fixed incorrectly using steelwall border for non-R'n'D engine levels
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index d7298fc11971b0c6d43d5c909b99f0531269de25..078af1ba745e4fe6ae521f619d4a38d771d223cc 100644 (file)
@@ -1462,8 +1462,8 @@ void SetBorderElement(void)
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
-  // the MM game engine does not use a visible border element
-  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+  // only the R'n'D game engine may use an additional steelwall border
+  if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     return;
 
   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
@@ -7730,12 +7730,14 @@ int map_element_RND_to_EM_cave(int element_rnd)
     mapping_initialized = TRUE;
   }
 
-  if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
-    return map_em_element_X_to_C(mapping_RND_to_EM[element_rnd]);
+  if (element_rnd < 0 || element_rnd >= NUM_FILE_ELEMENTS)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
 
-  Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
+    return EL_UNKNOWN;
+  }
 
-  return EL_UNKNOWN;
+  return map_em_element_X_to_C(mapping_RND_to_EM[element_rnd]);
 }
 
 int map_element_EM_to_RND_cave(int element_em_cave)
@@ -7758,12 +7760,14 @@ int map_element_EM_to_RND_cave(int element_em_cave)
     mapping_initialized = TRUE;
   }
 
-  if (element_em_cave >= 0 && element_em_cave < CAVE_TILE_MAX)
-    return mapping_EM_to_RND[map_em_element_C_to_X(element_em_cave)];
+  if (element_em_cave < 0 || element_em_cave >= CAVE_TILE_MAX)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid EM cave element %d", element_em_cave);
 
-  Error(ERR_WARN, "invalid EM cave element %d", element_em_cave);
+    return EL_UNKNOWN;
+  }
 
-  return EL_UNKNOWN;
+  return mapping_EM_to_RND[map_em_element_C_to_X(element_em_cave)];
 }
 
 int map_element_EM_to_RND_game(int element_em_game)
@@ -7786,12 +7790,14 @@ int map_element_EM_to_RND_game(int element_em_game)
     mapping_initialized = TRUE;
   }
 
-  if (element_em_game >= 0 && element_em_game < GAME_TILE_MAX)
-    return mapping_EM_to_RND[element_em_game];
+  if (element_em_game < 0 || element_em_game >= GAME_TILE_MAX)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
 
-  Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
+    return EL_UNKNOWN;
+  }
 
-  return EL_UNKNOWN;
+  return mapping_EM_to_RND[element_em_game];
 }
 
 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)