added flag to tape files to explicitly mark solution tapes
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index a829448a5e007c5c959d66dfc32baa1b9e46457c..c4fba44dba2ba2351f33325e100a1a9f8b2838d2 100644 (file)
 // values for tape properties stored in tape file
 #define TAPE_PROPERTY_NONE             0
 #define TAPE_PROPERTY_EM_RANDOM_BUG    (1 << 0)
+#define TAPE_PROPERTY_GAME_SPEED       (1 << 1)
+#define TAPE_PROPERTY_PAUSE_MODE       (1 << 2)
+#define TAPE_PROPERTY_SINGLE_STEP      (1 << 3)
+#define TAPE_PROPERTY_SNAPSHOT         (1 << 4)
+#define TAPE_PROPERTY_REPLAYED         (1 << 5)
+#define TAPE_PROPERTY_TAS_KEYS         (1 << 6)
+#define TAPE_PROPERTY_SMALL_GRAPHICS   (1 << 7)
+
+// values for score tape basename length (date, time, name hash, no extension)
+#define MAX_SCORE_TAPE_BASENAME_LEN    24
 
 // some positions in the video tape control window
 #define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
@@ -178,6 +188,7 @@ struct TapeInfo
   int game_version;    // game release version the tape was created with
   int engine_version;  // game engine version the tape was recorded with
 
+  char score_tape_basename[MAX_FILENAME_LEN + 1];
   char level_identifier[MAX_FILENAME_LEN + 1];
   int level_nr;
   unsigned int random_seed;
@@ -199,6 +210,7 @@ struct TapeInfo
   boolean quick_resume;
   boolean single_step;
   boolean changed;
+  boolean solved;
   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
   int num_participating_players;
   int centered_player_nr_next;
@@ -228,6 +240,7 @@ struct TapeInfo
 
   boolean show_game_buttons;   // show game buttons in tape viewport
 
+  boolean no_info_chunk;       // used to identify old tape file format
   boolean no_valid_file;       // set when tape file missing or invalid
 };
 
@@ -251,20 +264,26 @@ void TapeStartPlaying(void);
 void TapeStopPlaying(void);
 byte *TapePlayAction(void);
 void TapeStop(void);
+void TapeStopGame(void);
+void TapeStopTape(void);
 void TapeErase(void);
 unsigned int GetTapeLengthFrames(void);
 unsigned int GetTapeLengthSeconds(void);
 void TapeQuickSave(void);
 void TapeQuickLoad(void);
+void TapeRestartGame(void);
+void TapeReplayAndPauseBeforeEnd(void);
 
 boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);
 boolean PlaySolutionTape(void);
+boolean PlayScoreTape(int);
 
 void UndoTape(void);
 void FixTape_ForceSinglePlayer(void);
 
-void AutoPlayTapes(void);
+int AutoPlayTapes(void);
+int AutoPlayTapesContinue(void);
 void PatchTapes(void);
 
 void CreateTapeButtons(void);