SX;
-    int sy = SY;
-
-    int dx = 0, dy = 0;
-    int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-    int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-    int ffx, ffy;
-    int fx = FX, fy = FY;
-
-    int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
-    int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
-
-    InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
-
-    ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
-    ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
-
-    if (EVEN(SCR_FIELDX))
-    {
-      if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
-      {
-       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
-
-       if (fx % TILEX_VAR)
-         sx -= TILEX_VAR / 2;
-       else
-         sx -= TILEX_VAR;
-      }
-      else
-      {
-       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
-      }
-    }
-
-    if (EVEN(SCR_FIELDY))
-    {
-      if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
-      {
-       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
-
-       if (fy % TILEY_VAR)
-         sy -= TILEY_VAR / 2;
-       else
-         sy -= TILEY_VAR;
-      }
-      else
-      {
-       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
-      }
-    }
-
-    for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
-      for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
-       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
-         BlitBitmap(buffer, window,
-                    FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
-                    TILEX_VAR, TILEY_VAR,
-                    sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
-
-    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
-  }
-
   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)                /* display frames per second */
   {
     char text[100];
@@ -663,10 +556,20 @@ void BackToFront()
     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
   }
 
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = 0;
-  redraw_tiles = 0;
+  redraw_mask = REDRAW_NONE;
+}
+
+void BackToFront()
+{
+  if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
+    return;
+
+  // draw masked border to all viewports, if defined
+  DrawMaskedBorder(redraw_mask);
+
+  // blit backbuffer to visible screen
+  BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
 }
 
@@ -951,10 +854,10 @@ void ClearField()
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
-  if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
   }
   else
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
@@ -962,14 +865,7 @@ void ClearField()
 
 void MarkTileDirty(int x, int y)
 {
-  int xx = redraw_x1 + x;
-  int yy = redraw_y1 + y;
-
-  if (!redraw[xx][yy])
-    redraw_tiles++;
-
-  redraw[xx][yy] = TRUE;
-  redraw_mask |= REDRAW_TILES;
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 void SetBorderElement()
@@ -2127,7 +2023,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   unsigned int anim_delay = 0;
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
-  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
+  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2;
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
@@ -2139,17 +2035,22 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
-  int x, y;
+  int start = 0;
+  int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
+  int i;
 
-  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
+  for (i = start; i <= end; i++)
   {
+    int last_frame = end;      // last frame of this "for" loop
+    int x = xstart + i * xstep;
+    int y = ystart + i * ystep;
     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
     int xx, yy;
 
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
 
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
@@ -2168,7 +2069,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
     BackToFront();
 
-    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
+    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
   }
 }
 
@@ -2210,7 +2111,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 
   game.envelope_active = FALSE;
 
-  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+  SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   BackToFront();
@@ -2319,7 +2220,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
-  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
+  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
   unsigned int anim_delay = 0;
 
   int width = request.width;
@@ -2336,12 +2237,15 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
-  int x, y;
+  int start = 0;
+  int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
+  int i;
 
   if (setup.quick_doors)
   {
     xstart = xend;
     ystart = yend;
+    end = 0;
   }
   else
   {
@@ -2351,8 +2255,11 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
   }
 
-  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
+  for (i = start; i <= end; i++)
   {
+    int last_frame = end;      // last frame of this "for" loop
+    int x = xstart + i * xstep;
+    int y = ystart + i * ystep;
     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
@@ -2394,7 +2301,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
     DoAnimation();
     BackToFront();
 
-    WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
+    SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
   }
 }
 
@@ -2456,7 +2363,6 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
 
     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
-
   }
   else
   {
@@ -2493,7 +2399,7 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   if (action == ACTION_CLOSING &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
 }
 
 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
@@ -3138,9 +3044,6 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       syy = player->GfxPos;
   }
 
-  if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
-    sxx = syy = 0;
-
   if (player_is_opaque)
     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
   else
@@ -3246,9 +3149,6 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       syy = player->GfxPos;
   }
 
-  if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
-    sxx = syy = 0;
-
   if (player_is_opaque)
     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
   else
@@ -3399,9 +3299,6 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
          {
            if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
            {
-             if (!PointerInWindow(window))
-               continue;       /* window and pointer on different screens */
-
              if (!button_status)
                continue;
 
@@ -4207,6 +4104,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
     {
+      int last_frame = num_move_steps - 1;     // last frame of this "for" loop
+
       door_part_done_all = TRUE;
 
       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
@@ -4365,7 +4264,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
          DoAnimation();
 
-       WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
+       SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
 
        current_move_delay += max_step_delay;
       }
@@ -7794,13 +7693,61 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 #endif
 }
 
+void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
+                               boolean any_player_moving,
+                               boolean any_player_snapping,
+                               boolean any_player_dropping)
+{
+  static boolean player_was_waiting = TRUE;
+
+  if (frame == 0 && !any_player_dropping)
+  {
+    if (!player_was_waiting)
+    {
+      if (!SaveEngineSnapshotToList())
+       return;
+
+      player_was_waiting = TRUE;
+    }
+  }
+  else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
+  {
+    player_was_waiting = FALSE;
+  }
+}
+
+void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
+                               boolean murphy_is_dropping)
+{
+  static boolean player_was_waiting = TRUE;
+
+  if (murphy_is_waiting)
+  {
+    if (!player_was_waiting)
+    {
+      if (!SaveEngineSnapshotToList())
+       return;
+
+      player_was_waiting = TRUE;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    player_was_waiting = FALSE;
+  }
+}
+
 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
                            boolean any_player_moving,
-                           boolean player_is_dropping)
+                           boolean any_player_snapping,
+                           boolean any_player_dropping)
 {
   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
-    if (frame == 0 && !player_is_dropping)
+    if (frame == 0 && !any_player_dropping)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+  CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
+                            any_player_snapping, any_player_dropping);
 }
 
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
@@ -7809,6 +7756,8 @@ void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
     if (murphy_is_waiting)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+  CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
 }
 
 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
@@ -8080,7 +8029,7 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
 
       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
-      FreeEngineSnapshot();
+      FreeEngineSnapshotSingle();
 
       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
       init_em_graphics = TRUE;