replaced hardcoded sounds with newly added element action sounds (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 52a562fbc6c90d700438cbbeab36f178ad0e927f..173c40aa658c7e28a3ea0808b8cc6749a6e5f618 100644 (file)
 #include "init.h"
 #include "game.h"
 #include "events.h"
-#include "cartoons.h"
+#include "anim.h"
 #include "network.h"
 #include "tape.h"
 #include "screens.h"
 
 
 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
-#define DEBUG_EM_GFX   0
+#define DEBUG_EM_GFX           FALSE
+#define DEBUG_FRAME_TIME       FALSE
 
 /* tool button identifiers */
 #define TOOL_CTRL_ID_YES       0
@@ -65,83 +66,83 @@ static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
 {
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
     &door_1.part_1
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
     &door_1.part_2
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
     &door_1.part_3
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
     &door_1.part_4
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
     &door_1.part_5
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
     &door_1.part_6
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
     &door_1.part_7
   },
   {
     DOOR_1,
-    IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
+    IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
     &door_1.part_8
   },
 
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
     &door_2.part_1
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
     &door_2.part_2
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
     &door_2.part_3
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
     &door_2.part_4
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
     &door_2.part_5
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
     &door_2.part_6
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
     &door_2.part_7
   },
   {
     DOOR_2,
-    IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
+    IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
     &door_2.part_8
   },
 
@@ -191,17 +192,232 @@ static char *print_if_not_empty(int element)
   return s;
 }
 
-void DumpTile(int x, int y)
+int correctLevelPosX_EM(int lx)
 {
-  int sx = SCREENX(x);
-  int sy = SCREENY(y);
+  lx -= 1;
+  lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
 
-  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+  return lx;
+}
+
+int correctLevelPosY_EM(int ly)
+{
+  ly -= 1;
+  ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
+
+  return ly;
+}
+
+static int getFieldbufferOffsetX_RND()
+{
+  int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
+  int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+  int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int fx = FX;
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDX))
+  {
+    int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
+
+    if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
+      fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
+    else
+      fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
+  }
+  else
+  {
+    fx += dx_var;
+  }
+
+  if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
+  {
+    if (EVEN(SCR_FIELDX))
+      fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
+    else
+      fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
+  }
+
+  return fx;
+}
+
+static int getFieldbufferOffsetY_RND()
+{
+  int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
+  int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+  int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int fy = FY;
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDY))
+  {
+    int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
+
+    if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
+      fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
+    else
+      fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
+  }
+  else
   {
-    x--;
-    y--;
+    fy += dy_var;
   }
 
+  if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
+  {
+    if (EVEN(SCR_FIELDY))
+      fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+    else
+      fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+  }
+
+  return fy;
+}
+
+static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
+{
+  int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
+  int dx = fx - FX;
+  int px = sx - SX;
+  int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
+
+  return lx;
+}
+
+static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
+{
+  int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
+  int dy = fy - FY;
+  int py = sy - SY;
+  int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
+
+  return ly;
+}
+
+static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
+{
+  int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
+  int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
+
+  sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
+
+  int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
+  int dx = fx;
+  int px = sx - SX;
+  int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
+
+  lx = correctLevelPosX_EM(lx);
+
+  return lx;
+}
+
+static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
+{
+  int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
+  int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
+
+  sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
+
+  int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
+  int dy = fy;
+  int py = sy - SY;
+  int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
+
+  ly = correctLevelPosY_EM(ly);
+
+  return ly;
+}
+
+static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
+{
+  int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
+  int level_xsize = level.native_sp_level->width;
+  int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
+
+  sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
+
+  int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
+  int dx = fx - FX;
+  int px = sx - SX;
+  int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
+
+  return lx;
+}
+
+static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
+{
+  int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
+  int level_ysize = level.native_sp_level->height;
+  int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
+
+  sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
+
+  int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
+  int dy = fy - FY;
+  int py = sy - SY;
+  int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
+
+  return ly;
+}
+
+static int getLevelFromScreenX_MM(int sx)
+{
+#if 0
+  int level_xsize = level.native_mm_level->fieldx;
+  int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
+
+  sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
+#endif
+
+  int px = sx - SX;
+  int lx = px / TILESIZE_VAR;
+
+  return lx;
+}
+
+static int getLevelFromScreenY_MM(int sy)
+{
+#if 0
+  int level_ysize = level.native_mm_level->fieldy;
+  int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
+
+  sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
+#endif
+
+  int py = sy - SY;
+  int ly = py / TILESIZE_VAR;
+
+  return ly;
+}
+
+int getLevelFromScreenX(int x)
+{
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+    return getLevelFromScreenX_EM(x);
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+    return getLevelFromScreenX_SP(x);
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    return getLevelFromScreenX_MM(x);
+  else
+    return getLevelFromScreenX_RND(x);
+}
+
+int getLevelFromScreenY(int y)
+{
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+    return getLevelFromScreenY_EM(y);
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+    return getLevelFromScreenY_SP(y);
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    return getLevelFromScreenY_MM(y);
+  else
+    return getLevelFromScreenY_RND(y);
+}
+
+void DumpTile(int x, int y)
+{
+  int sx = SCREENX(x);
+  int sy = SCREENY(y);
+  char *token_name;
+
   printf_line("-", 79);
   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
   printf_line("-", 79);
@@ -214,8 +430,9 @@ void DumpTile(int x, int y)
     return;
   }
 
-  printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
-        element_info[Feld[x][y]].token_name);
+  token_name = element_info[Feld[x][y]].token_name;
+
+  printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y], token_name);
   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
@@ -228,12 +445,21 @@ void DumpTile(int x, int y)
   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
+  printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
   printf("\n");
 }
 
+void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
+{
+  int lx = getLevelFromScreenX(sx);
+  int ly = getLevelFromScreenY(sy);
+
+  DumpTile(lx, ly);
+}
+
 void SetDrawtoField(int mode)
 {
-  if (mode == DRAW_FIELDBUFFER)
+  if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
   {
     FX = 2 * TILEX_VAR;
     FY = 2 * TILEY_VAR;
@@ -244,7 +470,7 @@ void SetDrawtoField(int mode)
 
     drawto_field = fieldbuffer;
   }
-  else /* DRAW_BACKBUFFER */
+  else /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
   {
     FX = SX;
     FY = SY;
@@ -275,6 +501,8 @@ void RedrawPlayfield()
     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    RedrawPlayfield_MM();
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     RedrawPlayfield_RND();
 
@@ -284,125 +512,133 @@ void RedrawPlayfield()
             gfx.sx, gfx.sy);
 }
 
-void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
+static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
+                                    int draw_target)
 {
-  Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromGameStatus();
+  Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
+  Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
+
+  if (x == -1 && y == -1)
+    return;
 
-  BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
+  if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
+    BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
+  else
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
 }
 
-void DrawMaskedBorder_FIELD()
+static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
 {
-  if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
+  if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
       border.draw_masked[global.border_status])
-    DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
+    DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
+                            draw_target);
 }
 
-void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
+static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
 {
+  // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
+  if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
+      (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
+    return;
+
   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
-    DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
+    DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
 }
 
-void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
+static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
 {
+  // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
+  if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
+      (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
+    return;
+
   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
-    DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
+    DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
 }
 
-void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
+static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
 {
   /* currently not available */
 }
 
-void DrawMaskedBorder_ALL()
+static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
 {
-  DrawMaskedBorder_FIELD();
-  DrawMaskedBorder_DOOR_1();
-  DrawMaskedBorder_DOOR_2();
-  DrawMaskedBorder_DOOR_3();
+  DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
+  DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
+  DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
+  DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
 }
 
-void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
+static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
 {
   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
-  if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
-      effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
+  if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
+      global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
     return;
 
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
-    DrawMaskedBorder_ALL();
+    DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
   else
   {
     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
-      DrawMaskedBorder_FIELD();
+      DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
-      DrawMaskedBorder_DOOR_1();
+      DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
-      DrawMaskedBorder_DOOR_2();
+      DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
-      DrawMaskedBorder_DOOR_3();
+      DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
   }
 }
 
-void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
+void DrawMaskedBorder_FIELD()
 {
-  int fx = FX, fy = FY;
-  int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
-  int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
-
-  int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
-  int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
-  int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-  int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-  int ffx, ffy;
+  DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
+}
 
-  ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
-  ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
+void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
+{
+  DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
+}
 
-  if (EVEN(SCR_FIELDX))
+void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
+{
+  if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
+      draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
   {
-    if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
-      fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
-    else
-      fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
+    DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
   }
   else
   {
-    fx += dx_var;
-  }
+    int last_border_status = global.border_status;
 
-  if (EVEN(SCR_FIELDY))
-  {
-    if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
-      fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
-    else
-      fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
-  }
-  else
-  {
-    fy += dy_var;
-  }
+    if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
+    {
+      global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
+      gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
+    }
+    else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
+    {
+      global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
+      gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
+    }
 
-  if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
-  {
-    if (EVEN(SCR_FIELDX))
-      fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
-    else
-      fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
-  }
+    DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
 
-  if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
-  {
-    if (EVEN(SCR_FIELDY))
-      fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
-    else
-      fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+    global.border_status = last_border_status;
+    gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
   }
+}
+
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
+{
+  int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
+  int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
 
   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
 }
@@ -413,6 +649,8 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    BlitScreenToBitmap_MM(target_bitmap);
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
 
@@ -424,25 +662,106 @@ void DrawFramesPerSecond()
   char text[100];
   int font_nr = FONT_TEXT_2;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
+  boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
+
+  /* draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated) */
+  sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
+
+  /* override draw deactivation mask (required for invisible warp mode) */
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
+
+  /* draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS */
+  DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
+             font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
 
-  sprintf(text, "%04.1f fps", global.frames_per_second);
+  /* set draw deactivation mask to previous value */
+  SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
 
-  DrawTextExt(backbuffer, WIN_XSIZE - font_width * strlen(text), 0, text,
-             font_nr, BLIT_OPAQUE);
+  /* force full-screen redraw in this frame */
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+}
+
+#if DEBUG_FRAME_TIME
+static void PrintFrameTimeDebugging()
+{
+  static unsigned int last_counter = 0;
+  unsigned int counter = Counter();
+  int diff_1 = counter - last_counter;
+  int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
+  int diff_2_max = 20;
+  int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
+  char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
+  int pos = 0;
+  int i;
+
+  diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
+
+  for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
+    diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
+                      i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
+
+  diff_bar[pos++] = '|';
+
+  for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
+    diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
+
+  diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
+
+  diff_bar[pos++] = '\0';
+
+  Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
+       counter,
+       diff_1,
+       (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
+       diff_bar);
+
+  last_counter = counter;
+}
+#endif
+
+static int unifiedRedrawMask(int mask)
+{
+  if (mask & REDRAW_ALL)
+    return REDRAW_ALL;
+
+  if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
+    return REDRAW_ALL;
+
+  return mask;
+}
+
+static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
+{
+  return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
 }
 
 void BackToFront()
 {
+  static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
+
+  // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
+  // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
-    return;
+    redraw_mask = last_redraw_mask;
+
+  last_redraw_mask = redraw_mask;
 
+#if 1
+  // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
+#else
   // draw masked border to all viewports, if defined
   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
+#endif
 
   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
     DrawFramesPerSecond();
 
+  // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
+  if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
+    redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
+
   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
@@ -463,39 +782,69 @@ void BackToFront()
   }
   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
   {
+    // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
+    int x1 = WIN_XSIZE;
+    int y1 = WIN_YSIZE;
+    int x2 = 0;
+    int y2 = 0;
+
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
-      BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
+    {
+      x1 = MIN(x1, DX);
+      y1 = MIN(y1, DY);
+      x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
+      y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
+    }
 
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
-      BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+    {
+      x1 = MIN(x1, VX);
+      y1 = MIN(y1, VY);
+      x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
+      y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
+    }
 
     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
-      BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
+    {
+      x1 = MIN(x1, EX);
+      y1 = MIN(y1, EY);
+      x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
+      y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
+    }
+
+    // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
+    // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
+    x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
+    y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
+    x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
+    y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
+
+    BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
   }
 
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
-}
 
-static void FadeCrossSaveBackbuffer()
-{
-  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+#if DEBUG_FRAME_TIME
+  PrintFrameTimeDebugging();
+#endif
 }
 
-static void FadeCrossRestoreBackbuffer()
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
 {
-  int redraw_mask_last = redraw_mask;
+  unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
+
+  SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
 
-  BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+  BackToFront();
 
-  // do not change redraw mask when restoring backbuffer after cross-fading
-  redraw_mask = redraw_mask_last;
+  SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
 }
 
+static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
+
 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
 {
-  static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
-  Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
   int x, y, width, height;
   int fade_delay, post_delay;
 
@@ -510,18 +859,8 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
       return;
     }
 
-#if 1
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-#endif
-
     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
-    {
-#if 0
-      FadeCrossSaveBackbuffer();
-#endif
-
       return;
-    }
   }
 
   redraw_mask |= fade_mask;
@@ -584,17 +923,59 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
     return;
   }
 
-  FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
+  FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
                draw_border_function);
 
-  if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
-    FadeCrossRestoreBackbuffer();
-
   redraw_mask &= ~fade_mask;
 }
 
+static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
+{
+  // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
+  global.anim_status = global.anim_status_next;
+
+  // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
+  if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
+    PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
+
+  // set screen mode for animations back to fading
+  global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
+}
+
+static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
+{
+  // store new source screen (to use correct masked border for fading)
+  gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
+
+  global.anim_status = global.anim_status_next;
+}
+
+static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
+{
+  // store new target screen (to use correct masked border for fading)
+  gfx.fade_border_target_status = game_status;
+
+  // set screen mode for animations to fading
+  global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
+
+  // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
+  if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
+    PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
+}
+
+static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
+{
+  global.border_status = game_status;
+}
+
 void FadeIn(int fade_mask)
 {
+  SetScreenStates_BeforeFadingIn();
+
+#if 1
+  DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
+#endif
+
   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
   else
@@ -604,16 +985,38 @@ void FadeIn(int fade_mask)
   FADE_SY = REAL_SY;
   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
+      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
+    SetOverlayActive(TRUE);
+
+  SetScreenStates_AfterFadingIn();
+
+  // force update of global animation status in case of rapid screen changes
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+  BackToFront();
 }
 
 void FadeOut(int fade_mask)
 {
+  // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
+  if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
+    BackToFront();
+
+  SetScreenStates_BeforeFadingOut();
+
+  SetOverlayActive(FALSE);
+
+#if 0
+  DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
+#endif
+
   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
   else
     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
 
-  global.border_status = game_status;
+  SetScreenStates_AfterFadingOut();
 }
 
 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
@@ -649,7 +1052,7 @@ void FadeSetEnterScreen()
 
 void FadeSetNextScreen()
 {
-  fading = menu.next_screen;
+  fading = menu.next_screen[game_status];
 
   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);   /* (keep same fade mode) */
@@ -707,14 +1110,14 @@ Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
 }
 
-Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromGameStatus()
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
 {
   int graphic =
-    (game_status == GAME_MODE_MAIN ||
-     game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME  ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
-     game_status == GAME_MODE_SCORES           ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
-     game_status == GAME_MODE_EDITOR           ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
-     game_status == GAME_MODE_PLAYING          ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
+    (status == GAME_MODE_MAIN ||
+     status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME       ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
+     status == GAME_MODE_SCORES                        ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
+     status == GAME_MODE_EDITOR                        ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
+     status == GAME_MODE_PLAYING               ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
      IMG_GLOBAL_BORDER);
 
   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
@@ -815,7 +1218,7 @@ boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
     return FALSE;
 
   // determine and store new global border bitmap for current game status
-  global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromGameStatus();
+  global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
 
   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
 }
@@ -862,7 +1265,7 @@ void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
 
 void RedrawGlobalBorder()
 {
-  Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromGameStatus();
+  Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
 
   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
 
@@ -875,7 +1278,8 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
     return;
 
   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
-  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+  if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
+    BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
   {
@@ -888,20 +1292,20 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
        REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
        full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
-      BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer,
+      BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
                 real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
                 REAL_SX, REAL_SY);
 
     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
        DX != -1 && DY != -1 &&
        dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
-      BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer,
+      BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
                 dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
 
     if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
        VX != -1 && VY != -1 &&
        vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
-      BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer,
+      BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
                 vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
 
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
@@ -937,11 +1341,11 @@ void ClearField()
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
-    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
+    SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
   }
   else
   {
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+    SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
   }
 }
 
@@ -956,6 +1360,10 @@ void SetBorderElement()
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
+  /* the MM game engine does not use a visible border element */
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    return;
+
   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
   {
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
@@ -969,9 +1377,10 @@ void SetBorderElement()
   }
 }
 
-void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
-                   short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int max_fieldx, int max_fieldy)
+void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
+                      int max_array_fieldx, int max_array_fieldy,
+                      short field[max_array_fieldx][max_array_fieldy],
+                      int max_fieldx, int max_fieldy)
 {
   int i,x,y;
   int old_element;
@@ -996,12 +1405,22 @@ void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
     y = from_y + check[i][1];
 
     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
-      FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
+      FloodFillLevelExt(x, y, fill_element, max_array_fieldx, max_array_fieldy,
+                       field, max_fieldx, max_fieldy);
   }
 
   safety--;
 }
 
+void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
+                   short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
+                   int max_fieldx, int max_fieldy)
+{
+  FloodFillLevelExt(from_x, from_y, fill_element,
+                   MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY, field,
+                   max_fieldx, max_fieldy);
+}
+
 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
 {
   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
@@ -1020,59 +1439,64 @@ int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
                           sync_frame);
 }
 
-void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
-                             Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
-                             boolean get_backside)
+void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
 {
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
-  Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
-  int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
-  int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
 
-  // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
-  if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
-    tilesize = TILESIZE;
-
   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
-    src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+    *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
   else if (tilesize == game.tile_size)
-    src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
+    *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
   else
-    src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
+    *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
+}
+
+void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
+                       boolean get_backside)
+{
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+  int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
+  int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
 
   if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
   {
     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
 
-    src_x = pos % max_width;
-    src_y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
+    *x = pos % max_width;
+    *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
   }
   else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
   {
     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
 
-    src_x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
-    src_y = pos % max_height;
+    *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
+    *y = pos % max_height;
   }
   else                         /* frames are ordered diagonally */
   {
-    src_x = src_x + frame * g->offset_x;
-    src_y = src_y + frame * g->offset_y;
+    *x = src_x + frame * g->offset_x;
+    *y = src_y + frame * g->offset_y;
   }
-
-  *bitmap = src_bitmap;
-  *x = src_x * tilesize / TILESIZE;
-  *y = src_y * tilesize / TILESIZE;
 }
 
-void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
-                             int *x, int *y, boolean get_backside)
+void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
+                             Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
+                             boolean get_backside)
 {
-  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
-                          get_backside);
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+
+  // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
+  if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
+    tilesize = TILESIZE;
+
+  getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
+  getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
+
+  *x = *x * tilesize / g->tile_size;
+  *y = *y * tilesize / g->tile_size;
 }
 
 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
@@ -1095,37 +1519,8 @@ void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
                                       int *x, int *y, boolean get_backside)
 {
-  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
-  int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
-  int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
-
-  if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
-    return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
-                                   get_backside);
-
-  *bitmap = g->bitmap;
-
-  if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
-  {
-    int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
-    int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
-
-    *x = pos % max_width;
-    *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
-  }
-  else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
-  {
-    int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
-    int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
-
-    *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
-    *y = pos % max_height;
-  }
-  else                         /* frames are ordered diagonally */
-  {
-    *x = src_x + frame * g->offset_x;
-    *y = src_y + frame * g->offset_y;
-  }
+  getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
+                          get_backside);
 }
 
 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -1235,13 +1630,12 @@ void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
                                 int graphic, int frame)
 {
-  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
 
   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-  BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, g->width, g->height,
+  BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
                   dst_x, dst_y);
 }
 
@@ -1252,6 +1646,14 @@ void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
 }
 
+void DrawSizedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame,
+                             int tilesize)
+{
+  DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
+                             graphic, frame, tilesize);
+  MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
+}
+
 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
                         int tilesize)
 {
@@ -1262,6 +1664,16 @@ void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
 }
 
+void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
+                                int frame, int tilesize)
+{
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+
+  getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+  BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
+}
+
 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
@@ -1302,20 +1714,20 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
       width = -dx;
       dx = TILEX + dx;
     }
-    else if (x==BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
+    else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
     {
       width += dx;
       cx = -dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x==BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
+    else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
       width -= dx;
     else if (dx)               /* general horizontal movement */
       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
 
     if (y < BY1)               /* object enters playfield from the top */
     {
-      if (cut_mode==CUT_BELOW) /* object completely above top border */
+      if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
        return;
 
       y = BY1;
@@ -1329,7 +1741,7 @@ inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
       height = -dy;
       dy = TILEY + dy;
     }
-    else if (y==BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
+    else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
     {
       height += dy;
       cy = -dy;
@@ -1579,6 +1991,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
   int width, height, cx, cy;
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
+  int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
+  int crumbled_border_size_var =
+    crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
   int i;
 
   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
@@ -1606,8 +2021,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
 
   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-  width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-  height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  width  = crumbled_border_size_var;
+  height = crumbled_border_size_var;
   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
 
@@ -1623,7 +2038,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
   int width, height, bx, by, cx, cy;
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
-  int crumbled_border_size_var = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
+  int crumbled_border_size_var =
+    crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
   int i;
 
@@ -1642,7 +2059,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
-      crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
+      crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
     return;
 
   /* correct corners of crumbled border, if needed */
@@ -1710,12 +2127,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
 
-  /* crumble field itself */
-  if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
+  if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))         /* crumble field itself */
   {
     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
       return;
 
+    /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
@@ -1733,6 +2150,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
     }
 
+    /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
        graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
     {
@@ -1747,8 +2165,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
     MarkTileDirty(sx, sy);
   }
-  else         /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
+  else         /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
   {
+    /* crumble field borders of direct neighbour fields */
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
@@ -1774,6 +2193,37 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
       MarkTileDirty(sxx, syy);
     }
+
+    /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
+    for (i = 0; i < 4; i++)
+    {
+      int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
+      int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
+      int xx = x + dx;
+      int yy = y + dy;
+      int sxx = sx + dx;
+      int syy = sy + dy;
+
+      if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
+       continue;
+
+      if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
+       continue;
+
+      element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
+
+      if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
+       continue;
+
+      graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
+
+      if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
+         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
+       DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
+
+      MarkTileDirty(sxx, syy);
+    }
   }
 }
 
@@ -1823,6 +2273,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
   };
   int i;
 
+  /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int xx = x + xy[i][0];
@@ -1838,6 +2289,30 @@ void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
 
     DrawLevelField(xx, yy);
   }
+
+  /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+  {
+    int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
+    int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
+    int xx = x + dx;
+    int yy = y + dy;
+    int sxx = sx + dx;
+    int syy = sy + dy;
+
+    if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+       !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
+       !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
+       IS_MOVING(xx, yy))
+      continue;
+
+    int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
+    int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
+
+    if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
+       graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
+      DrawLevelField(xx, yy);
+  }
 }
 
 static int getBorderElement(int x, int y)
@@ -1939,6 +2414,10 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
 
       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
+
+      // prevent target field from being drawn again (but without masking)
+      // (this would happen if target field is scanned after moving element)
+      Stop[newlx][newly] = TRUE;
     }
   }
   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
@@ -2006,12 +2485,77 @@ void DrawLevelField(int x, int y)
   }
 }
 
+static void DrawSizedWallExt_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
+                               int (*el2img_function)(int), boolean masked)
+{
+  int element_base = map_mm_wall_element(element);
+  int element_bits = (IS_DF_WALL(element) ?
+                     element - EL_DF_WALL_START :
+                     element - EL_MM_WALL_START) & 0x000f;
+  int graphic = el2img_function(element_base);
+  int tilesize_draw = tilesize / 2;
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int i;
+
+  getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize_draw, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+  {
+    int dst_draw_x = dst_x + (i % 2) * tilesize_draw;
+    int dst_draw_y = dst_y + (i / 2) * tilesize_draw;
+
+    if (element_bits & (1 << i))
+    {
+      if (masked)
+       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
+                        tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
+      else
+       BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
+                  tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
+    }
+    else
+    {
+      if (!masked)
+       ClearRectangle(drawto, dst_draw_x, dst_draw_y,
+                      tilesize_draw, tilesize_draw);
+    }
+  }
+}
+
+void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
+                     int (*el2img_function)(int))
+{
+  DrawSizedWallExt_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2img_function, FALSE);
+}
+
+void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
+                        boolean masked)
+{
+  if (IS_MM_WALL(element))
+  {
+    DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
+                       element, tilesize, el2edimg, masked);
+  }
+  else
+  {
+    int graphic = el2edimg(element);
+
+    if (masked)
+      DrawSizedGraphicThruMask(x, y, graphic, 0, tilesize);
+    else
+      DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
+  }
+}
+
 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
 {
-  int graphic;
+  DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, FALSE);
+}
 
-  graphic = el2edimg(element);
-  DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
+void DrawSizedElementThruMask(int x, int y, int element, int tilesize)
+{
+  DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, TRUE);
 }
 
 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
@@ -2105,7 +2649,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   unsigned int anim_delay = 0;
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
-  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2;
+  int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2);
   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
@@ -2132,11 +2676,11 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
     int xx, yy;
 
-    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
+    SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+    SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
 
     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
@@ -2193,7 +2737,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
 
   game.envelope_active = FALSE;
 
-  SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
+  SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   BackToFront();
@@ -2268,7 +2812,6 @@ static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
 
 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
 {
-  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
   char *text_final = text;
   char *text_door_style = NULL;
   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
@@ -2336,19 +2879,19 @@ void DrawEnvelopeRequest(char *text)
                                  tile_size, tile_size);
 
   /* force DOOR font inside door area */
-  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
+  SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
                 line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
                 request.autowrap, request.centered, FALSE);
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  ResetFontStatus();
 
   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
 
   // store readily prepared envelope request for later use when animating
-  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
   if (text_door_style)
     free(text_door_style);
@@ -2363,7 +2906,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
-  int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
+  int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2);
   unsigned int anim_delay = 0;
 
   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
@@ -2388,13 +2931,6 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
     ystart = yend;
     end = 0;
   }
-  else
-  {
-    if (action == ACTION_OPENING)
-      PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
-    else if (action == ACTION_CLOSING)
-      PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
-  }
 
   for (i = start; i <= end; i++)
   {
@@ -2416,7 +2952,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
 
-    BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+    BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
     {
@@ -2430,17 +2966,16 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
        int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
 
        if (draw_masked)
-         BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
+         BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
                           src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
        else
-         BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
+         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
                     src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
       }
     }
 
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
-    DoAnimation();
     BackToFront();
 
     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
@@ -2461,13 +2996,13 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
-  SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+  SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
 
   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
 
   if (action == ACTION_OPENING)
   {
-    BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+    BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     if (req_state & REQ_ASK)
     {
@@ -2487,9 +3022,6 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
     }
 
     DrawEnvelopeRequest(text);
-
-    if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
-      InitAnimation();
   }
 
   game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
@@ -2517,36 +3049,36 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   game.envelope_active = FALSE;
 
   if (action == ACTION_CLOSING)
-  {
-    if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
-      StopAnimation();
-
-    BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
-  }
+    BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
-  if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
-    DoAnimation();
-
   BackToFront();
 
   if (action == ACTION_CLOSING &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
-    SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
+    SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 }
 
 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
 {
-  Bitmap *src_bitmap;
-  int src_x, src_y;
-  int graphic = el2preimg(element);
+  if (IS_MM_WALL(element))
+  {
+    DrawSizedWall_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2preimg);
+  }
+  else
+  {
+    Bitmap *src_bitmap;
+    int src_x, src_y;
+    int graphic = el2preimg(element);
 
-  getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-  BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
+    getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize,
+              dst_x, dst_y);
+  }
 }
 
 void DrawLevel(int draw_background_mask)
@@ -2588,7 +3120,7 @@ void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
-static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
+static void DrawPreviewLevelPlayfield(int from_x, int from_y)
 {
   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
@@ -2653,9 +3185,8 @@ static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
   return max_text_width / font_width;
 }
 
-static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
+static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode, struct TextPosInfo *pos)
 {
-  struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
   int max_len_label_text;
   int font_nr = pos->font;
@@ -2698,6 +3229,19 @@ static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
+static void DrawPreviewLevelLabel(int mode)
+{
+  DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_info_2);
+}
+
+static void DrawPreviewLevelInfo(int mode)
+{
+  if (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME)
+    DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_name);
+  else if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR)
+    DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_author);
+}
+
 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
 {
   static unsigned int scroll_delay = 0;
@@ -2708,7 +3252,6 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
-  int last_game_status = game_status;          /* save current game status */
 
   if (restart)
   {
@@ -2730,8 +3273,11 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     label_state = 1;
     label_counter = 0;
 
-    DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
-    DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
+    DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
+    DrawPreviewLevelLabel(label_state);
+
+    DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
+    DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
 
     /* initialize delay counters */
     DelayReached(&scroll_delay, 0);
@@ -2754,8 +3300,6 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
        DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
     }
 
-    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
-
     return;
   }
 
@@ -2812,7 +3356,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
        break;
     }
 
-    DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
+    DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
   }
 
   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
@@ -2853,10 +3397,8 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
                     MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
 
-    DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
+    DrawPreviewLevelLabel(label_state);
   }
-
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
 void DrawPreviewLevelInitial()
@@ -3361,6 +3903,9 @@ void WaitForEventToContinue()
 {
   boolean still_wait = TRUE;
 
+  if (program.headless)
+    return;
+
   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
@@ -3371,16 +3916,18 @@ void WaitForEventToContinue()
 
   while (still_wait)
   {
-    if (PendingEvent())
-    {
-      Event event;
-
-      NextEvent(&event);
+    Event event;
 
+    if (NextValidEvent(&event))
+    {
       switch (event.type)
       {
        case EVENT_BUTTONPRESS:
        case EVENT_KEYPRESS:
+#if defined(TARGET_SDL2)
+        case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
+#endif
+        case SDL_JOYBUTTONDOWN:
          still_wait = FALSE;
          break;
 
@@ -3398,10 +3945,7 @@ void WaitForEventToContinue()
       still_wait = FALSE;
     }
 
-    DoAnimation();
-
-    /* don't eat all CPU time */
-    Delay(10);
+    BackToFront();
   }
 }
 
@@ -3429,16 +3973,18 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
   {
     if (level_solved)
     {
-      SetDrawtoField(DRAW_FIELDBUFFER);
+      /* the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer */
+      if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+       SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 
       HandleGameActions();
 
-      SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+      SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
 
       if (global.use_envelope_request)
       {
        /* copy current state of request area to middle of playfield area */
-       BlitBitmap(bitmap_db_cross, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
+       BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
       }
     }
 
@@ -3511,8 +4057,24 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
            break;
          }
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+         case SDL_WINDOWEVENT:
+           HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
+           break;
+
+         case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
+         case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
+         case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
+         case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
+           HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
+           break;
+#endif
+
          case EVENT_KEYPRESS:
-           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
+         {
+           Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
+
+           switch (key)
            {
              case KSYM_space:
                if (req_state & REQ_CONFIRM)
@@ -3521,7 +4083,11 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
              case KSYM_Return:
 #if defined(TARGET_SDL2)
+             case KSYM_Select:
              case KSYM_Menu:
+#if defined(KSYM_Rewind)
+             case KSYM_Rewind:         /* for Amazon Fire TV remote */
+#endif
 #endif
                result = 1;
                break;
@@ -3529,22 +4095,57 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
              case KSYM_Escape:
 #if defined(TARGET_SDL2)
              case KSYM_Back:
+#if defined(KSYM_FastForward)
+             case KSYM_FastForward:    /* for Amazon Fire TV remote */
+#endif
 #endif
                result = 0;
                break;
 
              default:
+               HandleKeysDebug(key);
                break;
            }
 
            if (req_state & REQ_PLAYER)
              result = 0;
+
            break;
+         }
 
          case EVENT_KEYRELEASE:
            ClearPlayerAction();
            break;
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+         case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
+           switch (event.cbutton.button)
+           {
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER:
+               result = 1;
+               break;
+
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER:
+             case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
+               result = 0;
+               break;
+           }
+
+           if (req_state & REQ_PLAYER)
+             result = 0;
+
+           break;
+
+         case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
+           HandleJoystickEvent(&event);
+           ClearPlayerAction();
+           break;
+#endif
+
          default:
            HandleOtherEvents(&event);
            break;
@@ -3566,16 +4167,9 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
       if (global.use_envelope_request)
       {
        /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
-       BlitBitmap(drawto, bitmap_db_cross, sx, sy, width, height, sx, sy);
+       BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
       }
     }
-    else
-    {
-      DoAnimation();
-
-      if (!PendingEvent())     /* delay only if no pending events */
-       Delay(10);
-    }
 
     BackToFront();
   }
@@ -3586,7 +4180,6 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
 {
   unsigned int old_door_state;
-  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
   int font_nr = FONT_TEXT_2;
   char *text_ptr;
@@ -3643,7 +4236,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
   /* force DOOR font inside door area */
-  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
+  SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
   /* write text for request */
   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
@@ -3683,7 +4276,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  ResetFontStatus();
 
   if (req_state & REQ_ASK)
   {
@@ -3722,17 +4315,11 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     return FALSE;
   }
 
-  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
-    InitAnimation();
-
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
   // ---------- handle request buttons ----------
   result = RequestHandleEvents(req_state);
 
-  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
-    StopAnimation();
-
   UnmapToolButtons();
 
   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
@@ -3827,9 +4414,6 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
   // ---------- handle request buttons ----------
   result = RequestHandleEvents(req_state);
 
-  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
-    StopAnimation();
-
   UnmapToolButtons();
 
   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
@@ -3863,10 +4447,19 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
 
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
+  boolean overlay_active = GetOverlayActive();
+  boolean result;
+
+  SetOverlayActive(FALSE);
+
   if (global.use_envelope_request)
-    return RequestEnvelope(text, req_state);
+    result = RequestEnvelope(text, req_state);
   else
-    return RequestDoor(text, req_state);
+    result = RequestDoor(text, req_state);
+
+  SetOverlayActive(overlay_active);
+
+  return result;
 }
 
 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
@@ -3893,8 +4486,8 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
   }
   doors[] =
   {
-    { DOOR_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,  &door_1 },
-    { DOOR_2,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,  &door_2 },
+    { DOOR_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
+    { DOOR_2,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
 
     { -1,      -1,                     -1,                     NULL    }
   };
@@ -4127,7 +4720,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
   };
-  static int door1 = DOOR_OPEN_1;
+  static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
   unsigned int door_delay = 0;
   unsigned int door_delay_value;
@@ -4318,7 +4911,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
          int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
 
-         getGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap, &g_src_x, &g_src_y);
+         getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
+                               &g_src_x, &g_src_y);
        }
 
        // draw door panel
@@ -4423,12 +5017,12 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
       {
        BackToFront();
 
-       if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
-         DoAnimation();
-
        SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
 
        current_move_delay += max_step_delay;
+
+       /* prevent OS (Windows) from complaining about program not responding */
+       CheckQuitEvent();
       }
 
       if (door_part_done_all)
@@ -4441,6 +5035,10 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
 
+  // draw masked border over door area
+  DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
+  DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
+
   return (door1 | door2);
 }
 
@@ -4536,31 +5134,31 @@ static struct
 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
 {
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,                &request.button.yes,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,                &request.button.yes,
     TOOL_CTRL_ID_YES,                  "yes"
   },
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,         &request.button.no,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,         &request.button.no,
     TOOL_CTRL_ID_NO,                   "no"
   },
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,    &request.button.confirm,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,    &request.button.confirm,
     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,              "confirm"
   },
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,   &request.button.player_1,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,   &request.button.player_1,
     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,             "player 1"
   },
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,   &request.button.player_2,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,   &request.button.player_2,
     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,             "player 2"
   },
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,   &request.button.player_3,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,   &request.button.player_3,
     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,             "player 3"
   },
   {
-    IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,   &request.button.player_4,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,   &request.button.player_4,
     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,             "player 4"
   }
 };
@@ -6744,6 +7342,125 @@ int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
   }
 }
 
+int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
+{
+  return (element_rnd >= EL_MM_START_1 &&
+         element_rnd <= EL_MM_END_1 ?
+         EL_MM_START_1_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_1 :
+
+         element_rnd >= EL_MM_START_2 &&
+         element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
+         EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
+
+         element_rnd >= EL_CHAR_START &&
+         element_rnd <= EL_CHAR_END ?
+         EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
+
+         element_rnd >= EL_MM_RUNTIME_START &&
+         element_rnd <= EL_MM_RUNTIME_END ?
+         EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_RUNTIME_START :
+
+         element_rnd >= EL_MM_DUMMY_START &&
+         element_rnd <= EL_MM_DUMMY_END ?
+         EL_MM_DUMMY_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_DUMMY_START :
+
+         EL_MM_EMPTY_NATIVE);
+}
+
+int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
+{
+  return (element_mm == EL_MM_EMPTY_NATIVE ||
+         element_mm == EL_DF_EMPTY_NATIVE ?
+         EL_EMPTY :
+
+         element_mm >= EL_MM_START_1_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_END_1_NATIVE ?
+         EL_MM_START_1 + element_mm - EL_MM_START_1_NATIVE :
+
+         element_mm >= EL_MM_START_2_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
+         EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
+
+         element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
+         EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :
+
+         element_mm >= EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_RUNTIME_END_NATIVE ?
+         EL_MM_RUNTIME_START + element_mm - EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE :
+
+         element_mm >= EL_MM_DUMMY_START_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_DUMMY_END_NATIVE ?
+         EL_MM_DUMMY_START + element_mm - EL_MM_DUMMY_START_NATIVE :
+
+         EL_EMPTY);
+}
+
+int map_action_MM_to_RND(int action_mm)
+{
+  /* all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts */
+  return action_mm;
+}
+
+int map_sound_MM_to_RND(int sound_mm)
+{
+  switch (sound_mm)
+  {
+    case SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING:
+      return SND_GAME_LEVELTIME_CHARGING;
+
+    case SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING:
+      return SND_GAME_HEALTH_CHARGING;
+
+    default:
+      return SND_UNDEFINED;
+  }
+}
+
+int map_mm_wall_element(int element)
+{
+  return (element >= EL_MM_STEEL_WALL_START &&
+         element <= EL_MM_STEEL_WALL_END ?
+         EL_MM_STEEL_WALL :
+
+         element >= EL_MM_WOODEN_WALL_START &&
+         element <= EL_MM_WOODEN_WALL_END ?
+         EL_MM_WOODEN_WALL :
+
+         element >= EL_MM_ICE_WALL_START &&
+         element <= EL_MM_ICE_WALL_END ?
+         EL_MM_ICE_WALL :
+
+         element >= EL_MM_AMOEBA_WALL_START &&
+         element <= EL_MM_AMOEBA_WALL_END ?
+         EL_MM_AMOEBA_WALL :
+
+         element >= EL_DF_STEEL_WALL_START &&
+         element <= EL_DF_STEEL_WALL_END ?
+         EL_DF_STEEL_WALL :
+
+         element >= EL_DF_WOODEN_WALL_START &&
+         element <= EL_DF_WOODEN_WALL_END ?
+         EL_DF_WOODEN_WALL :
+
+         element);
+}
+
+int map_mm_wall_element_editor(int element)
+{
+  switch (element)
+  {
+    case EL_MM_STEEL_WALL:     return EL_MM_STEEL_WALL_START;
+    case EL_MM_WOODEN_WALL:    return EL_MM_WOODEN_WALL_START;
+    case EL_MM_ICE_WALL:       return EL_MM_ICE_WALL_START;
+    case EL_MM_AMOEBA_WALL:    return EL_MM_AMOEBA_WALL_START;
+    case EL_DF_STEEL_WALL:     return EL_DF_STEEL_WALL_START;
+    case EL_DF_WOODEN_WALL:    return EL_DF_WOODEN_WALL_START;
+
+    default:                   return element;
+  }
+}
+
 int get_next_element(int element)
 {
   switch (element)
@@ -6764,6 +7481,11 @@ int get_next_element(int element)
   }
 }
 
+int el2img_mm(int element_mm)
+{
+  return el2img(map_element_MM_to_RND(element_mm));
+}
+
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
@@ -6988,6 +7710,8 @@ unsigned int InitRND(int seed)
     return InitEngineRandom_EM(seed);
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     return InitEngineRandom_SP(seed);
+  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    return InitEngineRandom_MM(seed);
   else
     return InitEngineRandom_RND(seed);
 }
@@ -7121,6 +7845,7 @@ inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
                     &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
 
     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
+    g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
 
     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
   }
@@ -7130,6 +7855,7 @@ inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
     g_em->crumbled_src_x = 0;
     g_em->crumbled_src_y = 0;
     g_em->crumbled_border_size = 0;
+    g_em->crumbled_tile_size = 0;
 
     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
   }
@@ -7889,42 +8615,38 @@ void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
                                boolean any_player_snapping,
                                boolean any_player_dropping)
 {
-  static boolean player_was_waiting = TRUE;
-
   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
   {
-    if (!player_was_waiting)
+    if (!local_player->was_waiting)
     {
-      if (!SaveEngineSnapshotToList())
+      if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
        return;
 
-      player_was_waiting = TRUE;
+      local_player->was_waiting = TRUE;
     }
   }
   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
   {
-    player_was_waiting = FALSE;
+    local_player->was_waiting = FALSE;
   }
 }
 
 void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
                                boolean murphy_is_dropping)
 {
-  static boolean player_was_waiting = TRUE;
-
   if (murphy_is_waiting)
   {
-    if (!player_was_waiting)
+    if (!local_player->was_waiting)
     {
-      if (!SaveEngineSnapshotToList())
+      if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
        return;
 
-      player_was_waiting = TRUE;
+      local_player->was_waiting = TRUE;
     }
   }
   else
   {
-    player_was_waiting = FALSE;
+    local_player->was_waiting = FALSE;
   }
 }
 
@@ -7944,8 +8666,15 @@ void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
                            boolean murphy_is_dropping)
 {
+  boolean murphy_starts_dropping = FALSE;
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    if (stored_player[i].force_dropping)
+      murphy_starts_dropping = TRUE;
+
   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
-    if (murphy_is_waiting)
+    if (murphy_is_waiting && !murphy_starts_dropping)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
@@ -8035,7 +8764,37 @@ void PlayMenuMusicExt(int music)
 
 void PlayMenuMusic()
 {
-  PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
+  char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
+  char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
+
+  if (!strEqual(curr_music, next_music))
+    PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
+}
+
+void PlayMenuSoundsAndMusic()
+{
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
+}
+
+static void FadeMenuSounds()
+{
+  FadeSounds();
+}
+
+static void FadeMenuMusic()
+{
+  char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
+  char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
+
+  if (!strEqual(curr_music, next_music))
+    FadeMusic();
+}
+
+void FadeMenuSoundsAndMusic()
+{
+  FadeMenuSounds();
+  FadeMenuMusic();
 }
 
 void PlaySoundActivating()
@@ -8056,9 +8815,6 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
 {
   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
                               video.fullscreen_enabled);
-  boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
-                                   !strEqual(setup.fullscreen_mode,
-                                             video.fullscreen_mode_current));
   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
                                           setup.window_scaling_percent !=
                                           video.window_scaling_percent);
@@ -8088,7 +8844,6 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
 #endif
 
   if (change_fullscreen ||
-      change_fullscreen_mode ||
       change_window_scaling_percent)
   {
     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
@@ -8096,12 +8851,6 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
-    if (change_fullscreen_mode)
-    {
-      /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
-      video.fullscreen_enabled = FALSE;                /* force new fullscreen mode */
-    }
-
     if (change_window_scaling_percent)
     {
       /* keep window mode, but change window scaling */
@@ -8137,15 +8886,69 @@ void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
   *height = MAX(*height, height2);
 }
 
+void SetAnimStatus(int anim_status_new)
+{
+  if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
+    anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
+  else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
+    anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
+
+  global.anim_status_next = anim_status_new;
+
+  // directly set screen modes that are entered without fading
+  if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
+       global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
+      (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
+       global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
+    global.anim_status = global.anim_status_next;
+}
+
+void SetGameStatus(int game_status_new)
+{
+  if (game_status_new != game_status)
+    game_status_last_screen = game_status;
+
+  game_status = game_status_new;
+
+  SetAnimStatus(game_status_new);
+}
+
+void SetFontStatus(int game_status_new)
+{
+  static int last_game_status = -1;
+
+  if (game_status_new != -1)
+  {
+    // set game status for font use after storing last game status
+    last_game_status = game_status;
+    game_status = game_status_new;
+  }
+  else
+  {
+    // reset game status after font use from last stored game status
+    game_status = last_game_status;
+  }
+}
+
+void ResetFontStatus()
+{
+  SetFontStatus(-1);
+}
+
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
 {
+  boolean use_mini_tilesize = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ?
+                              FALSE : setup.small_game_graphics);
   int gfx_game_mode = game_status;
   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
                        game_status);
+  struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
-  struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
-  struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
-  struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
+  struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
+  struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
+  struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
+  int new_win_xsize    = vp_window->width;
+  int new_win_ysize    = vp_window->height;
   int border_size      = vp_playfield->border_size;
   int new_sx           = vp_playfield->x + border_size;
   int new_sy           = vp_playfield->y + border_size;
@@ -8167,9 +8970,7 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int new_ey           = vp_door_3->y;
   int new_exsize       = vp_door_3->width;
   int new_eysize       = vp_door_3->height;
-  int new_tilesize_var =
-    (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
-
+  int new_tilesize_var = (use_mini_tilesize ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
                  gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
@@ -8178,17 +8979,18 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
   boolean init_video_buffer = FALSE;
-  boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
+  boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
   boolean init_em_graphics = FALSE;
 
-  if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
-      viewport.window.height != WIN_YSIZE)
+  if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
+      new_win_ysize != WIN_YSIZE)
   {
-    WIN_XSIZE = viewport.window.width;
-    WIN_YSIZE = viewport.window.height;
+    WIN_XSIZE = new_win_xsize;
+    WIN_YSIZE = new_win_ysize;
 
     init_video_buffer = TRUE;
     init_gfx_buffers = TRUE;
+    init_gadgets_and_anims = TRUE;
 
     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
   }
@@ -8303,10 +9105,10 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
 
     init_gfx_buffers = TRUE;
-    init_gadgets_and_toons = TRUE;
+    init_gadgets_and_anims = TRUE;
 
     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
-    // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
+    // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
   }
 
   if (init_gfx_buffers)
@@ -8330,14 +9132,15 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
     // printf("::: init_video_buffer\n");
 
     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
+    InitImageTextures();
   }
 
-  if (init_gadgets_and_toons)
+  if (init_gadgets_and_anims)
   {
-    // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
+    // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
 
     InitGadgets();
-    InitToons();
+    InitGlobalAnimations();
   }
 
   if (init_em_graphics)