added alternative (new) door sound
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index f479854086749b99292e5cb40b06b59f14206f7b..10bbe6912a7628454f770afb93d4055f0ac01bf6 100644 (file)
@@ -419,140 +419,16 @@ void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
-void BackToFront_OLD()
+void DrawFramesPerSecond()
 {
-  DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
-
-#if 0
-  /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
-  /* (force full redraw) */
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-#endif
-
-  if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
-    return;
-
-#if 0
-  printf("::: ");
-  if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
-    printf("[REDRAW_ALL]");
-  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
-    printf("[REDRAW_FIELD]");
-  if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
-    printf("[REDRAW_DOOR_1]");
-  if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
-    printf("[REDRAW_DOOR_2]");
-  if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
-    printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
-  printf(" [%d]\n", FrameCounter);
-#endif
-
-  if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-  {
-    static boolean last_frame_skipped = FALSE;
-    boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
-    boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
-    boolean verbose = FALSE;
-
-    if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
-       (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
-       (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
-    {
-      redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
-
-      last_frame_skipped = TRUE;
-
-      if (verbose)
-       printf("FRAME SKIPPED\n");
-    }
-    else
-    {
-      if (last_frame_skipped)
-       redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
-      last_frame_skipped = FALSE;
-
-      if (verbose)
-       printf("frame not skipped\n");
-    }
-  }
-
-  /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
-     display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
-     this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
-     although we could go on doing calculations for the next frame */
-
-  /* SyncDisplay(); */
-
-  /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
-  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
-      redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
-      buffer == backbuffer)
-    DrawMaskedBorder(redraw_mask);
-  else
-    DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
-
-  if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
-  {
-    BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
-
-    redraw_mask = REDRAW_NONE;
-  }
-
-  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
-  {
-    if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
-       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
-    {
-      BlitBitmap(backbuffer, window,
-                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
-    }
-    else
-    {
-      BlitScreenToBitmap_RND(window);
-    }
-
-    redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
-  }
-
-  if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
-  {
-    if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
-      BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
-
-    if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
-      BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
-
-    if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
-      BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
-
-    redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
-  }
-
-  if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
-  {
-    BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
-              SX, SY + 10 * TILEY);
-
-    redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
-  }
-
-  if (redraw_mask & REDRAW_FPS)                /* display frames per second */
-  {
-    char text[100];
-    char info1[100];
-
-    sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
-    if (!global.fps_slowdown)
-      info1[0] = '\0';
-
-    sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
+  char text[100];
+  int font_nr = FONT_TEXT_2;
+  int font_width = getFontWidth(font_nr);
 
-    DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
-  }
+  sprintf(text, "%04.1f fps", global.frames_per_second);
 
-  redraw_mask = REDRAW_NONE;
+  DrawTextExt(backbuffer, WIN_XSIZE - font_width * strlen(text), 0, text,
+             font_nr, BLIT_OPAQUE);
 }
 
 void BackToFront()
@@ -560,13 +436,13 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
     return;
 
-  // redraw playfield if anything inside main playfield area needs redraw
-  if (redraw_mask & REDRAW_MAIN)
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
   // draw masked border to all viewports, if defined
   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
 
+  // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
+  if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
+    DrawFramesPerSecond();
+
   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
@@ -2095,7 +1971,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
                   level.envelope[envelope_nr].autowrap,
                   level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
 
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
     BackToFront();
 
     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
@@ -2146,25 +2022,57 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   BackToFront();
 }
 
-static void setRequestCenterPosition(int *x, int *y)
+static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
 {
-  int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
-  int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
+  int sx_base, sy_base;
+
+  if (request.x != -1)
+    sx_base = request.x;
+  else if (request.align == ALIGN_LEFT)
+    sx_base = SX;
+  else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
+    sx_base = SX + SXSIZE;
+  else
+    sx_base = SX + SXSIZE / 2;
+
+  if (request.y != -1)
+    sy_base = request.y;
+  else if (request.valign == VALIGN_TOP)
+    sy_base = SY;
+  else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
+    sy_base = SY + SYSIZE;
+  else
+    sy_base = SY + SYSIZE / 2;
 
-  *x = sx_center;
-  *y = sy_center;
+  *x = sx_base;
+  *y = sy_base;
 }
 
-static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
+static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
+                                 boolean add_border_size)
 {
   int border_size = request.border_size;
-  int sx_center, sy_center;
+  int sx_base, sy_base;
   int sx, sy;
 
-  setRequestCenterPosition(&sx_center, &sy_center);
+  setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
+
+  if (request.align == ALIGN_LEFT)
+    sx = sx_base;
+  else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
+    sx = sx_base - width;
+  else
+    sx = sx_base - width  / 2;
+
+  if (request.valign == VALIGN_TOP)
+    sy = sy_base;
+  else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
+    sy = sy_base - height;
+  else
+    sy = sy_base - height / 2;
 
-  sx = sx_center - request.width  / 2;
-  sy = sy_center - request.height / 2;
+  sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
+  sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
 
   if (add_border_size)
   {
@@ -2176,6 +2084,11 @@ static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
   *y = sy;
 }
 
+static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
+{
+  setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
+}
+
 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
 {
   char *text_final = text;
@@ -2264,11 +2177,9 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
   unsigned int anim_delay = 0;
 
-  int width = request.width;
-  int height = request.height;
   int tile_size = request.step_offset;
-  int max_xsize = width  / tile_size;
-  int max_ysize = height / tile_size;
+  int max_xsize = request.width  / tile_size;
+  int max_ysize = request.height / tile_size;
   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
 
@@ -2307,17 +2218,14 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
-    int sx_center, sy_center;
+    int width  = xsize * tile_size;
+    int height = ysize * tile_size;
     int src_x, src_y;
     int dst_x, dst_y;
     int xx, yy;
 
-    setRequestCenterPosition(&sx_center, &sy_center);
-
-    src_x = sx_center - width  / 2;
-    src_y = sy_center - height / 2;
-    dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
-    dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
+    setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
+    setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
 
     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
@@ -2341,7 +2249,7 @@ void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
       }
     }
 
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
     DoAnimation();
     BackToFront();
@@ -2356,7 +2264,9 @@ void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
-  int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
+  int anim_mode_1 = request.anim_mode;                 /* (higher priority) */
+  int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;   /* (lower priority) */
+  int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
 
@@ -2533,7 +2443,7 @@ static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
     }
   }
 
-  redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 #define MICROLABEL_EMPTY               0
@@ -2602,7 +2512,7 @@ static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
   if (strlen(label_text) > 0)
     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
 
-  redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)