rnd-20140228-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 71e6486ed8eb0e028022a5ec029557277ed9c0e6..0348f112c4f07abe7a21c31f2eb9b2178bb20afe 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 * tools.c                                                  *
 ***********************************************************/
 
+#include <math.h>
+
 #include "libgame/libgame.h"
 
 #include "tools.h"
 
 #define NUM_TOOL_BUTTONS       7
 
+/* constants for number of doors and door parts */
+#define NUM_DOORS              2
+#define NUM_PANELS             NUM_DOORS
+// #define NUM_PANELS          0
+#define MAX_PARTS_PER_DOOR     8
+#define MAX_DOOR_PARTS         (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
+#define DOOR_PART_IS_PANEL(i)  ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
+
+
+struct DoorPartOrderInfo
+{
+  int nr;
+  int sort_priority;
+};
+
+static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
+
+struct DoorPartControlInfo
+{
+  int door_nr;
+  int graphic;
+  struct DoorPartPosInfo *pos;
+};
+
+static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
+{
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
+    &door_1.part_1
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
+    &door_1.part_2
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
+    &door_1.part_3
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
+    &door_1.part_4
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
+    &door_1.part_5
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
+    &door_1.part_6
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
+    &door_1.part_7
+  },
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
+    &door_1.part_8
+  },
+
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
+    &door_2.part_1
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
+    &door_2.part_2
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
+    &door_2.part_3
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
+    &door_2.part_4
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
+    &door_2.part_5
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
+    &door_2.part_6
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
+    &door_2.part_7
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
+    &door_2.part_8
+  },
+
+  {
+    DOOR_1,
+    IMG_BACKGROUND_PANEL,
+    &door_1.panel
+  },
+  {
+    DOOR_2,
+    IMG_BACKGROUND_TAPE,
+    &door_2.panel
+  },
+
+  {
+    -1,
+    -1,
+    NULL
+  }
+};
+
+
 /* forward declaration for internal use */
 static void UnmapToolButtons();
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
@@ -1088,6 +1217,17 @@ void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
 #endif
 
 #if 1
+
+#if 1
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+#else
   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
   if (x < gfx.dx)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1095,6 +1235,8 @@ void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
   else
     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+#endif
+
 #else
   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -5170,6 +5312,46 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 
 #endif
 
+static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
+{
+  const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
+  const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
+  int compare_result;
+
+  if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
+    compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
+  else
+    compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
+
+  return compare_result;
+}
+
+void InitDoors()
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; door_part_controls[i].door_nr != -1; i++)
+  {
+    struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+    struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
+
+    /* fill structure for door part draw order */
+    dpo->nr = i;
+    dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
+
+#if 0
+    struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+
+    printf(":0: step_xoffset == %d, step_yoffset == %d\n",
+          pos->step_xoffset, pos->step_yoffset);
+#endif
+  }
+
+  /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
+  qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
+        sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
+}
+
 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
 {
   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
@@ -5220,15 +5402,408 @@ unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
 }
 
+#if 1
+
+// ========== TEST 1 ===========================================================
+
+int euclid(int a, int b)
+{
+  return (b ? euclid(b, a % b) : a);
+}
+
 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 {
+  struct XY panel_pos_list[] =
+  {
+    { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 },
+    { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 },
+  };
+  struct Rect door_rect_list[] =
+  {
+    { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
+    { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
+  };
   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
   unsigned int door_delay = 0;
   unsigned int door_delay_value;
-  int stepsize = 1;
+  int i;
+
+#if 1
+  if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
+    door_1.width = DXSIZE;
+  if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
+    door_1.height = DYSIZE;
+  if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
+    door_2.width = VXSIZE;
+  if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
+    door_2.height = VYSIZE;
+#endif
+
+  if (door_state == DOOR_GET_STATE)
+    return (door1 | door2);
+
+  if (door_state & DOOR_SET_STATE)
+  {
+    if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+      door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
+    if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+      door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
+
+    return (door1 | door2);
+  }
+
+  if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
+  {
+    if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
+      door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
+    else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
+      door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
+    if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
+      door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
+    else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
+      door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
+  }
+
+#if 0
+  door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
+                     door_2.step_delay);
+
+  if (setup.quick_doors)
+  {
+    stepsize = 20;             /* must be chosen to always draw last frame */
+    door_delay_value = 0;
+  }
+#endif
+
+  if (global.autoplay_leveldir)
+  {
+    door_state |= DOOR_NO_DELAY;
+    door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
+  }
+
+#if 1
+  if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
+    door_state |= DOOR_NO_DELAY;
+#endif
+
+  if (door_state & DOOR_ACTION)
+  {
+    boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
+    boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
+    boolean door_part_done_all;
+    int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
+    int max_move_delay = 0;    // delay for complete animations of all doors
+    int max_step_delay = 0;    // delay (ms) between two animation frames
+    int num_move_steps = 0;    // number of animation steps for all doors
+    int current_move_delay = 0;
+    int k;
+
+    for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+    {
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+      struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+      int door_token = dpc->door_nr;
+
+      door_part_done[i] = (!(door_state & door_token) ||
+                          !g->bitmap);
+    }
+
+#if 0
+    for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+    {
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+      struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+      int start_step = pos->start_step;
+
+      printf("::: ---> %d: start_step == %d [%d]\n",
+            i, start_step, door_part_done[i]);
+    }
+#endif
+
+    for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+    {
+      struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
+      struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+      struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+      int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
+      int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
+      int step_delay = pos->step_delay;
+      int start_step = pos->start_step;
+      float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
+      float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
+      int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
+      int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
+      int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
+                       MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
+                       move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
+      int move_delay = move_steps * step_delay;
+
+      if (door_part_done[i])
+       continue;
+
+      max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
+      max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
+                       euclid(max_step_delay, step_delay));
+      num_steps[i] = move_steps;
+
+#if 0
+#if 0
+      printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d [%d]\n",
+            i, move_delay, start_step, door_part_order[i].nr);
+#else
+      if (DOOR_PART_IS_PANEL(i))
+       printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d\n",
+              i, move_delay, start_step);
+#endif
+#endif
+    }
+
+    num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
+
+    door_delay_value = max_step_delay;
+
+#if 0
+    door_delay_value *= 10;
+#endif
+
+#if 0
+    printf("::: num_move_steps == %d, max_move_delay == %d, max_step_delay == %d\n", num_move_steps, max_move_delay, max_step_delay);
+#endif
+
+    for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
+    {
+      for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
+       door_panel_drawn[i] = FALSE;
+
+      for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+      {
+       int nr = door_part_order[i].nr;
+       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
+       int door_token = dpc->door_nr;
+       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
+       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
+       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
+       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
+       struct XY *panel_pos = &panel_pos_list[door_index];
+       struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
+       Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
+       int current_door_state = door_state & door_token;
+       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
+       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
+       boolean mode_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
+       int start_step = pos->start_step;
+       int step_delay = pos->step_delay;
+       int step_factor = step_delay / max_step_delay;
+       int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
+       int k2 = (mode_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
+       int kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
+       int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
+       int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
+       int width, height;
+
+#if 0
+       if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
+       {
+         int start_step = pos->start_step;
+
+         k2 = (door_closing ? k1 : num_steps[nr] - k1);// - start_step;
+         kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
+       }
+#endif
+
+#if 0
+       // !!! TEST !!! 
+       if (nr != 16 && nr != 0)
+         continue;
+#endif
+
+#if 0
+       if (door_part_done[nr])
+         continue;
+#endif
+
+       if (!(door_state & door_token))
+         continue;
+
+       if (!g->bitmap)
+         continue;
+
+#if 0
+       if (current_move_delay % step_delay)
+         continue;
+#endif
+
+       // draw door panel
+
+       if (!door_panel_drawn[door_index])
+       {
+#if 1
+         ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
+                        door_rect->width, door_rect->height);
+#else
+         BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto, panel_pos->x, panel_pos->y,
+                    door_rect->width, door_rect->height,
+                    door_rect->x, door_rect->y);
+#endif
+
+         door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
+       }
+
+       // draw opening or closing door parts
+
+       if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
+       {
+         src_xx = 0;
+         dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
+         width = g->width;
+
+         if (dst_xx + width > door_rect->width)
+           width = door_rect->width - dst_xx;
+       }
+       else                            // door part on left side
+       {
+         src_xx = 0;
+         dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
+
+         if (dst_xx < 0)
+         {
+           src_xx = ABS(dst_xx);
+           dst_xx = 0;
+         }
+
+         width = g->width - src_xx;
+
+         // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
+       }
+
+       if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
+       {
+         src_yy = 0;
+         dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
+         height = g->height;
+
+         if (dst_yy + height > door_rect->height)
+           height = door_rect->height - dst_yy;
+       }
+       else                            // door part on top side
+       {
+         src_yy = 0;
+         dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
+
+         if (dst_yy < 0)
+         {
+           src_yy = ABS(dst_yy);
+           dst_yy = 0;
+         }
+
+         height = g->height - src_yy;
+       }
+
+       if (is_panel)
+       {
+         src_x = panel_pos->x + src_xx;
+         src_y = panel_pos->y + src_yy;
+       }
+       else
+       {
+         src_x = g->src_x + src_xx;
+         src_y = g->src_y + src_yy;
+       }
+
+       dst_x = door_rect->x + dst_xx;
+       dst_y = door_rect->y + dst_yy;
+
+#if 0
+       if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
+       {
+         printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
+                width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
+       }
+#endif
+
+       if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
+           height >= 0 && height <= g->height)
+       {
+         if (is_panel || !pos->draw_masked)
+           BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
+                      dst_x, dst_y);
+         else
+           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
+                            dst_x, dst_y);
+       }
+
+#if 0
+       if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
+       {
+         bitmap = bitmap_db_door;
+         src_x = panel_pos->x + src_xx;
+         src_y = panel_pos->y + src_yy;
+
+         printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
+                width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
+
+         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
+             height >= 0 && height <= g->height)
+           BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y,
+                            width, height,
+                            dst_x, dst_y);
+       }
+#endif
+
+       redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
+
+       if ((door_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
+           (door_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
+         door_part_done[nr] = TRUE;
+      }
+
+      if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
+      {
+       BackToFront();
+
+       if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+         DoAnimation();
+
+       WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
+
+       current_move_delay += max_step_delay;
+      }
+
+      door_part_done_all = TRUE;
+
+      for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
+       if (!door_part_done[i])
+         door_part_done_all = FALSE;
 
 #if 0
+      if (door_part_done_all)
+       break;
+#endif
+    }
+  }
+
+  if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+    door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
+  if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+    door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
+
+  return (door1 | door2);
+}
+
+#else
+
+// ========== OLD ==============================================================
+
+unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
+{
+  static int door1 = DOOR_OPEN_1;
+  static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
+  unsigned int door_delay = 0;
+  unsigned int door_delay_value;
+  int stepsize = 1;
+
+#if 1
   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
     door_1.width = DXSIZE;
   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
@@ -5267,6 +5842,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
                      door_2.step_delay);
 
+  // door_delay_value *= 4;    // !!! TEST ONLY !!!
+
   if (setup.quick_doors)
   {
     stepsize = 20;             /* must be chosen to always draw last frame */
@@ -5286,6 +5863,24 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
   if (door_state & DOOR_ACTION)
   {
+#if 1
+    struct GraphicInfo *g1_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
+    struct GraphicInfo *g1_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
+    struct GraphicInfo *g2_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
+    struct GraphicInfo *g2_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
+    int door_1_left_width   = g1_left->width;
+    int door_1_left_height  = g1_left->height;
+    int door_1_right_width  = g1_right->width;
+    int door_1_right_height = g1_right->height;
+    int door_2_left_width   = g2_left->width;
+    int door_2_left_height  = g2_left->height;
+    int door_2_right_width  = g2_right->width;
+    int door_2_right_height = g2_right->height;
+    int door_1_width  = MAX(door_1_left_width,  door_1_right_width);
+    int door_1_height = MAX(door_1_left_height, door_1_right_height);
+    int door_2_width  = MAX(door_2_left_width,  door_2_right_width);
+    int door_2_height = MAX(door_2_left_height, door_2_right_height);
+#endif
     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
@@ -5293,15 +5888,21 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
 #if 1
+#if 1
+    int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1_height : door_1_width);
+    int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2_height : door_2_width);
+#else
     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
+#endif
 #else
     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
 #endif
     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
-    int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
+    // int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
+    int door_size     = (handle_door_2 ? door_size_2     : door_size_1);
     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
     int door_skip = max_door_size - door_size;
     int end = door_size;
@@ -5320,14 +5921,35 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
     {
       int x = k;
+#if 0
       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
+#endif
 
-      if (door_state & DOOR_ACTION_1)
+      if (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
+         x * door_1.step_offset <= door_size_1)
       {
        int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
        int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
+#if 1
+       int i = p;
+#else
        int i = p + door_skip;
+#endif
+
+#if 1
+       struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
+       struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
+       Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
+       Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
+       GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
+       GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
+#endif
+
+       int classic_dxsize = 100;
+       int classic_dysize = 280;
+       boolean classic_door_1_size = (DXSIZE == classic_dxsize &&
+                                      DYSIZE == classic_dysize);
 
        if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {
@@ -5341,14 +5963,37 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
                     DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
                     DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
 
+#if 1
+         // printf("::: p == %d\n", p);
          ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
+#endif
        }
 
        if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
        {
+#if 1
+         int src1_x = g_right->src_x;
+         int src1_y = g_right->src_y;
+         int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
+         int src2_y = g_left->src_y;
+         int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
+         int dst1_y = DY;
+         int dst2_x = DX;
+         int dst2_y = DY;
+         int width = i;
+         int height = DYSIZE;
+
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+#else
          int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
-         int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
          int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
+         int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
          int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
          int width = i, height = DYSIZE;
 
@@ -5359,12 +6004,33 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
                           dst2_x, dst2_y);
+#endif
        }
        else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
        {
+#if 1
+         int src1_x = g_right->src_x;
+         int src1_y = g_right->src_y;
+         int src2_x = g_left->src_x;
+         int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
+         int dst1_x = DX;
+         int dst1_y = DY + DYSIZE - i;
+         int dst2_x = DX;
+         int dst2_y = DY;
+         int width = DXSIZE;
+         int height = i;
+
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+#else
          int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
-         int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
          int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
+         int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
          int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
          int width = DXSIZE, height = i;
 
@@ -5375,11 +6041,99 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
                           dst2_x, dst2_y);
+#endif
        }
-       else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
+       else if (classic_door_1_size && x <= DXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
        {
          int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
 
+#if 1
+         int src1_x = g_right->src_x;
+         int src1_y = g_right->src_y;
+         int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
+         int src2_y = g_left->src_y;
+         int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
+         int dst1_y = DY;
+         int dst2_x = DX;
+         int dst2_y = DY;
+         int width = i;
+         int height1 = 63, height2 = DYSIZE / 2 - height1;
+         int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
+         int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
+
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos1);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
+
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
+
+#else
+         int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
+         int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
+         int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
+         int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
+         int width = i, height = DYSIZE;
+         int ypos1 = 63, ypos2 = 77, ypos3 = 140, ypos4 = 203;
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src1_x, src1_y, width, ypos2,
+                          dst1_x, dst1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos3, width, ypos1,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src2_x, src2_y + j, width, ypos2 - j,
+                          dst2_x, dst2_y);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos3, width, ypos1,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos2, width, ypos1,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos4, width, ypos2,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos2, width, ypos1,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos4, width, ypos2 - j,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
+
+         /*
          SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
                           DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
@@ -5409,18 +6163,35 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
                           DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
                           DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
+         */
+#endif
        }
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
        door_1_done = (a == end);
       }
 
-      if (door_state & DOOR_ACTION_2)
+      if (door_state & DOOR_ACTION_2 &&
+         x * door_2.step_offset <= door_size_2)
       {
        int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
        int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
        int i = p + door_skip;
 
+#if 1
+       struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
+       struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
+       Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
+       Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
+       GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
+       GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
+#endif
+
+       int classic_vxsize = 100;
+       int classic_vysize = 100;
+       boolean classic_door_2_size = (VXSIZE == classic_vxsize &&
+                                      VYSIZE == classic_vysize);
+
        if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {
          BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
@@ -5438,9 +6209,29 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
        if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
        {
+#if 1
+         int src1_x = g_right->src_x;
+         int src1_y = g_right->src_y;
+         int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
+         int src2_y = g_left->src_y;
+         int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
+         int dst1_y = VY;
+         int dst2_x = VX;
+         int dst2_y = VY;
+         int width = i;
+         int height = VYSIZE;
+
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+#else
          int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
-         int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
          int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
+         int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
          int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
          int width = i, height = VYSIZE;
 
@@ -5451,12 +6242,33 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
                           dst2_x, dst2_y);
+#endif
        }
        else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
        {
+#if 1
+         int src1_x = g_right->src_x;
+         int src1_y = g_right->src_y;
+         int src2_x = g_left->src_x;
+         int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
+         int dst1_x = VX;
+         int dst1_y = VY + VYSIZE - i;
+         int dst2_x = VX;
+         int dst2_y = VY;
+         int width = VXSIZE;
+         int height = i;
+
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y);
+
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y);
+#else
          int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
-         int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
          int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
+         int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
          int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
          int width = VXSIZE, height = i;
 
@@ -5467,11 +6279,73 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
                           dst2_x, dst2_y);
+#endif
        }
-       else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
+       else if (classic_door_2_size && x <= VXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
        {
          int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
 
+#if 1
+         int src1_x = g_right->src_x;
+         int src1_y = g_right->src_y;
+         int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
+         int src2_y = g_left->src_y;
+         int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
+         int dst1_y = VY;
+         int dst2_x = VX;
+         int dst2_y = VY;
+         int width = i;
+         int height = VYSIZE / 2;
+         int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
+
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos1);
+
+         SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
+                       dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
+         SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
+                       dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
+#else
+         int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
+         int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
+         int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
+         int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
+         int width = i, height = VYSIZE;
+         int ypos = VYSIZE / 2;
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src1_x, src1_y, width, ypos,
+                          dst1_x, dst1_y + j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src2_x, src2_y + j, width, ypos - j,
+                          dst2_x, dst2_y);
+
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src2_x, src2_y + ypos, width, ypos,
+                          dst2_x, dst2_y + ypos - j);
+         SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
+         BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
+                          src1_x, src1_y + ypos, width, ypos - j,
+                          dst1_x, dst1_y + ypos + j);
+
+         /*
          SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
                           VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
@@ -5490,6 +6364,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
                           VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
                           i, VYSIZE / 2 - j,
                           VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
+         */
+#endif
        }
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
@@ -5516,22 +6392,29 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   return (door1 | door2);
 }
 
+#endif
+
 void DrawSpecialEditorDoor()
 {
 #if 1
   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
+  int top_border_width = gfx1->width;
+  int top_border_height = gfx1->height;
   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
-
-  /* draw bigger toolbox window */
-  BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto,
-            gfx1->src_x, gfx1->src_y, gfx1->width, gfx1->height,
-            EX - outer_border, EY - outer_border - gfx1->height);
-  BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
-            EX - outer_border, VY - outer_border,
-            EXSIZE + 2 * outer_border, EYSIZE - VYSIZE + outer_border,
-            EX - outer_border, EY - outer_border);
+  int ex = EX - outer_border;
+  int ey = EY - outer_border;
+  int vy = VY - outer_border;
+  int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
+
+  CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
+
+  /* draw bigger level editor toolbox window */
+  BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
+            top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
+  BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
+            exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
 #else
-  /* draw bigger toolbox window */
+  /* draw bigger level editor toolbox window */
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
              EX - 4, EY - 12);
@@ -5547,15 +6430,30 @@ void UndrawSpecialEditorDoor()
 {
 #if 1
   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
+  int top_border_width = gfx1->width;
+  int top_border_height = gfx1->height;
   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
-  int top_border = gfx1->height;
+  int ex = EX - outer_border;
+  int ey = EY - outer_border;
+  int ey_top = ey - top_border_height;
+  int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
+  int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
 
   /* draw normal tape recorder window */
-  BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
-            EX - outer_border, EY - outer_border - top_border,
-            EXSIZE + 2 * outer_border,
-            EYSIZE - VYSIZE + outer_border + top_border,
-            EX - outer_border, EY - outer_border - top_border);
+  if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
+  {
+    BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
+              ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
+              ex, ey_top);
+    BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
+              ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
+  }
+  else
+  {
+    // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
+    ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
+    ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
+  }
 #else
   /* draw normal tape recorder window */
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
@@ -8234,11 +9132,33 @@ int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
 }
 
+#if 1
+boolean getTeamMode_EM()
+{
+  return game.team_mode;
+}
+#else
 int getNumActivePlayers_EM()
 {
+#if 1
+  int num_players = 0;
+  int i;
+
+  if (!tape.playing)
+    return (setup.team_mode ? MAX_PLAYERS : 1);
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    if (tape.player_participates[i])
+      num_players++;
+
+  return (num_players > 1 ? MAX_PLAYERS : 1);
+
+#else
+
   int num_players = 0;
   int i;
 
+  /* when recording game, activate all connected players */
   if (!tape.playing)
     return -1;
 
@@ -8247,7 +9167,9 @@ int getNumActivePlayers_EM()
       num_players++;
 
   return num_players;
+#endif
 }
+#endif
 
 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
 {