added flag to tape files to explicitly mark solution tapes
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index d2878581ed8942dba68c668cbf349083d2161557..c4fba44dba2ba2351f33325e100a1a9f8b2838d2 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // tape.h
 // ============================================================================
 #define        TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE  (1 << 1)
 
 // values for tape properties
-#define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
+#define MAX_TAPE_LEN           (10000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
 
-// values for tape mouse actions
+// values for tape action array positions
 #define TAPE_ACTION_LX         (MAX_PLAYERS + 0)
 #define TAPE_ACTION_LY         (MAX_PLAYERS + 1)
 #define TAPE_ACTION_BUTTON     (MAX_PLAYERS + 2)
 
 #define MAX_TAPE_ACTIONS       (MAX_PLAYERS + 3)
 
-// values for tape action events stored in tape file
-#define TAPE_EVENTS_KEYS_ONLY          0
-#define TAPE_EVENTS_MOUSE_ONLY         1
-#define TAPE_EVENTS_KEYS_AND_MOUSE     2
+// values for tape actions stored in tape file
+#define TAPE_USE_KEY_ACTIONS_ONLY      0
+#define TAPE_USE_MOUSE_ACTIONS_ONLY    1
+#define TAPE_USE_KEY_AND_MOUSE_ACTIONS 2
 
-#define TAPE_EVENTS_DEFAULT            TAPE_EVENTS_KEYS_ONLY
+#define TAPE_ACTIONS_DEFAULT           TAPE_USE_KEY_ACTIONS_ONLY
+
+// values for tape properties stored in tape file
+#define TAPE_PROPERTY_NONE             0
+#define TAPE_PROPERTY_EM_RANDOM_BUG    (1 << 0)
+#define TAPE_PROPERTY_GAME_SPEED       (1 << 1)
+#define TAPE_PROPERTY_PAUSE_MODE       (1 << 2)
+#define TAPE_PROPERTY_SINGLE_STEP      (1 << 3)
+#define TAPE_PROPERTY_SNAPSHOT         (1 << 4)
+#define TAPE_PROPERTY_REPLAYED         (1 << 5)
+#define TAPE_PROPERTY_TAS_KEYS         (1 << 6)
+#define TAPE_PROPERTY_SMALL_GRAPHICS   (1 << 7)
+
+// values for score tape basename length (date, time, name hash, no extension)
+#define MAX_SCORE_TAPE_BASENAME_LEN    24
 
 // some positions in the video tape control window
 #define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
@@ -174,7 +188,8 @@ struct TapeInfo
   int game_version;    // game release version the tape was created with
   int engine_version;  // game engine version the tape was recorded with
 
-  char *level_identifier;
+  char score_tape_basename[MAX_FILENAME_LEN + 1];
+  char level_identifier[MAX_FILENAME_LEN + 1];
   int level_nr;
   unsigned int random_seed;
   unsigned int date;
@@ -190,15 +205,27 @@ struct TapeInfo
   boolean deactivate_display;
   boolean auto_play;
   boolean auto_play_level_solved;
+  boolean auto_play_level_fixed;
+  boolean auto_play_level_not_fixable;
   boolean quick_resume;
   boolean single_step;
   boolean changed;
+  boolean solved;
   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
   int num_participating_players;
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
 
-  int event_mask;      // game action events stored in tape actions
+  // flags to indicate which game actions are stored in this tape
+  boolean use_key_actions;
+  boolean use_mouse_actions;
+
+  // bits to indicate which tape properties are stored in this tape
+  byte property_bits;
+
+  // visible playfield size when recording this tape (for team mode)
+  int scr_fieldx;
+  int scr_fieldy;
 
   struct
   {
@@ -213,6 +240,7 @@ struct TapeInfo
 
   boolean show_game_buttons;   // show game buttons in tape viewport
 
+  boolean no_info_chunk;       // used to identify old tape file format
   boolean no_valid_file;       // set when tape file missing or invalid
 };
 
@@ -236,17 +264,27 @@ void TapeStartPlaying(void);
 void TapeStopPlaying(void);
 byte *TapePlayAction(void);
 void TapeStop(void);
+void TapeStopGame(void);
+void TapeStopTape(void);
 void TapeErase(void);
 unsigned int GetTapeLengthFrames(void);
 unsigned int GetTapeLengthSeconds(void);
 void TapeQuickSave(void);
 void TapeQuickLoad(void);
+void TapeRestartGame(void);
+void TapeReplayAndPauseBeforeEnd(void);
 
 boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);
 boolean PlaySolutionTape(void);
+boolean PlayScoreTape(int);
+
+void UndoTape(void);
+void FixTape_ForceSinglePlayer(void);
 
-void AutoPlayTape(void);
+int AutoPlayTapes(void);
+int AutoPlayTapesContinue(void);
+void PatchTapes(void);
 
 void CreateTapeButtons(void);
 void FreeTapeButtons(void);